에픽게임즈는 UE5 라인의 마지막 주요 릴리스인 언리얼 엔진 5.8을 출시했습니다. 이 업데이트에는 LLM(대형 언어 모델) 지원을 엔진에 직접 제공하는 실험적 플러그인과 함께 세계 구축, 렌더링, 애니메이션 및 가상 제작을 위한 새로운 도구 세트가 함께 제공됩니다.
언리얼 엔진에 LLM이 옵니다
MCP(Model Context Protocol) 플러그인은 모든 LLM을 청사진, 자산, 레벨, 재료 및 메시를 포함한 핵심 엔진 시스템에 연결합니다. 개발자는 이를 사용하여 자산과 시스템을 구축하고, 엔진 기능을 확장하고, 테스트 및 최적화 작업을 실행할 수 있으며, 여기에 사용자 정의 기능을 추가할 수 있는 옵션도 있습니다.

수요일 공개된 비디오에서 Epic은 플러그인을 사용하여 자산 라이브러리에서 개체를 가져와 장면에 배열하고 실제 참조 이미지와 일치하도록 조명을 조정하는 Anthropic의 Claude Code를 시연했습니다.
UE5.8에는 AI 플러그인과 함께 돌출부, 떠다니는 섬, 터널을 지원하는 더 크고 복잡한 환경을 구축하기 위한 새로운 3D 메시 기반 시스템인 메시 지형(Mesh Terrain)이 추가되었습니다. MegaLights는 현재 세대 콘솔에서 60fps를 목표로 하는 향상된 성능을 통해 프로덕션 준비 상태로 전환되었으며, 새로운 Lumen Lite 모드는 동일한 프레임 속도로 Nintendo Switch 2를 목표로 합니다. MetaHuman Animator는 모캡 리그가 필요 없이 단일 카메라에서 전신 성능 캡처를 선택했으며, Mesh to MetaHuman은 이제 머리뿐 아니라 전신도 준수합니다.
더 큰 AI 추진은 여전히 올 것입니다
Epic은 LLM 통합이 제작 파이프라인의 중심 부분이 되도록 설정된 Unreal Engine 6의 기반으로 MCP 플러그인을 구성했습니다. 회사는 UE6의 목표가 지루한 콘텐츠 저작을 줄이고 창의적인 반복 작업에 더 많은 시간을 확보하는 것이라고 말했습니다.
에픽은 2027년 후반에 UE6의 얼리 액세스 출시를 목표로 하고 있으며, 그 후 약 12~18개월 후에 정식 출시됩니다. 이러한 움직임은 세대 AI를 개발 파이프라인에 포함시키려는 게임 산업 전반의 광범위한 추진을 반영합니다. 이는 많은 개발자들이 여전히 회의적인 태도를 취하고 있는 부분입니다.
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