PlayStation chính thức mua lại trò chơi Bluepoint, trò chơi tiếp theo được lên kế hoạch để trở thành một bản gốc, không phải là một bản làm lại

Sony Interactive Entertainment đã công bố một vụ mua lại studio khác – Bluepoint Games, nhà phát triển bản làm lại của Shadow of the Colossus trên PS4 và gần đây nhất là bản làm lại trên PS5 của Demon’s Souls.

Bluepoint và PlayStation đã hợp tác chặt chẽ với nhau trong nhiều năm, nhưng tin tức xuất hiện sau bản phát hành thành công mới nhất của studio, khi Sony xác nhận Demon’s Souls đã bán được hơn 1,4 triệu bản kể từ khi phát hành. IGN đã nói chuyện với Trưởng Hermen Hulst của PlayStation Studios và Chủ tịch Bluepoint, Marco Thrush để tìm hiểu thêm về việc mua lại, chiến lược phòng thu tổng thể của PlayStation và về cách thức, mặc dù Bluepoint đã tham gia vào chuyên môn làm lại và làm lại PlayStation, nó muốn khám phá những ý tưởng ban đầu.

Bluepoint muốn tạo ra trò chơi gốc

Demon’s Souls chỉ mới được phát hành vào tháng 11 năm ngoái và trong khi Bluepoint không chính thức công bố trò chơi tiếp theo của mình, Thrush giải thích rằng studio đang hướng tới việc làm việc trên nội dung gốc trong tương lai. Không có chi tiết chính xác nào về “nội dung gốc” mà Bluepoint đang phát triển, vì vậy vẫn chưa rõ đó là một trò chơi mới nằm trong IP hiện có hay một trò chơi mới hoàn toàn.

“Dự án tiếp theo của chúng tôi, chúng tôi đang làm việc trên nội dung gốc ngay bây giờ. Chúng tôi không thể nói về đó là gì, nhưng đó là bước tiếp theo trong quá trình phát triển đối với chúng tôi”, Thrush nói và lưu ý rằng, ngay cả với các bản làm lại như Shadow và Souls , studio đã tạo một phần nội dung gốc. Anh ấy giải thích rằng, thực sự, sự phát triển của studio, cả về số lượng nhân viên cũng như các loại dự án, tự nhiên dẫn đến bước tiếp theo này như thế nào, đặc biệt là dựa trên phả hệ của nhóm.

“Việc chuyển đổi từ bản làm lại sang bản làm lại là để kiểm tra bản thân và thúc đẩy bản thân chăm chỉ hơn cho bước tiếp theo”, Thrush nói và lưu ý rằng nhóm có khoảng 15 người trong quá trình sản xuất bộ sưu tập God of War ban đầu, hiện tại là khoảng 70 nhân viên. và đã tăng lên 95 người vào thời kỳ đỉnh cao của Demon’s Souls (với cả công việc thuê ngoài).

Demon’s Souls PS5 Ảnh chụp màn hình

“Nhóm của chúng tôi là một nhóm rất giàu kinh nghiệm, kinh nghiệm trung bình của hầu hết mọi người là khoảng 15 năm và tất cả đều đến từ quá trình phát triển ban đầu. Nó không giống như chúng tôi là một nhóm các nhà phát triển được đào tạo về cách làm lại và làm lại. Chúng tôi có tư duy phát triển trò chơi ban đầu đó trong trái tim của mình và đó là những gì chúng tôi hiện đã sẵn sàng, cuối cùng đã sẵn sàng với sự hỗ trợ của Sony để thúc đẩy và thể hiện những gì chúng tôi có thể làm và cho thấy những gì PlayStation có thể làm, “anh ấy nói.

Và mặc dù tiềm năng thú vị để Bluepoint giải quyết trò chơi của riêng mình, nhưng đừng mong đợi để thấy nó quá nhanh. Studio đã có một sự thay đổi nhanh chóng đáng ngạc nhiên đối với các trò chơi của mình, đã làm việc trên năm bộ sưu tập làm lại hoặc làm lại PlayStation và một số cổng trong thập kỷ qua, đồng thời chuyển từ các phiên bản làm lại vào năm 2015 sang Shadow vào năm 2018 và sau đó là Demon’s Souls vào năm 2020.

“Khi chúng tôi thực hiện một bản làm lại, một bản làm lại, chúng tôi rất, rất may mắn và về cơ bản, nhóm ban đầu đã hoàn thành trò chơi, chúng tôi được giao trò chơi đó và sau đó chúng tôi phải đánh bóng nó trong vài năm “Thrush nói, lưu ý rằng” đánh bóng “tất nhiên là rất nhiều tác phẩm và tác phẩm nghệ thuật và thiết kế nguyên bản theo đúng nghĩa của nó.

