요즘 비디오 게임은 영화와 TV에 더 잘 적응하고 있습니다. 2020년부터 우리는 Sonic the Hedgehog 영화, HBO의 우리의 마지막그리고 넷플릭스의 아케인. 이제는 인디영화 배급사 네온(NEON)기생물, 아노라)는 역대 최고의 비디오 게임 영화 중 하나를 상영함으로써 이러한 현대적인 추세에 동참했습니다. 8번출구. 가와무라 겐키가 감독하고 공동 각본을 맡은 이 리미널 호러 영화는 워킹 시뮬레이터를 기반으로 합니다. 8번 출구인디 개발자 Kotake Create 제작.
8번출구 끊임없이 반복되는 도쿄 지하철 터널에서 탈출구를 찾으려고 노력하는 “로스트 맨”(니노미야 카즈나리)을 따릅니다. 탈출하려면 다음 규칙을 따라야 합니다. “특이한 점을 간과하지 마십시오. 이상 징후를 발견하면 즉시 되돌아가십시오. 그렇지 않은 경우 계속 진행하십시오. 그런 다음 8번 출구로 나가십시오.” 사소한 실수라도 주인공을 처음으로 돌아가게 하고, 변칙적인 현상은 작은 것부터 엄청나게 무서운 것까지 다양합니다.
Digital Trends와의 인터뷰에서 Kawamura는 간단한 비디오 게임을 변형하고 영감을 받은 방법에 대해 설명합니다. 독창적이고 심오한 악몽.
이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.

디지털 트렌드: 이제 시작하겠습니다. 오늘 기분이 어떠신가요?
카와무라: 미국 관객들이 이 영화에 어떻게 반응할지 정말 기대됩니다. 나는 그것이 매우 기괴하고 아마도 당신의 표준 영화와는 다르다는 것을 알고 있습니다. 그래서 미국 출시가 코앞으로 다가왔습니다. 반응이 어떨지 기대되네요.
디지털 트렌드: 글쎄요, 조기 심사를 본 미국 시민으로서 그들이 정말 좋아할 것 같아요. 지금 8번출구 인기 비디오 게임을 기반으로 합니다. 이 작품을 장편영화로 각색하는 데 어떻게 접근하셨는지 말씀해 주시겠어요?
카와무라: 하자마자 8번 출구 나와서(나는) 바로 게임을 하고, 계속해서 다양한 스트리머들과 그들의 아카이브를 보면서 이 게임을 하는 사람들만큼 많은 이야기가 있다는 것을 깨달았습니다.
선수 수만큼 드라마의 사례도 많았다. 그리고 Nintendo의 Miyamoto Shigeru와 함께 했던 패널로 돌아가서 그는 “정말 훌륭한 게임입니다. 플레이어를 즐겁게 해야 할 뿐만 아니라 플레이어가 게임을 플레이하는 것을 지켜보는 사람들도 즐겁게 해야 합니다.”라고 말했습니다.
그래서 이 영화를 통해 저는 비디오 게임 산업 자체 내에서 플레이어와 스트리머가 있고, 스트리머를 지켜보는 시청자가 있는 현상을 포착하기 시작했습니다.
디지털 트렌드: 오른쪽. 그리고 개인적으로 이 영화는 정말 대단하다고 생각합니다. 나는 카메라 워크와 끊임없이 변화하는 이 복도에서 어떻게 그렇게 많은 롱 테이크를 수행할 수 있는지에 정말 놀랐습니다. 그 세트장에서 어떻게 장면을 촬영했는지 더 자세히 알려주실 수 있나요?
카와무라: 글쎄요, 비밀을 지키고 싶었는데 살짝 보여드릴게요. 우리는 실제로 두 개의 동일한 복도를 만들었습니다. 그래서 그것은 복사해서 붙여넣는 것과 같았습니다. 연속적으로 두 개의 물리적 복도가 있었고 그것이 우리가 물리적으로 단일 컷 루핑 샷을 수행할 수 있게 해주었습니다.
그래서 걷는 남자, 배우 야마토 고치는 예를 들어 복도를 한 번 걸어가고, 카메라를 지나자마자 출구로 달려가서 자전거를 타고 다른 복도의 시작 부분까지 자전거를 타고 숨을 고르고 다시 걷기 시작했습니다.
그래서 가능하면 CG를 사용하고 싶지 않았기 때문에 우리의 촬영 방식은 매우 실용적이고 아날로그적이었습니다. 그리고 두 개의 동일한 복도가 있었기 때문에 캐스팅 스태프가 자주 길을 잃곤 했습니다. 그래서 우리는 복도에 이름을 붙여야 했습니다. 우리는 한 복도를 “히치콕”이라고 명명하고 다른 복도를 “큐브릭”이라고 명명했습니다.
디지털 트렌드: 놀라운. 이제 다음 동영상을 봤습니다. 8번 출구 게임과 (영화)는 원본 자료의 모양과 느낌을 실제로 포착합니다. 게임에는 스토리가 없기 때문에 처음부터 영화 스토리를 구축해야 한다는 것을 알고 있습니다. 제가 알아차린 가장 큰 차이점 중 하나는 주인공이… 곧 아버지가 될 것이라는 점이었습니다. 왜 그것에 대한 이야기를 만들기로 결정했나요?

