Riot Games는 자사의 야심찬 League of Legends 격투 게임인 2XKO의 활발한 개발을 2026년 12월에 종료합니다. 이 결정은 정식 출시 후 1년도 채 되지 않아 내려졌으며, Riot은 단순히 게임을 지속 가능한 경로로 전환할 만큼 충분한 플레이어가 남아 있는 것을 보지 못했다고 말했습니다. 중요한 점은 2XKO가 종료되지 않는다는 점입니다. 서버는 온라인 상태로 유지되며 게임은 계속해서 플레이할 수 있습니다.
2XKO는 죽지 않았다… 이제 거의 성장이 끝났을 뿐이다
Riot은 지난 몇 달 동안 2XKO의 수익, 유지율, 신규 플레이어 수 및 참여도를 추적했으며 많은 플레이어가 게임을 시도해 보았지만 충분히 머물지 못했다고 말했습니다. 2026년 상반기 동안의 노력조차도 의미 있는 방식으로 그 궤도를 바꾸지 못했습니다. Riot과 게임계 최대 IP 중 하나가 지원하는 게임의 경우 이는 매우 잔인한 현실 확인입니다.

그리고 2XKO는 정확히 미성숙한 실험이 아니었습니다. Riot은 League of Legends를 중심으로 2v2 태그 파이터를 구축하는 데 수년을 보냈으며 이것이 League 및 Valorant와 함께 또 다른 주요 기둥이 될 수 있기를 분명히 바랐습니다. 그러나 격투 게임에 리그 이름을 붙이는 것만으로는 호기심 많은 플레이어를 경기장의 영구 거주자로 만드는 데 충분하지 않은 것 같습니다.

Riot의 공로로 그들은 2026년 말까지 2XKO를 계속 진행할 것이며 Lux는 9월에, Samira는 10월에 출시되고 12월에 최종 버그 수정 패치가 이어질 것입니다. 모든 챔피언도 잠금 해제되고, 대부분의 화장품이 번들로 제공되며, 8월 20일 또는 그 이전에 구매한 적격 구매는 환불됩니다. 그 이후에는 서버가 온라인 상태로 유지되고 오프라인 플레이도 계속 가능하지만 게임의 성장 스토리는 사실상 끝났습니다. 2XKO는 죽지 않습니다. Riot은 단순히 런닝머신을 멈추고 나머지 플레이어가 계속 달리도록 하는 것입니다.
야심찬 아이디어의 실망스러운 결말
격투 게임 커뮤니티의 반응은 당연히 엇갈립니다. 많은 플레이어가 2XKO의 게임 플레이와 접근성을 칭찬했지만 장기적인 플레이어 유지, 더 작은 명단, 2v2 형식 및 이전 개발 삭감에 대한 질문이 이미 게임에 걸려 있었습니다. 실망스러운 부분은 아무도 좋아하지 않았기 때문에 2XKO가 끝나는 것이 아니라는 것입니다. 숫자가 효과가 있을 만큼 오랫동안 머물렀던 충분한 플레이어를 끌어들이지 못했습니다.
격투 게임은 라이브 서비스로 유지하기가 매우 어렵기로 악명 높으며, 이제 2XKO가 다소 불행한 클럽에 합류했습니다. 게임은 계속될 것이지만, 게임을 차세대 격투 게임 강국으로 만들겠다는 Riot의 꿈은 실제로 시작하기도 전에 사실상 끝났습니다.
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