Metroid Dread cảm thấy như đang ở nhà trên Công tắc OLED mới của Nintendo

Điểm ấn tượng nhất trong mẫu Switch mới của Nintendo là màn hình OLED 7 inch, mang đến cho các trò chơi màu sắc sống động hơn và độ tương phản sâu hơn. Nó cũng có một chân đế được cải tiến có nhiều chức năng và linh hoạt hơn so với chân đế trên Switch mặc định. Nhưng khởi chạy hệ thống mới mà không có ứng dụng sát thủ là gì? Tôi đã có thể chơi 90 phút đầu tiên của Metroid Dread, và nó không chỉ giống như nó đáng để chờ đợi suốt 19 năm cho phần tiếp theo của Metroid Fusion, nhưng nó cũng có thể là nơi trưng bày lý tưởng cho Công tắc OLED mới của Nintendo.

Kinh sợ sẽ đến với Switch vào ngày 8 tháng 10 năm 2021, cùng ngày với lần lặp lại mới nhất của Nintendo đối với máy tính bảng / bảng điều khiển kết hợp. Có rất nhiều trò chơi mà tôi mong muốn được thử với màn hình OLED, nhưng Kinh sợ trông đặc biệt tuyệt đẹp. Thế giới khoa học viễn tưởng của nó dường như thậm chí còn được hiện thực hóa đầy đủ hơn (và rùng rợn) trên một màn hình cho phép màu đen sâu hơn. Các chi tiết trong môi trường 2D-gặp-3D thực sự nổi bật nhờ công nghệ màn hình này, cũng như tất cả các giống kẻ thù mới.

Nintendo cho biết mẫu Switch màn hình OLED 349,99 USD mới không nhanh hơn Switch tiêu chuẩn hoặc Switch Lite, nhưng nơi tôi có thể nhanh chóng nhận thấy những điểm gồ ghề về đồ họa trên thiết bị ra mắt của mình từ đầu năm 2017, những điều phân minh đó gần như không rõ ràng nhờ sự tăng cường lớn về chất lượng hình ảnh mà màn hình OLED này mang lại. Nó vẫn là màn hình 720p, nhưng tôi ấn tượng hơn về sự khác biệt so với những gì tôi nghĩ. Với sự tăng cường độ tương phản, văn bản trên màn hình dễ đọc hơn một chút và đồ họa tổng thể trông đẹp hơn những gì tôi mong đợi từ chipset cũ của Switch.

Tôi đã chơi trò chơi ở chế độ cầm tay, nhưng tôi đã nhanh chóng thử nghiệm chân đế mới. Nó có thể khớp nối trơn tru trong khoảng 80 độ đến 10 độ, hoặc lâu hơn, giúp bạn dễ dàng tìm thấy góc mong muốn ở chế độ trên mặt bàn khi bạn đang chơi trên máy bay. Với mô hình này, có vẻ như những ngày chân đế của bạn bị tắt trong điều kiện sử dụng bình thường (cho dù thực sự hỗ trợ bảng điều khiển hay chỉ để truy cập vào khe cắm thẻ nhớ microSD) đã không còn nữa. Chân đế mới hơn vẫn ẩn khe cắm thẻ nhớ microSD, nhưng bạn có thể không đạt được điều đó nhanh chóng, vì mẫu Switch OLED này đi kèm với 64GB thay vì dung lượng mặc định 32GB trong các bảng điều khiển Switch trước đây.

Nintendo đề nghị tôi thử chơi Kinh sợ thông qua loa cải tiến của Switch này và chúng đủ to và rõ ràng để tôi có thể dễ dàng nghe thấy tại một sự kiện báo chí hơi ồn ào. Chúng có thể sẽ không vượt trội hơn hầu hết các tai nghe, nhưng chúng có vẻ tốt hơn trong việc tạo ra một bong bóng âm thanh ảo mà tôi cảm thấy như đang ở giữa.

