누출을 건너 뛰십시오. GTA 6은 Red Dead Redemption 2의 사실성에 대한 집착을 더욱 강화합니다.

Rockstar(및 대규모 유출자)는 게임의 가장 큰 출시 중 하나에서 무엇을 기대할 수 있는지 맛보게 했습니다. 우리는 GTA 6에서 아름다운 해변과 붐비는 나이트클럽을 보았습니다. 그러나 반짝이는 큰 것 외에도 작은 세부 사항에도 주목할 가치가 있습니다. Dazed의 새로운 심층 분석에서 Rockstar는 Leonida에서 Jason과 Lucia의 삶을 뒷받침하는 일부 시스템을 설명했습니다. 당신이 먹는 음식은 체중을 변화시킬 수 있고, 운동은 눈에 띄게 근육을 키우고 탄탄하게 만들 수 있습니다. 경찰로부터 도망치거나 며칠 동안 파티를 하면서 침대에서 너무 오랜 시간을 보내면 그로 인한 피로가 얼굴에 나타날 수 있습니다.

이것이 꽤 몰입감 있게 보일 수도 있지만, 이들 중 몇 가지는 이미 이전 GTA 타이틀에서 볼 수 있었습니다. 하지만 달라진 점은 Rockstar가 세부 사항에 집착한다는 것입니다. Red Dead Redemption은 전 세계에 걸쳐 제공되는 작은 세부 사항으로 악명 높았습니다. 따라서 이 심층 분석은 Vice City에 대한 집착이 있음을 암시합니다. 이번에는 현대 범죄자를 기반으로 한 차세대 타이틀에 속합니다.

당신의 몸은 당신이 한 일을 기억합니다

이미 조금은 익숙해지셨다면, GTA 산 안드레아스는 CJ가 식습관과 운동에 따라 살이 찌고 근육이 생기도록 한 반면, Red Dead Redemption 2에서는 아서 모건이 살이 찌고 빠지고, 머리카락이 자라며, 멍이 쌓이고, 더러워지고, 방치되면 눈에 띄게 고통을 겪게 되었습니다. 따라서 이것은 이러한 메커니즘과 아이디어의 확장일 수 있습니다. 제이슨과 루시아는 빈 아바타가 되어서는 안 됩니다. Rockstar는 플레이어가 자신이 누구인지 지우지 않고 자신을 형성하기를 원하며, 이들의 관계는 그 일부를 형성합니다.

Dazed는 커플로 또는 별도로 작동할 수 있음을 설명합니다. 한 가지 예에서는 Lucia가 옆에 앉아 GTA 6의 작동하는 소셜 피드를 스크롤하는 동안 Jason으로 운전할 수 있습니다. 상황이 불가피하게 추격전으로 바뀌면 시스템은 운전과 조수석에 앉아 추격자를 향해 사격하는 사이를 이동할 수 있습니다.

바이스 시티가 당신을 지켜보고 있습니다

몰입의 큰 부분은 세상이 당신의 행동에 어떻게 반응하는지입니다. 소총을 들고 무심코 거리를 걷는 것은 도시의 반응을 불러일으킬 수 있다. NPC는 큰 게임 맵을 채우기 위해 존재하는 배경 필러가 아니며 Rockstar는 다양한 동네에 걸쳐 가장 다양한 캐릭터 인구를 구축합니다. 라이프 스타일, 연령, 신체 유형, 의복 스타일 등이 다양할 수 있습니다.

NPC에서 이러한 수준의 사실성을 달성하기 위해 Rockstar 팀은 마이애미와 주변 지역을 조사하는 데 수년을 보냈던 것 같습니다. 그들은 전과자, 법 집행 기관, 클럽 발기인 및 기타 지역 주민들과 대화하여 일반적인 플로리다 맨의 펀치라인보다 더 깊은 캐릭터를 구축했습니다. Red Dead Redemption 2는 겉보기에 하찮아 보이는 수백 개의 시스템이 모두 같은 방향을 향할 때 얼마나 강력해질 수 있는지를 이미 보여주었습니다.

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