Thực hành: GeForce của Nvidia Now vừa mới nhảy qua Google Stadia

Nvidia vừa đá vào mông Google. Đó là bài học tổng hợp của tôi.

Một tuần trước, Nvidia đã thông báo rằng họ sẽ bắt đầu cho thuê card đồ họa RTX 3080 không thể mua của mình qua internet. Gã khổng lồ đồ họa hiện cung cấp một cấp độ mới của dịch vụ chơi game đám mây GeForce Now của mình, $ 99 cho tư cách thành viên sáu tháng, hứa hẹn chơi game 4K HDR ở tốc độ 60 khung hình / giây hoặc 1440p ở tốc độ 120 khung hình / giây, được phân phối trên thực tế bất kỳ thiết bị nào bạn sở hữu, với độ trễ thấp hơn nhiều so với Dịch vụ của Nvidia đã từng cung cấp trước đây.

Tôi đã dành một phần lớn thời gian ngày hôm qua để thử nghiệm nó trên điện thoại, máy tính xách tay, hộp giải mã Nvidia Shield TV mượn và thậm chí cả máy tính để bàn được trang bị RTX 3080 của riêng tôi để so sánh trực tiếp. Và trên mặt trận biểu diễn, ít nhất, tôi đã gây ấn tượng.

Tôi nên cảnh báo bạn rằng tôi đã thử nghiệm trong các điều kiện trường hợp tốt nhất: Tôi sống gần các máy chủ bờ biển phía tây của Nvidia, tôi đang sử dụng Wi-Fi 5GHz và / hoặc Ethernet có dây để kết nối và mặc dù tôi ghét Comcast, nhưng nó có xu hướng ngang hàng thuận lợi sắp xếp giúp tôi không thấy nhiều độ trễ trong các trò chơi trực tuyến. Nhưng điều đó cũng xảy ra với dịch vụ của Google, vì vậy chúng ta hãy bắt đầu. Vào năm 2019, rõ ràng là Stadia của Google đã vượt qua mọi dịch vụ trò chơi đám mây non trẻ khác về lối chơi đáp ứng và chất lượng hình ảnh rõ ràng, ngay cả khi “4K” là một lời nói dối. Ngày nay, rõ ràng là Nvidia đã vượt lên trên cả hai mặt trận – đến mức nó bắt đầu cảm thấy giống như một sự thay thế hợp lệ cho một bảng điều khiển trò chơi thế hệ tiếp theo một điểm dừng đầy hứa hẹn nếu tình trạng thiếu chip có nghĩa là bạn không thể tìm thấy bảng điều khiển hoặc các bộ phận PC mà bạn muốn.

Hãy làm so sánh bảng điều khiển trước, vì tôi nghĩ rằng nó thuận lợi hơn cho đến nay. Tôi đã đuổi việc Điều khiển: Ultimate Edition, Shadow of the Tomb RaiderĐịnh mệnh 2 trên TV Nvidia Shield trị giá 150 đô la, nền tảng duy nhất mà công ty hiện cung cấp tính năng phát trực tuyến 4K HDR. Mặc dù những trò chơi cũ này không có PS5 Ratchet và Clank mức độ chi tiết, nếu không có cảm giác như tôi vừa cắm vào máy chơi game tốt nhất từng được sản xuất. Shadow of the Tomb Raider ở 4K là tất cả những gì mà phiên bản Stadia không có: đồ họa chi tiết, sắc nét thực sự giống như 4K. Tôi đã khởi chạy lại nó trên Stadia và thấy nó khá lầy lội khi so sánh. Sau đó, tôi bắt đầu Định mệnh 2, đã tăng tối đa cài đặt ở 3.840 x 2.160, tăng trường nhìn lên 90 độ và vẫn cho thấy nó ở mức tốt trên 60 khung hình / giây trong một cuộc đọ súng điên cuồng.

Và tôi cảm thấy có năng lực trong những trận chiến đó: các điều khiển cảm thấy gần như nhạy bén như trên bảng điều khiển, nếu không tốt bằng chuột và bàn phím trên PC.

