그로부터 십년이 넘었습니다. 배트맨: 아캄 나이트 플레이어들은 비오는 고담 옥상에 앉아 배트맨 게임이 다음에는 어디로 갈 수 있을지 궁금해했습니다. 수년 동안… 특별히 흥미로운 곳은 없었습니다.

DC 팬들은 “거의 다 됐어”와 “그게 뭐였지?”라는 루프에 갇혀 있었습니다. 그 후 줄곧. 고담 나이츠 배트맨이라는 느낌을 결코 제대로 살릴 수 없는 배트 패밀리 RPG로 횃불을 통과시키려고 했습니다. 그러다가 왔어 수어사이드 스쿼드: 킬 더 저스티스 리그라이브 서비스 혼란에 너무 빠져서 사람들이 애초에 왜 이 캐릭터를 좋아하는지 잊어버렸습니다. 전리품, 갈기, 전투 패스 등 기본적으로 스프레드시트에는 적합하지만 Gotham에는 적합하지 않습니다.
그렇죠, 바는 단지 낮을 뿐 아니라 지하에 정중하게 쉬고 있었습니다.

그리고 갑자기, 갑자기, 레고 배트맨: 다크 나이트의 유산 그 장소를 소유한 것처럼 나타납니다. 야생 부분? 게임은 아직 출시되지 않았고 우리가 손에 넣지도 않았지만 예고편, 개발자 소개 및 초기 영상을 통해 이미 대부분의 배트맨 게임이 할 수 없는 작업을 수행했습니다.
전체 커뮤니티에서 다시 이야기를 나누세요.

이 게임을 다르게 히트시키는 것은 향수가 아닙니다. 명확성입니다. 큰 예산의 배트맨 게임이 트렌드를 쫓느라 바쁜 동안 TT Games는 훨씬 간단한 질문을 던진 것 같습니다. 정말 좋은 배트맨 게임을 만들면 어떨까요? 분명히 와일드 컨셉!
우리가 마땅히 받아야 할 영웅(어쨌든 플라스틱 형태가 되었어요)
커뮤니티 반응이 모든 것을 말해줍니다. 포럼, 댓글 섹션, 소셜 피드는 약간 혼란스러운 흥분으로 떠들썩합니다. “왜 레고 게임이 몇 년 만에 가장 진정한 배트맨 경험처럼 보일까요?” 그리고 솔직히 그것은 공정한 질문입니다. 플라스틱 광택과 벽돌 깨기의 혼돈 속에서 이 게임은 다른 게임이 하지 못한 일을 하고 있기 때문에, 그것은 환상을 이해한다는 것입니다.

장비 점수를 관리하지 않습니다. 일일 과제를 확인하지 않습니다. 스텔스가 +3인 “희귀” 부츠를 잠금 해제하는 것이 아닙니다. 당신은 단지 배트맨입니다. 옥상을 가로질러 활공. 깡패들. 범죄 해결. 실제로 살아있는 느낌이 드는 고담시에 존재합니다. 아마도 사람들이 계속해서 요구해 온 것이 바로 그것이었을 것입니다.

더 좋은 점은 이 작품이 단순히 레고 유머를 곁들인 최고의 히트작이 아니라는 것입니다. Legacy of the Dark Knight는 배트맨의 전체 여정을 아우르는 내러티브 중심의 싱글 플레이어(및 소파 협동) 경험에 올인하고 있습니다. 비대해진 “수백 명의 캐릭터” 공식을 버리고 각각 의미 있는 메커니즘을 갖춘 7명의 빡빡한 명단을 선호합니다.
벽돌 쌓기: 플라스틱이 배트맨의 초능력이 될 수 있는 이유
재미있는 부분은 다음과 같습니다. 이 게임을 흥미롭게 만드는 것은 LEGO 타이틀임에도 불구하고 그렇지 않습니다. 그것 때문이에요. 개발자들이 개별 수염을 렌더링하고 웅덩이 반사에 대해 논쟁하느라 바쁜 초현실주의에 집착하는 업계에서 Legacy of the Dark Knight는 정반대의 작업을 수행합니다. 모든 것이 작은 플라스틱 벽돌로 만들어졌다는 사실을 수용하고 이를 장점으로 활용합니다.

LEGO가 얼마나 현실적으로 보일 수 있는지에는 자연스러운 한계가 있습니다. 미니피겨를 가지고 불쾌한 계곡에 빠지지는 않을 것입니다. 그리고 그것은 좋은 일입니다. TT Games는 브루스 웨인의 턱선을 헐리우드 클로즈업처럼 보이게 만드는 데 자원을 쏟아 붓는 대신 게임플레이, 시스템, 스토리텔링 등 실제로 중요한 부분에 노력을 쏟았습니다.


그리고 그것은 보여줍니다. 이것은 단지 렌더링된 것이 아니라 디자인된 느낌을 주는 게임입니다. 전투는 더 이상 버튼을 누르는 것이 아닙니다. 유동적이고 장치 중심적이며 확실히 Arkham의 리듬에서 영감을 받았으며 그 위에 멋진 LEGO 매력이 얹혀 있습니다. 연기 펠릿, Batclaw 상호 작용, 환경 파괴 등 모든 것이 여기에 있지만 지나치게 영화처럼 보이려고 노력하는 부담은 없습니다. 그냥 재미있을 것 같아요.