“Bạn đang bắt đầu với bản thiết kế, đúng không? Sự phát triển ban đầu thực sự, có một bản thiết kế, bạn thực hiện nó, và sau đó nó không thú vị và bạn vứt nó đi và bạn bắt đầu lại. Vì vậy, theo định nghĩa, câu trả lời mặc định của tôi là Tất nhiên, sẽ là quá trình phát triển ban đầu, mất nhiều thời gian hơn. Nếu không, bạn sẽ không thể tạo ra một trò chơi hay. “

Và với những cam kết gần đây của PlayStation về việc sẵn sàng trì hoãn các trò chơi để cho phép các đội đạt được tầm nhìn của họ trên một lịch trình hợp lý, Hulst nói rằng điều đó sẽ đúng với bất cứ điều gì Bluepoint và nhiều hãng phim khác của Sony đưa ra.

“Đó là luôn tạo ra những trò chơi chất lượng theo cách bền vững cho các đội, cho các cá nhân trong đội. Bởi vì rõ ràng khi chúng tôi có được đội như Bluepoint, đây là một cuộc chơi lâu dài đối với chúng tôi, phải không? Chúng tôi không tham gia để có được một số kết quả nhanh chóng, “Hulst nói và giải thích rằng, nói ngắn gọn, sự chậm trễ gần đây của các trò chơi như Horizon Forbidden West và God of War Ragnarok

không đáng lo ngại.

“Chúng tôi thực sự rất vui với tiến độ phát triển và tôi cảm thấy hài lòng về quyết định mà chúng tôi đã đưa ra ở đó [with Horizon and God of War]. Và điều rất quan trọng là suy nghĩ trước hết là con người. Chúng tôi là một doanh nghiệp nhân dân. Tất cả mọi thứ chúng tôi làm là về các nhà phát triển, sức khỏe của họ, sự sáng tạo của họ, hạnh phúc của họ. “

Màn hình – Shadow of the Colossus

Tại sao PlayStation mua lại Bluepoint và tại sao Bluepoint muốn được mua lại

Mặc dù PlayStation và Bluepoint đã làm việc cùng nhau trong nhiều năm, Bluepoint vẫn độc lập trong suốt thời gian đó. Tất nhiên, điều đó giờ đã thay đổi, và Hulst và Thrush đã giải thích lý do tại sao cả hai quyết định chính thức sáp nhập và đưa Bluepoint dưới biểu ngữ của PlayStation Studios. Và phần lớn xuất phát từ việc muốn làm cho mối quan hệ làm việc đó có lợi cho cả hai bên nhất có thể để hãng phim tạo ra tác phẩm tốt nhất của mình.

“Bluepoint hiện đang ở một nơi mà khó có thực thể nào có thể tưởng tượng được mà có thể hiểu PlayStation tốt hơn họ, bởi vì họ đã làm việc với rất nhiều nhóm khác nhau trên các nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng của họ và họ đã có được cái nhìn sâu sắc về nhà phát triển theo cách tuyệt vời, “Hulst nói, giải thích rằng anh ấy đã để nhóm hoàn thành Demon’s Souls trước khi các cuộc thảo luận thực sự bắt đầu về việc mua lại.

“Chúng tôi đã cùng nhau bày tỏ điều đó có lẽ tốt hơn, đảm bảo rằng Bluepoint có thể tập trung vào trò chơi của họ, có thể tập trung vào những gì họ làm tốt nhất, tạo ra thế giới tuyệt vời, phát triển nhân vật tuyệt vời và tận dụng tất cả các nguồn lực mà chúng tôi có thể cung cấp, ”- Hulst nói.

Và theo quan điểm của Thrush, hai bên đã làm việc rất tốt với nhau, khiến cho việc mua lại diễn ra thực sự chỉ cho phép họ tiếp tục làm như vậy mà không có bất kỳ băng đỏ nào cản trở.

“Chúng tôi đã yêu thích làm việc với PlayStation trong suốt những năm qua. Thực sự không có ai khác mà chúng tôi muốn làm việc cùng, vì vậy chúng tôi bắt đầu nói chuyện với những người này và mọi việc diễn ra thành công”, Thrush giải thích. “Và bây giờ tương lai của chúng tôi vô cùng tươi sáng. Như Hermen đã nói, chúng tôi có tất cả những cơ hội ở phía trước. Chúng tôi có tất cả sự hỗ trợ của Sony. Chúng tôi không cần phải phát triển để trở thành một studio khổng lồ. Chúng tôi có rất nhiều sự chung tay giúp đỡ phía Sony hiện có thể lấp đầy bất kỳ khoảng trống nào và duy trì văn hóa studio của chúng tôi. “

Về thời điểm thỏa thuận đạt được với nhau, Hulst giải thích rằng các cuộc đàm phán chủ yếu xảy ra sau khi Demon’s Souls được phát hành, để nhóm có thể tập trung vào việc phân phối độc quyền PS5 đó. Hai bên đã xem xét kỹ lưỡng lý do tại sao việc mua lại sẽ có lợi và nói một cách đơn giản, nó cho phép Bluepoint, và Thrush với tư cách là chủ tịch của studio, tập trung hơn vào việc tạo ra những trải nghiệm mà họ muốn và không phải lo lắng nhiều về điều đó. an ninh của toàn đội nói chung.

