캘리포니아는 퍼블리셔가 온라인 게임을 죽이는 것을 막고 싶어하며 약간의 진전을 이루었습니다.

현대 게임은 사람들이 이미 비용을 지불한 게임을 게시자가 영구적으로 종료할 수 있다는 생각을 어떻게든 표준화했습니다. 고맙게도 캘리포니아는 이제 Stop Killing Games 운동의 강력한 지원을 받아 또 다른 주요 입법 장애물을 공식적으로 해결한 “게임 보호법”을 제안하여 이에 맞서려고 노력하고 있습니다.

캘리포니아의 새로운 법안으로 인해 퍼블리셔는 온라인 게임을 보존해야 할 수도 있습니다.

현재 형식으로 통과되면 이 법안은 퍼블리셔가 공식 지원이 종료된 후에도 게임을 플레이 가능한 상태로 유지하거나, 오프라인 패치를 제공하거나, 독립형 플레이 가능한 버전을 출시하거나, 플레이어에게 환불을 하도록 요구합니다. 이 법안은 2027년 1월 1일 이후에 출시되는 유료 게임에 적용되는 것으로 알려졌으며, 무료 플레이 및 구독 전용 타이틀은 계속 면제될 예정입니다.

이 움직임은 Ubisoft가 2024년에 The Crew를 종료한 후 큰 견인력을 얻었고, 이미 게임을 구매한 플레이어라도 게임에 접근할 수 없게 되었습니다. 이 사건은 현대 온라인 게임이 점점 소비자가 실제로 소유하는 제품이 아닌 임시 임대처럼 취급되고 있다고 주장하면서 보존 옹호론자들의 집결지가 되었습니다.

“이 법안은 소비자가 영구적으로 액세스할 수 있는 디지털 게임을 ‘소유’한다는 잘못된 전제에 기초하고 있습니다. 이는 소프트웨어 작동 방식이 아닙니다. 게임은 무제한 자산으로 판매되는 것이 아니라 라이센스가 부여됩니다.” – ESA

게시자와 업계 그룹은 무기한 지원 요구 사항이 개발자에게 기술적으로나 재정적으로 비현실적일 수 있다고 ESA가 주장하면서 분명히 기뻐하지 않습니다. 흥미롭게도 보존 단체는 이전에 ESA가 2024년에 오래된 비디오 게임을 보존하기 위해 DMCA 면제 확대에 대해 로비를 하고 있다고 비난했습니다.

솔직히 게이머들은 이제 게임을 “구매”하는 것이 무엇을 의미하는지 마침내 의문을 제기하고 있습니다.

이 법안이 중요한 더 큰 이유는 디지털 소유권에 대한 불만이 커지고 있다는 점입니다. 지난 몇 년 동안 게이머들은 “구매한” 많은 온라인 게임이 서버가 사라지면 하룻밤 사이에 사실상 사라질 수 있다는 사실을 천천히 깨달았습니다. 아이러니하게도 캘리포니아 자체는 이미 작년에 사용자가 영구 소유권 대신 라이선스를 구입하는 경우가 많다는 점을 디지털 상점에 명시하도록 함으로써 업계의 투명성을 높이도록 추진했습니다. Steam은 구매 직전에 이를 설명하는 경고도 추가했습니다.

이 시점에서 전체 논쟁은 단순히 오래된 멀티플레이어 게임을 보존하는 것보다 더 크게 느껴집니다. 디지털 시대에 플레이어가 실제로 어떤 것을 소유하는지, 아니면 게시자가 제품 존재가 중단되는 시점을 간단히 결정할 수 있는지 여부를 두고 싸움이 벌어지고 있습니다. 그리고 솔직히 Stop Killing Games를 지지하는 커뮤니티가 얼마나 공격적으로 모였는지 판단해 보면, 많은 플레이어들이 고객으로 위장한 장기 임대 같은 느낌에 매우 지쳐 있는 것 같습니다.

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