Bất kể bạn cảm thấy thế nào về những cải tiến này trong Công tắc OLED, nó vẫn có cảm giác như một Công tắc khi bạn đang chơi nó. Và quan trọng, Kinh sợ cảm thấy như một Metroid trò chơi. Câu chuyện bắt đầu ngay sau các sự kiện trong Dung hợpvà – sau một bản tóm tắt nhanh về các sự kiện trước đó – Kinh sợ thả bạn ngay vào trò chơi. Trong vòng 15 phút đầu tiên, bạn sẽ bị truy đuổi bởi các robot EMMI, là những đối thủ nhanh, khó chơi được lập trình để săn và bắt Samus. Đó là một cảm giác đáng sợ, gợi nhớ đến việc chạm trán SA-X, bản sao chết người của Samus trong Metroid Fusion. Tuy nhiên, thay vì tiêu diệt được đảm bảo, Kinh sợ đôi khi cho Samus khả năng cận chiến chống lại EMMI để chạy trốn. Nó căng thẳng và thú vị. Các robot EMMI chỉ tuần tra các khu vực cố định của bản đồ, được bảo vệ bởi những cánh cửa kỳ lạ làm bằng các hình khối nổi (được nhìn thấy trong hình ảnh phía trên), nhưng bạn sẽ phải vượt qua chúng để tiếp tục trò chơi. Tất nhiên, cũng có một loạt các loại kẻ thù và trùm mới.

Kinh sợ cũng không lãng phí thời gian khi giới thiệu cho bạn một số thủ thuật mới và vũ khí hạng nặng sẽ giúp bạn vượt qua thử thách. Ngay từ đầu, Samus có thể trượt xuống dưới những khoảng trống được sử dụng để yêu cầu Morph Ball bằng cách nhấn vào nút kích hoạt bên trái. Và như trong Metroid: Samus Returns cho 3DS (Nintendo cũng đồng phát triển cùng với Kinh sợ studio Mercury Steam), bộ đếm cận chiến đã trở lại. Nếu kẻ thù lóe sáng trước một cuộc tấn công, bạn có thể nhấn X để làm choáng chúng để có được một đòn đánh dễ dàng. Metroid trò chơi, trò chơi 2D hay không.

Metroid Dread chia sẻ nhiều điểm chung với những người tiền nhiệm của nó. Mỗi phần của trò chơi có phần của nó về các khu vực bạn có thể và không thể truy cập do giới hạn của bộ đồ của bạn. Có các phòng tải xuống và lưu bản đồ, các trạm nạp lại tên lửa và sức khỏe, và rất nhiều bí mật ẩn trong địa hình. Nhưng trải qua các bước thông thường, như dừng lại trong phòng tiết kiệm hoặc tương tác với các bức tượng Chozo, trong đó nâng cấp bộ đồ, không phải là chuyện kéo dài nhiều giây như trong các trò chơi trước đây. Samus chạy rất nhanh và các cuộc chạm trán diễn ra nhanh chóng, nhưng rõ ràng, được hỗ trợ bởi hiệu suất ổn định hiếm khi giảm xuống dưới 60 khung hình / giây mượt mà.

Khó khăn đặc trưng của bộ truyện vẫn còn ở đây, nhưng nó ít bị trừng phạt hơn nhiều trong các phần mà tôi đã chơi, nhờ các điểm lưu được cách nhau không quá vài phút. Điều đó thật tuyệt vời, với tính chất di động của Switch, nơi bạn có thể cố gắng thực hiện trong một phiên ngắn khi di chuyển. Trên hết, việc phân chia thách thức và phần thưởng trong Kinh sợ có vẻ cân bằng đến mức không nên làm cho người chơi mới sợ hãi hoặc cảm thấy quá dễ dàng với những cựu binh trở lại.

Từ những gì tôi có thể chơi, Metroid Dread cảm thấy tràn đầy cảm hứng và tràn đầy năng lượng, không giống như cách tôi tưởng tượng về một trò chơi đã bị hủy bỏ hiệu quả trong hơn một thập kỷ. Và trong khi một dấu chấm hỏi bị treo lên Metroid Prime 4, đã được khởi động lại trong khi vẫn đang trong quá trình phát triển vào đầu năm 2019, đang phát Kinh sợ như một lời nhắc nhở rằng Nintendo đã không để mất bước trong việc tạo ra Metroid Trò chơi.

Nhiếp ảnh của Cameron Faulkner / The Verge

Bạn cũng có thể thích

Menu