순회도 똑같이 매끄럽게 보입니다. 격투, 글라이딩, 배트 차량 운전 등 모든 것은 현실감에 짓눌리지 않고 부드럽고 반응성이 뛰어난 움직임에 관한 것입니다. 그리고 세상은 포토리얼리즘을 추구하지 않기 때문에 더 상호작용적이고, 더 파괴적이며, 솔직히 더 재미있을 수 있습니다.
이는 레이 트레이싱을 잊어버리게 만들고 게임의 이야기 속으로 깊숙이 끌어들입니다.
이는 커뮤니티에서 빠르게 파악한 내용입니다. 최근의 “진지한” 배트맨 게임이 성능과 정체성으로 인해 어려움을 겪고 있는 반면, 이 게임은 활기차고 세련되며 원하는 바에 대해 자신감을 갖고 있습니다.
LEGO x Batman: 지속적인 히트작
그런 다음 역사적 요인이 있습니다. LEGO와 Batman은 제대로 작동하는 콤보입니다. 오리지널 LEGO Batman 게임부터 The Lego Batman Movie까지, 이 파트너십은 지속적으로 완벽한 균형을 유지해 왔습니다. 멍청하지 않으면서도 재미있고, 캐릭터의 본질을 잃지 않으면서 자기인식이 강한 캐릭터다. 그리고 Legacy of the Dark Knight는 바로 그 점에 기대어 있습니다.

이는 배트맨의 역사를 다양한 톤과 시대에 걸쳐 끌어오며 어떻게든 모든 것이 응집력 있는 느낌을 줍니다. 한 순간에는 고전 만화 드라마를 다루고 있는데, 다음에는 브루스 웨인이 배트케이브의 무언가 위로 여행하는 모습을 지켜보고 있습니다. 작동하지 않습니다. 하지만 배트맨을 잡기 때문에 그렇습니다.
기원에서 아이콘까지: 한 번에 한 시대씩 배트 만들기
분위기와 게임플레이가 충분하지 않다면 최근 개발자 다이빙을 통해 거래가 성사되었습니다. 가장 큰 공개? 게임의 “Eras” 시스템.

Legacy of the Dark Knight는 플레이어를 배트맨의 경력에서 고정된 지점으로 끌어들이는 대신 훨씬 더 야심찬 경로를 택합니다. 그것은 당신이 그것을 통해 살 수 있게 해준다. 이야기는 브루스 웨인이 그림자 리그에서 훈련하던 시절부터 본격적인 고담 성전으로 발전하는 등 6개의 서로 다른 시대에 걸쳐 있습니다.
그것만으로도 엄청난 변화이다. 배트맨 게임은 플레이 가능한 방식으로 그의 기원을 탐구하는 경우가 거의 없으며 여러 시대를 거치면서 이를 통해 세계, 장치, 심지어 게임의 분위기까지 진화합니다. 기본적으로 6개의 배트맨 이야기가 하나로 엮어져 있으며, 이것이 바로 팬들이 갈망해 왔던 종류의 규모입니다.
그리고 전체 게임에서 가장 멋진 부분 중 하나일 수 있는 Batcave가 있습니다. 이것은 단지 미화된 메뉴 화면이 아닙니다. 적극적으로 구축하고 확장할 수 있는 본격적인 허브입니다. 게임을 진행하면서 실험실, 차고, 훈련 구역과 같은 새로운 섹션을 잠금 해제하고 터무니없을 정도로 세밀하게 사용자 정의할 수 있습니다.
혼란스럽습니다. 불필요합니다. 완벽해요.
물론, 수십 년 동안 만화, 영화, TV에 등장한 100개 이상의 배트슈트로 가득 찬 슈트 보관소도 있습니다. 커뮤니티에서는 이미 이것을 패션 시뮬레이션처럼 다루며 게임이 끝나기도 전에 로드아웃을 계획하고 있습니다.
이것이 바로 우리가 기다려온 배트맨 게임입니다
하지만 커스터마이징과 팬 서비스를 넘어서 여기서 진정한 승리는 모든 것이 게임플레이에 어떻게 연결되는지입니다. 명단이 작다는 것은 각 캐릭터가 실제로 다르게 플레이한다는 것을 의미합니다. 새로운 전투 시스템은 모든 전투에 무게감을 주면서도 원래의 아캄 스타일 전투에 경의를 표합니다. 진화하는 세상은 모든 것을 신선하게 유지합니다.

이 모든 것이 하나의 중심 아이디어로 이어집니다. 이것은 단지 배트맨이 등장하는 LEGO 게임이 아니라 우연히 LEGO인 배트맨 게임입니다. 수년간의 실험, 우회 및 놓친 샷을 거친 후 마침내 배트맨이 최선을 다하는 게임으로 돌아올 수 있기 때문에 이러한 구별이 중요합니다. 다중우주를 저장하지 않습니다. 전리품을 얻기 위해 노력하지 않습니다. 계절별 업데이트를 쫓지 않습니다. 그냥 배트맨이 되는 거죠. 한 번에 하나의 벽돌.