AI는 핵무기로 적을 물리칠 준비가 되어 있습니다.
실제 AI 시스템은 영화 ‘워게임(WarGames)’에 나오는 기계만큼 피에 굶주린 것으로 드러났다. 새로운 ‘불안한’ 연구에 따르면 테스트 충돌 중에 인간보다 핵폭탄을 더 많이 사용할 의향이 있음이 입증됐다.
King’s College London 교수 Kenneth Payne의 연구에 따르면 GPT-5.2, Claude Sonnet 4 및 Gemini 3 Flash 등 세 가지 최고의 AI 모델이 시뮬레이션된 지정학적 위기에 투입되면서 21개의 게임과 329개의 턴에 걸쳐 대부분 핵무기로 전환되었습니다.
연구에 따르면 영토 분쟁, 희귀한 천연자원 싸움, 정권 생존 등 다양한 시나리오에 걸쳐 세 가지 모델에 의한 시뮬레이션의 약 95%에서 핵 고조가 발생했다고 합니다.

전문 잡지인 New Scientist에 따르면, 페인은 “핵 금기는 기계에게는 인간만큼 강력하지 않은 것 같습니다”라고 말했습니다.
연구에 따르면 Anthropic의 Claude와 Google의 Gemini는 특히 핵무기를 “도덕적 한계가 아닌 합법적인 전략적 옵션”으로 취급하는 데 주력했습니다.
그러나 OpenAI의 GPT-5.2는 혼란스러운 AI 추세에 대한 “부분적인 예외”였습니다. 이는 자체적으로 제3차 세계 대전을 시작하기로 결정한 군용 슈퍼컴퓨터에 대한 1983년 매튜 브로데릭 영화를 반영합니다.
“공포나 혐오감을 분명히 표현한 적은 없지만 핵 사용을 사용하는 경우에도 지속적으로 핵 사용을 제한하려고 노력했습니다. 정치 심리학 및 전략학 교수인 Payne에 따르면 명시적으로 군사 목표에 대한 공격을 제한하고, 인구 밀집 지역을 피하고, 확대를 ‘통제’ 및 ‘일회성’으로 프레이밍하는 등 핵 사용을 제한하려고 했습니다.
Payne은 이 연구에 대한 Substack 게시물에서 다행스럽게도 전쟁 게임은 광범위한 파괴보다는 전술적 핵무기에 초점을 맞추고 있다고 말했습니다.
“전략적 폭격, 즉 민간인을 겨냥한 대규모 탄두의 광범위한 사용은 거의 드물었습니다.”라고 그는 썼습니다. “우연히 그런 일이 두어 번 일어났고, 고의적인 선택으로 한 번만 일어났습니다.”

연구에 따르면 AI 모델은 외교적 자세, 재래식 군사 작전, 전면적인 핵전쟁을 통한 완전한 항복부터 다양한 행동을 선택할 수 있다고 한다.
그러나 모델은 성공 가능성이 줄어들더라도 상대를 완전히 수용하려는 의지나 패배를 결코 받아들이지 않았습니다.
New Scientist에 따르면, 영국 애버딘 대학의 제임스 존슨(James Johnson)은 핵 위험 관점에서 본 발견이 “불안하다”고 말했으며, 프린스턴 대학의 통 자오(Tong Zhao) 교수는 이 결과가 실제 생활에 영향을 미칠 수 있다고 경고했습니다.
Zhao는 “주요 강대국은 이미 전쟁 게임에서 AI를 사용하고 있지만 AI 의사 결정 지원을 실제 군사 의사 결정 프로세스에 어느 정도 통합하고 있는지는 불확실합니다.”라고 말했습니다.