Nhưng đối với tôi, người chiến thắng kiểu bảng điều khiển thực sự là Điều khiển, chạy mượt mà ở độ phân giải 4K được nâng cấp bởi AI (DLSS) ở mức chi tiết cao nhất với một nửa tính năng dò tia được bật. Mặc dù tôi thường không thích DLSS trên màn hình máy tính, nhưng tôi thực sự không thể nhận ra sự khác biệt ở khoảng cách tôi phát từ TV của mình. Xem xét rằng các phiên bản PS5 và Xbox Series X có độ phân giải thấp hơn và khóa bạn ở tốc độ 30 khung hình / giây nếu bạn muốn raytracing, đây có thể là cách tốt nhất để chơi Điều khiển nếu bạn có tiền và không có giới hạn dữ liệu – tôi đã đạt tốc độ gần 50Mbps, tức là rất nhiều Dữ liệu.

Thật tuyệt khi mang một trò chơi AAA theo dõi tia hoàn toàn có thể chơi được trong túi của bạn.

Trên điện thoại, tôi cũng rất ấn tượng. Ở 1080p gốc, Điều khiển hãy để tôi tối đa hóa mọi cài đặt bao gồm dò tia và chạy rất đẹp – tốt hơn một chút so với trên máy tính để bàn GTX 1080 cũ của tôi. Tôi đo Pixel 4a của tôi kéo xuống 30Mbps trong khi phát trực tuyến. (Tôi chưa thử qua mạng di động, cũng như thử 120Hz trên điện thoại.)

Tôi thực sự không chọn GeForce Now trên một máy tính để bàn RTX 3080 thực tế.

Về mặt kỹ thuật, nó có nhiều mã lực hơn so với máy tính để bàn của tôi: với AMD Threadripper Pro 3955WX 16 lõi và Nvidia A10G với 24GB VRAM, các máy chủ của công ty nhanh hơn 12% trong Shadow of the Tomb Raider và tôi không ngạc nhiên khi dựa trên những thông số kỹ thuật đó.

RTX 3080 của GeForce Now so với RTX 3080 của Sean. Tôi đã quên lật chuyển đổi làm mờ chuyển động, nhưng điều đó sẽ không ảnh hưởng nhiều.

Nhưng Nvidia đã lựa chọn chỉ cung cấp phát trực tuyến 4K HDR trên hộp giải mã Shield TV của mình để bắt đầu, không phải trên PC – và cả độ phân giải thấp hơn và thiếu HDR thực sự ảnh hưởng đến trải nghiệm PC của tôi.

Khi phát trực tuyến trò chơi vẫn hoàn toàn tĩnh lặng, chúng có thể trông đẹp như trò chơi đang chạy nguyên bản. Đây là một số ảnh chụp màn hình tôi đã chụp Điều khiển trên các nền tảng khác nhau để bạn có thể hiểu ý tôi (trước tiên hãy tăng chúng lên độ phân giải đầy đủ):

Từ trái sang phải: 1440p trên PC RTX 3080; 1440p trên GFN; 1080p trên GFN; 1440p trên Google Stadia (được chụp trước đó trong trò chơi nên không có dốc).

Nếu bạn quan sát kỹ hơn, bạn sẽ thấy nhiều chi tiết đẹp hơn trong tóc của Jesse, áo khoác da và quần jean của cô ấy, nhưng chỉ khi bạn đến Stadia (nơi Google rõ ràng là hiển thị ít chi tiết hơn), chúng tôi mới thấy một khoảng cách lớn về chất lượng.

