이미 적응형 트리거, 햅틱 피드백, 교체 가능한 썸스틱을 제공한 회사의 경우 Sony는 아직 이 겸손한 컨트롤러에 대한 실험을 완료하지 않은 것 같습니다. 새로 공개된 PlayStation 특허에서는 회사가 분리 가능한 터치스크린, 자기 구성 요소 및 회전식 탐색 다이얼을 갖춘 모듈식 컨트롤러를 탐색하고 있음을 보여줍니다. 실제 제품이 될 것이라는 보장은 없지만 확실히 Sony의 야심찬 컨트롤러 컨셉 중 하나입니다.
DualSense… 그러나 훨씬 더 모듈식입니다.
특허에 따르면 컨트롤러는 익숙한 DualSense 터치패드를 콘솔 메뉴, 설정, 알림 및 메시지를 표시할 수 있는 작은 분리형 터치스크린으로 대체합니다. 표준 디스플레이와 달리 화면은 스마트폰 터치스크린처럼 작동할 수 있으며 물리적으로 클릭할 수도 있습니다. 더욱 흥미로운 점은 디스플레이와 함께 제공되는 내비게이션 다이얼을 모두 컨트롤러의 다양한 위치에 자석으로 부착할 수 있어 사용자가 원하는 대로 레이아웃을 사용자 지정할 수 있다는 것입니다.

회전 다이얼은 단순한 스크롤 휠 이상의 역할을 합니다. 소니는 메뉴를 빠르게 검색하고, 설정을 탐색하고, 버튼을 눌러 선택 사항을 확인하는 데 사용할 수 있으며 잠재적으로 게임 플레이를 중단하지 않고 콘솔 옵션을 더 쉽게 조정할 수 있다고 말합니다. 특허는 또한 컨트롤러가 수신 전화 및 메시지를 표시하고 플레이어가 해당 알림과 상호 작용하기로 선택하면 게임을 자동으로 일시 중지할 수 있음을 시사합니다.
또한 MP1st에서 강조한 것처럼 모듈식 설계는 플레이어가 대부분의 컨트롤러에서 볼 수 있는 기존의 고정 레이아웃에 갇히지 않고 개인 취향에 따라 다양한 위치에 입력 구성 요소를 배열할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 이 개념은 컨트롤러 본체, 분리 가능한 입력 모듈, 그래픽 인터페이스 및 회전 제어 메커니즘을 단일 사용자 정의 장치로 결합합니다.
곧 출시될 것이라고 기대하지 마세요.
이 개념은 Sony의 최근 방향에도 깔끔하게 들어맞습니다. Access Controller 및 DualSense Edge와 같은 제품을 통해 회사는 플레이어에게 플레이 방식을 맞춤 설정할 수 있는 더 많은 방법을 제공하고 있습니다. 모듈식 컨트롤러는 다음 논리적 단계가 될 수 있으며, 게이머는 다양한 게임에 더 잘 맞거나 가장 편안하게 느껴지는 컨트롤을 재배치할 수 있습니다.

그럼에도 불구하고 이것은 여전히 특허일 뿐이며, 역사를 통해 많은 야심찬 아이디어가 실제 제품이 되지는 않는다는 것을 알 수 있습니다. 하지만 상상하는 것은 확실히 재미있는 일입니다. 다른 것이 없다면 Sony가 여전히 기존 게임 패드를 뛰어넘는 생각을 하고 있음을 보여주는데, 이는 언제나 환영할 만한 일입니다.
관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요