“Trước đây, tôi cũng từng điều hành một studio độc lập và tôi nhận ra rằng khối lượng công việc bạn cần phải làm, ngay cả khi bạn có quan hệ đối tác thân thiết, về việc mua lại doanh nghiệp và đảm bảo bạn đã đặt cược của mình, có rất nhiều năng lượng. Hulst nói rõ thêm. “Tôi biết rằng nếu chúng tôi loại bỏ điều đó khỏi đĩa của Marco và để anh ấy tập trung vào những gì anh ấy muốn tập trung cùng đội của mình … thì tôi nghĩ điều đó tốt cho cả hai bên. Điều đó tốt cho họ vì họ được làm những gì họ yêu thích hầu hết, và điều đó thật tuyệt vời đối với chúng tôi vì Bluepoint thậm chí còn tập trung nhiều hơn vào những gì chúng tôi muốn. Và đó là nội dung tuyệt vời, những trò chơi tuyệt vời ra mắt từ Blueprint. “

Thrush lặp lại tình cảm này, lưu ý những cơ hội mà studio đã có đối với các trò chơi trước đây, như khả năng thuê London Symphony để ghi điểm Demon’s Souls hoặc có thể dựa vào các tài sản PlayStation khác, chẳng hạn như các studio ghi hình chuyển động đã được thành lập và hơn thế nữa.

Mọi đánh giá độc quyền của bên thứ nhất trên IGN PlayStation

Và mặc dù PlayStation gần đây đang có một chút thương vụ mua lại – Firesprite, Nixxes và Housemarque đều đã được mua lại với tư cách là studio của bên thứ nhất trong năm nay – Hulst giải thích cách tiếp cận gần đây của Sony được sinh ra từ mong muốn để các đội này nỗ lực hết mình. làm việc với các tài nguyên của PlayStation theo ý của họ.

“Cách chúng tôi nhìn vào nhóm studio của mình và hiện tại chúng tôi có 16 đội nội bộ là một phần của PlayStation Studios, rất giống với cách chúng tôi nhìn vào trò chơi của mình. Nó cần phải đúng, nó cần phù hợp với những gì chúng tôi đang làm về mặt chất lượng, đó phải là những trò chơi phù hợp. Các đội cũng vậy. Các đội ở lại phải có tư duy hợp tác rất chặt chẽ, “Hulst nói. “Họ cần định hướng về chất lượng. Chúng tôi không mua đội để chỉ lớn hơn. Chúng tôi chỉ mua đội vì chúng tôi cảm thấy rằng cùng nhau, chúng tôi sẽ tạo ra thứ gì đó thậm chí còn tốt hơn nếu chúng tôi đã làm nó tách biệt với nhau. “

Hulst giải thích rằng PlayStation không nhất thiết phải ngừng xem xét các thương vụ mua lại tiềm năng, nhưng họ cần phải là những studio có cùng giá trị và có thể mở rộng những gì được cung cấp cho người chơi PlayStation.

“Chúng tôi luôn cởi mở trong việc xây dựng các mối quan hệ mới hoặc mang mọi người đến, nhưng chỉ khi chúng tôi tuân thủ tâm lý ưu tiên chất lượng và loại nội dung sáng tạo phù hợp, trải nghiệm mới, trải nghiệm đa dạng. Bởi vì tất cả các nhóm này, họ đều có chung một rất nhiều, nhưng chúng cũng rất khác biệt với nhau, và đó là điều tôi thực sự thích, “Hulst nói. Và tôi nghĩ đó là điều mà khán giả PlayStation, những người hâm mộ PlayStation, xứng đáng nhận được, đó là danh sách trò chơi đa dạng sắp ra mắt của PlayStation Studios. “

Jonathon Dornbush là Biên tập viên tính năng cao cấp của IGN, Trưởng nhóm PlayStation và người dẫn chương trình Podcast Beyond! Anh ấy là cha chó đáng tự hào của một CON TRAI tên là Loki. Nói chuyện với anh ấy trên Twitter @jmdornbush.

Bạn cũng có thể thích

Menu