판타지 게임은 우리에게 중세 유럽, 북유럽 신화, 일본에서 영감을 받은 세계를 많이 제공했습니다. 1001 Threads of Mizan은 다소 다른 경로를 택하고 있습니다. MBC Game Studio의 첫 번째 액션 게임은 아랍 설화와 천일야화에서 많은 영감을 얻어 그 영감을 화려하게 보이는 판타지 세계로 포장했습니다. 그리고 솔직히 말해서, 게임이 무엇을 원하는지 본 후 누군가가 마침내 이 규모로 판타지의 이런 측면을 탐구하는 것을 보게 되어 매우 기쁩니다.
시각적으로 대폭 업그레이드된 아랍 민속 이야기입니다.
게임의 세계는 사막, 환상적인 건축물, 신화 속의 생물, 거대한 보스로 가득 차 있지만, 즉시 내 관심을 사로잡은 것은 전체적인 시각적 아이덴티티였습니다. 단순히 유럽의 성을 중동의 건물로 바꾸는 또 다른 판타지 게임처럼 느껴지기보다는 Mizan은 아랍어 영향을 세계 자체의 핵심 부분으로 만들고 있는 것으로 보입니다.
그리고 카펫이 있습니다. 예, 날아다니는 양탄자는 누군가가 알라딘을 기억했기 때문에 존재하는 것이 아니라 실제로 주요 게임플레이 메커니즘입니다. 이를 타고 전 세계를 날아다니고, 거대한 적들을 둘러싸며, 심지어 전투 중에도 사용할 수 있습니다. 내가 본 실제 인상은 이 움직임 시스템이 결국 게임의 가장 큰 강점 중 하나가 될 수 있음을 암시합니다.

이 모든 것에는 흥미로운 타이밍도 있습니다. Prince of Persia는 게임 분야에서 페르시아에서 영감을 받은 판타지와 관련하여 가장 잘 알려진 이름 중 하나였지만 Mizan은 뚜렷하게 다른 문화 및 시각적 방향에서 중동 판타지에 접근하고 있습니다. 이는 장르가 몇 가지 관점을 더 사용할 수 있는 시점에 특히 상쾌한 느낌을 줍니다.
이제 Switch 2에서 얼마나 예쁘게 보이는지 살펴보겠습니다.
Mizan은 PS5, Xbox Series X|S 및 PC와 함께 Nintendo Switch 2에도 출시됩니다. 솔직히 제가 가장 궁금한 버전 중 하나입니다. 이 게임은 더 강력한 플랫폼에서 시각적으로 야심차게 보입니다. 따라서 MBC가 어떻게 거대한 환경, 거대한 생물, 날아다니는 카펫의 혼돈을 Nintendo의 휴대용 기기에 집어넣는지 보는 것은 흥미로울 수 있습니다.

비주얼 아래에는 3명의 영웅이 인류를 위협하는 고대 진 왕에 맞서 싸우는 1~3인 플레이어 협동 액션 어드벤처가 있습니다. 하지만 나에게 진정한 매력은 단순히 게임이 역사적으로 잘 활용되지 않았던 판타지의 일부를 중심으로 정체성을 구축하는 대규모 예산 게임을 보는 것입니다.

1001 Threads of Mizan은 아직 증명할 것이 많지만, 이 게임은 바로 나를 앉아서 집중하게 만드는 종류의 게임입니다. 영상은 훌륭하고 설정은 완전히 다른 느낌을 주며, 양탄자 타기와 전투가 약속대로 실행된다면 MBC는 꽤 특별한 것을 손에 넣을 수 있습니다. 그리고 게임을 감자로 구동되는 슬라이드쇼로 바꾸지 않고 스위치 2에서 이 모든 것을 해낼 수 있다면 훨씬 더 감동받을 것입니다.
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