Shadow of the Tomb Raider thậm chí còn ít khoảng cách giữa phát trực tuyến và bản địa khi trò chơi hoàn toàn tĩnh lặng:

Phát trực tuyến RTX 3080 trên máy tính để bàn so với RTX 3080

Điều mà tôi không thể dễ dàng cho bạn thấy, thậm chí không chính xác trong một video, là dòng chảy có thể bị đục như thế nào khi các đối tượng đang chuyển động … và những đối tượng chuyển động đó đang được nén thành hình ảnh có thể dễ dàng phát trực tuyến trên internet … và sau đó việc nén đó tạo ra các tạo tác hình ảnh khó chịu làm nhòe khắp trường xem của bạn. Nhưng tôi có thể thử:

Chính xác thì … Lara đang chạy về phía nào?

Điều này đã cản trở việc chơi game trên đám mây trong nhiều năm và nó đặc biệt đáng chú ý ở độ phân giải kết xuất thấp hơn và ở các vùng xa xôi, xám xịt như sương mù, khói, hơi nước hoặc đơn giản là vùng bán tối. Các kỹ thuật nén video khác nhau có thể giúp ích và đó là một phần lý do tại sao Google Stadia lại tốt hơn đáng kể so với GeForce Now vào năm 2019. Nhưng luồng độ phân giải cao hơn và HDR cũng giúp ích rất nhiều – tôi không thấy những vấn đề này gần như nhiều trong Phát trực tiếp 4K HDR trên TV lớn của tôi, ngay cả khi tôi đứng gần. Nhưng trên máy tính để bàn của tôi ở 1440p, có rất nhiều vết bẩn đang diễn ra.

Nghệ thuật chơi game trên đám mây vừa mới phát triển nhờ vào một loạt phần cứng mới, nhưng vẫn còn rất nhiều lý do để chần chừ. Có một điều, đây là lần thứ hai trong năm nay Nvidia tăng gấp đôi giá của GeForce Now hàng đầu của mình, lần đầu từ 4,99 đô la một tháng lên 9,99 đô la một tháng vào tháng 3 và bây giờ từ 99,99 đô la một năm lên 99,99 đô la trong sáu tháng (mặc dù trước đó hạng vẫn còn xung quanh và “những người sáng lập” có thể tham gia vào hạng đó suốt đời miễn là họ tiếp tục thanh toán hóa đơn.) Giá đó bao gồm quyền truy cập vào nhiều trò chơi miễn phí để chơi trên các nền tảng khác, nhưng bạn sẽ cần mang theo trò chơi trả phí từ Steam, EGS và tự Uplay. Trò chơi tiết kiệm của bạn có sẵn cho chuyến đi.

Đối với một người khác, tôi không tin rằng GeForce Now rất chịu được sự bùng nổ của tắc nghẽn mạng: Định mệnh 2 phiên hoàn toàn không thể phát được sau khi vợ tôi bắt đầu đồng bộ hóa một loạt tệp với Dropbox và lại phát hoảng khi tải một trình cài đặt ứng dụng duy nhất vào MacBook của cô ấy sau đó một chút.

Tuy nhiên, lý do tôi sẽ không mua là vì một phần lớn trong bộ sưu tập trò chơi PC của tôi chỉ đơn giản là không có vì Nvidia không thể có được quyền phát trực tuyến. Tôi không thể chơi Deathloop hoặc Trở lại 4 máu hoặc Sekiro hoặc Nier Automata hoặc PUBG, tất cả đều có trên phương tiện chặn hiện tại của tôi. Nvidia sẽ thêm các trò chơi mới mỗi tuần, bao gồm các tựa game mới như Far Cry 6Thế giới mới, nhưng Nvidia không thể hứa rằng một số trong số chúng cũng sẽ không biến mất.

Tuy nhiên, thẻ RTX 3080 thực vẫn có giá 1.600 đô la trên eBay và phần cứng PC nói chung hiện rất đắt để ghép lại với nhau. Các giàn máy chơi game cũng sử dụng rất nhiều điện và chi phí năng lượng đang tăng vọt ở các nơi trên thế giới. Đối với đúng người, 200 đô la một năm nghe có vẻ không quá nhiều để yêu cầu một chiếc PC chơi game có năng lực trên đám mây.

Bạn cũng có thể thích

Menu