새로운 Xbox 리더십은 콘솔 및 자사 게임에 전념합니다.

Xbox는 새로운 리더십을 갖고 있으며, 처음부터 한 가지를 분명히 하고 있습니다. 귀하의 콘솔은 아무데도 가지 않습니다. Asha Sharma가 2026년 2월 23일 CEO로 취임했으며, Phil Spencer가 은퇴를 앞두고 Matt Booty가 최고 콘텐츠 책임자 역할을 맡게 되었습니다. Windows Central과의 인터뷰에서 두 사람은 몇 달 간의 판매 감소와 다중 플랫폼 출시를 통해 Xbox를 뒤따른 추측에 대해 언급했습니다.

Sharma는 팬들이 질문을 갖고 있다는 것을 알고 있습니다. PlayStation에 이전 독점 제품을 넣기로 한 결정으로 인해 일부 사람들은 Microsoft가 조용히 하드웨어 사업을 종료하고 있는지 궁금해했습니다. 그녀는 지난 25년 동안 플레이어들이 생태계에 투자한 실제 돈과 셀 수 없이 많은 시간을 인정하면서 이 문제를 직접적으로 언급했습니다. 그녀의 메시지는 간단했습니다. 그녀가 계속해서 말하는 “Xbox로의 복귀”는 상자 자체에서 시작됩니다.

퍼블리셔 피벗이 아닌 자사 서약

Matt Booty는 Microsoft가 경쟁 플랫폼의 또 다른 소프트웨어 공급업체가 되기를 원한다는 이론을 일축했습니다. 그는 스튜디오 시스템이 하드웨어 팀과 협력하여 초기 디자인에 영향을 미치고 Xbox 휴대용 게임 PC와 같은 장치용 게임을 최적화하도록 특별히 구축되었다고 강조했습니다.

Booty는 조직을 실험적인 열정 프로젝트와 연간 블록버스터를 모두 지원할 수 있는 스튜디오 연합으로 설명했습니다. 이러한 구조는 창의적인 위험 감수를 보호하기 위해 존재합니다. Sharma는 성공은 트렌드를 쫓는 것이 아니라 핵심 고객에게 서비스를 제공하는 데서 나온다고 주장하면서 요점을 강조했습니다. 자사 개발은 소외되지 않으며, 소규모의 창의적인 투자도 여전히 여기에 있습니다.

AI에 선을 긋고 창의적 문화를 보호합니다

Microsoft의 CoreAI 그룹을 이끌었던 Sharma의 배경이 눈살을 찌푸리게 했습니다. 그녀는 모든 게임에 인공지능을 적용할 것인가? 그녀는 유용한 도구와 무분별한 콘텐츠 사이에 엄격한 선을 긋으면서 이러한 우려를 직접적으로 해결했습니다. 그녀의 약속은 무뚝뚝했고, 엉성함도 없었으며, 파생 작업도, 부주의한 자동화도 없었습니다. 그녀는 회사가 하지 않을 일에 대한 명확한 경계를 원합니다.

Booty는 AI를 개발자에게 강요하는 하향식 지시문이 없다는 점을 지적하면서 그녀를 뒷받침했습니다. 팀은 버그 테스트 간소화, 코드 최적화 등 도움이 되는 모든 기술을 사용할 수 있습니다. 그러나 창의적인 작품, 글쓰기, 예술, 디자인은 사람들과 함께합니다. Booty는 새로운 도구가 일반적으로 더 적은 수의 전문가가 아닌 더 많은 전문가에 대한 수요를 창출한다고 지적했습니다. 목표는 게임의 영혼을 자동화하는 것이 아니라 품질 기준을 높이는 것입니다.

Xbox의 향후 25년 구축

Sharma는 약속이 저렴하다는 것을 알고 있습니다. 그녀는 사업이 어려움을 겪고 있으며 팬들이 정당한 우려를 갖고 있음을 인정했습니다. 그녀의 대답은 간단했습니다. 앞으로의 작업은 약속보다는 증명에 관한 것입니다. 그녀는 극적인 변화를 이루기 전에 배우고, Bethesda 및 Activision과 같은 스튜디오를 방문하고, 최근 움직임 뒤에 있는 데이터를 이해할 수 있는 공간을 요청했습니다.

그러나 그녀는 타임라인도 제시했습니다. Xbox로의 복귀와 관련된 하드웨어 발표가 곧 나올 예정입니다. 그녀는 자신이 전적으로 헌신하고 있으며 이 팀이 이전에 어려운 전환을 헤쳐온 적이 있다고 말하면서 개인적으로 이를 표현했습니다. 이제 목표는 다음 분기뿐만 아니라 향후 25년 동안 비즈니스를 강화하는 것입니다.

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