카와무라: 저는 매일 출근하기 위해 도쿄 지하철을 타고 통근하고, 지하철을 함께 타는 사람들이 많지만, 우리는 모두 스마트폰을 사용하고 있습니다. 그래서 매우 고립된 느낌이 들고 많은 사람들이 기차에서 우는 아기를 눈치채지 못할 정도입니다. 그리고 스마트폰을 사용하더라도 우리의 타임라인에는 바로 지나칠 수 있는 전쟁과 폭력의 사례가 있습니다.
그래서 저는 기차에 탄 사람이 다른 사람을 직접적으로 죽인 것에 책임이 있다고 생각하지 않습니다. 하지만 우리가 그냥 스크롤하고 무시하는 많은 변칙적인 일이 일어나고 있다고 생각합니다. 그리고 우리 모두가 이것에 대해 유죄입니다. 그렇다면 그 죄책감이 이 하얗고 위생적인 복도에서 변칙적인 현상으로 나타나고 스크롤하여 지나간 사람들에게 다시 반영된다면 어떨까요? 나는 그것이 정말로 무서운 것이라고 생각합니다.
마찬가지로, 우리 주인공과 저는 우리 사회 전체가 점점 더 이기적이 되어가고 있다고 생각합니다. 그래서 새로운 삶에 대한 책임을 진다는 생각은 특히 주인공에게서는 별로 고려되지 않는 것 같아요.
디지털 트렌드: 네, 저는 이야기에서 그러한 주제를 많이 선택했습니다. 자, 영화는 등장인물들이 같은 복도를 계속해서 내려가는 모습을 보여주기 때문에, 장편영화로서 관객들에게 영화가 너무 반복적으로 다가올 것이라는 두려움은 없었나요? 어떻게 영화를 관객의 관심을 끌고 놀라게 만들었나요?
카와무라: 내가 그 부분을 어떻게했는지는 캐릭터였습니다. 그래서 저는 여러분이 다양한 플레이어의 다양한 실시간 스트리밍을 시청하고 있다는 생각을 포착하고 싶었고, 시점이나 따라오는 캐릭터를 전환함으로써 청중의 참여를 유지할 수 있다고 생각합니다.
그리고 동시에 영화를 전개하면서 복도 자체도 이러한 특성을 띠기 시작했고, 복도가 이 영화의 주인공이 될 수도 있다고까지 주장하고 싶다.
복도는 인간이 들어오고 ‘8번 출구’라는 표시가 있는 일종의 장난감처럼 스스로 의지를 갖는 괴물과 거의 같습니다. 그것이 모든 것을 감독하는 이 노란색 표시는 거의 신성한 생물, 복도에서 인간을 지켜보고 있는 이 신입니다. 그래서 기분이 어떻습니까? 2001: 스페이스 오디세이복도와 표지판에 그런 종류의 투영이 있을 수 있다면 말이죠. 나는 그것이 정말 흥미로울 것이라고 생각했습니다.
디지털 트렌드: 네, 당신이 그렇게 말한 게 웃기네요. 왜냐하면 저는 복도를 일종의 지각 있는 존재로 보았지만 스탠리 큐브릭의 영화에서 호텔에 더 많은 것을 얻었기 때문입니다. 샤이닝. 그것이 이야기를 만드는 데 영향을 미쳤나요?

카와스라: 아주 큰 영향을 받았고, 그 참고가 되셨다니 기쁘네요.
디지털 트렌드: 감사합니다. 이제 저는 Exit 8의 영어 리메이크가 제작되고 있다는 이야기와 영화 제작자 및 기타 여러 국가에서 리메이크가 제작된다는 이야기가 있다는 것을 온라인에서 읽었습니다. 프랜차이즈가 앞으로 나아갈 방향에 대한 업데이트가 있나요?
카와무라: 저는 현재 미국을 여행 중이고 다양한 잠재적인 리메이크에 대한 회의도 하고 있습니다. 하지만 제 생각에는 각 8번 출구마다 고유한 드라마가 있을 것이라고 생각하기 때문에 여러 도시와 그 도시의 지하철 및 지하 네트워크 및 시스템을 보는 것이 정말 멋질 것이라고 생각합니다.
각 도시에는 고유한 드라마가 있는 고유한 8번 출구가 있습니다. 따라서 모든 다양한 이야기가 우주의 일부인 이 더 큰 8번 출구 우주가 있다면 정말 정말 멋질 것입니다.
디지털 트렌드: 네, 프랜차이즈가 여러분을 어디로 데려갈지 정말 기대됩니다. 현재 개발 중인 다른 영화나 TV 프로그램이 있나요?
카와무라: 내 최신 소설이 올 가을에 나옵니다. 제목이 붙어있어요 말과 나는 한 여성이 천만 달러를 횡령하여 말을 타는 데 다 쓰는 실화를 바탕으로 한 작품입니다. 스릴러가 될 거예요. 그래서 그것이 제가 지금 하고 있는 일입니다.
디지털 트렌드: 꽤 흥미로운 것 같네요. 그리고 이제 스릴러 주제에 관해서는, 당신의 과거 필모그래피를 보면 무서운 영화를 많이 하지 않았다는 걸 봤어요… 영화에서 공포를 창조하고 관객을 공포에 빠뜨리는 데 어떻게 접근하는지 말해줄 수 있나요?
카와무라: 저는 일본에서 애니메이션을 제작한 경력이 많고, 저보다 앞서는 곤 사토시, 오시이 모모루 등 수많은 전설이 있습니다. 이 전설적인 애니메이션 감독들은 인간의 마음과 머리 속에서 일어나는 일을 포착하고 이를 외부 세계에 투사하여 다양한 시각적 표현으로 표현하는 데 정말 능숙합니다.
그리고 실사 매체를 이용해 어떻게든 그렇게 할 수 있다면 색다른 영화 감상 경험을 선사할 수 있을 거라 생각했어요. 그리고 개인적으로 나는 괴물이나 유령보다 인간의 마음 속에서 일어나는 일이 훨씬 더 무섭다고 생각합니다.
8번출구 4월 10일 미국 극장에서 개봉된다.