티저와 예고편을 모두 본 후 YouTube 게임 채널에서 Arc Raiders의 최신 업데이트에 대한 초기 인상을 피하고 바로 새 맵인 Pendola Pass로 뛰어들었습니다. Embark의 대규모 2.0 업데이트에서는 거대한 Emperor ARC 기계 중 하나가 쓰러진 Rust Belt 너머의 눈 덮인 이탈리아 산 정착지를 소개합니다.
몇 번의 레이드 후에 새로운 아크 적들부터 새로운 맵까지 모든 것을 본 줄 알았습니다. 하지만 다섯 번째로 Pendola Pass에 들를 준비를 하기 직전에 Blue Gate에 언급된 프리깃을 발견했습니다. 그래서 당연히 확인하러 갔습니다. 처음으로 이 비행 요새를 봤을 때 우리가 다시 돌아왔음을 알았습니다.
Frozen Trail을 몇 시간 플레이한 후 게임이 처음 출시되었을 때처럼 푹 빠졌습니다. Embark는 이를 출시 이후 게임의 가장 큰 업데이트라고 부르며 Pendola Pass, Frigate, Bully, Skulker 및 Hydra 적, 두 가지 새로운 무기, 갈고리, 밧줄, 확장된 스킬 트리, 전초 기지, 증폭 무기 및 완전히 개선된 진행 시스템 등 정말 많은 내용이 포함되어 있습니다.
나는 미친 일이 일어나고 있는 상황에서 살아남기 위해 너무 바빠서 그 모든 것의 표면만 긁어본 적이 없습니다.
Pendola Pass는 황제를 볼 때까지 친숙합니다.
시각적으로 Pendola Pass는 나를 그다지 흥분시키지 않았습니다. 아키텍처와 레이아웃이 Arc Raiders의 다른 곳에서 이미 방문한 장소를 생각나게 하는 구간이 있습니다. 그것은 우주에서 의미가 있습니다. 이곳은 버려진 마을, 기반 시설, 산업 시설, 그리고 산 주변에 흩어져 있는 출애굽 프로젝트의 잔재가 있는 동일한 더 넓은 지역의 일부입니다.

Embark의 새 맵은 슈퍼마켓, 마을 광장, 전망대, 매장된 기차 정거장을 주요 명소로 포함하는 오래된 이탈리아 마을이자 교통 중심지입니다. Riven Tides 이후에는 좀 더 많은 것을 기대했습니다. 나는 거대 황제를 본 순간 그 생각을 금세 버렸다.
기계는 주변의 모든 것을 완전히 왜소하게 만들고 죽은 기계 신처럼 산을 가로질러 무너졌습니다. 내 스크린샷은 규모를 제대로 전달하지 못합니다. 어느 순간 나는 평범한 눈 덮인 마을을 지나고 있었고, 다음 순간에는 옆 건물이 소품처럼 보일 만큼 큰 기계 아래에 서 있었습니다.
그 안으로 들어가려면 진행이 필요합니다. 아직 완료하지 않았으므로 전체 경험을 위해 계속 노력하고 있습니다. 하지만 엠바크는 추락한 기계에 숨겨진 희귀한 기술을 넣은 것 같으니, 계속해서 돌아갈 이유가 하나 더 생겼습니다.
프리깃은 진입 방법을 알고 있습니다.

무슨 일이 일어나고 있는지 실제로 처리하기 전에 프리깃의 소리를 듣습니다. 머리 위에서 엄청난 기계음이 들립니다. 그런 다음 이 거대한 ARC 선박이 풍경 위로 시야에 들어오면서 엔진 주변의 구름이 걷히기 시작합니다. 타락한 황제에 대한 보답으로 파견된 아크의 가장 큰 함선 중 하나입니다. 이것은 인간이 얼마나 무기력한지 보여줍니다.
그냥 하늘을 맴돌고 있으면 재미없을 것 같아서 Embark에서 탑승을 허용하고 있습니다. 플레이어는 내부 통로를 탐색하고, 경로를 잠금 해제하고, ARC와 싸우고, 필연적으로 똑같은 생각을 가진 다른 레이더와 거래할 수 있습니다. 탑승하는 것은 기술적으로 간단합니다. 지상과 함선 사이를 이동하는 원형 회수 장치를 사용하며 위쪽으로 이동할 때 주위에 보호막을 씌웁니다.
하지만 말처럼 쉽지는 않습니다. 프리깃은 접근 지점 주변에 문자 그대로 공중 폭격을 가합니다. 플랫폼을 향해 출격하는 동안 미사일이 지형에 부딪칩니다.

우리는 그곳에서 작은 군대를 형성했습니다
첫 번째 적절한 시도에서 나는 프리깃까지 도달했습니다. OG Arc Raider 로비를 잠깐 살펴보면, 거의 전체 로비가 함께 일하는 느슨한 분대 집합을 형성할 만큼 오랫동안 서로 살해하려는 시도를 멈췄습니다. 몇 분 동안은 모두가 공동의 목표를 갖고 있는 것처럼 느껴졌습니다.
Embark는 실제로 이 문제를 중심으로 만남을 디자인했습니다. 프리깃은 레이더들이 지상 수백 피트 위에서 싸우면서 서로 협력하거나 서로를 뚫고 들어가도록 하기 위해 만들어졌습니다. 협업을 선택했지만 결과가 좋지 않았습니다. ARC가 계속해서 그룹에 압력을 가하는 동안 우리는 내부의 퍼즐을 풀려고 노력하고 있었고, 우리 중 상당수가 극적으로 준비가 부족한 상태로 도착했다는 사실이 곧 명백해졌습니다. 사람들은 파리처럼 떨어졌고, 나는 살아남은 소수 중 하나였습니다.

물론 침입자들은 이미 사악한 선택지를 발견했습니다.

Reclaimers에는 한 가지 작은 문제가 있는데, 이는 캠핑하기가 매우 쉽다는 것입니다. 팀이 프리깃에 도착하면 따라가려는 누구보다 엄청난 이점을 갖게 됩니다. 첫 번째 분대가 다른 모든 사람의 삶을 비참하게 만들고 싶다고 결정하면 착륙 지역은 극도로 예측 가능한 킬 존으로 변합니다.
그렇습니다. 고지대에서는 오비완의 말이 옳았습니다. 나는 이것이 일부 로비가 협력하고 다른 로비가 완전한 악몽이 되는 ARC Raiders 사회적 실험 중 하나가 되는 것을 이미 보고 있습니다. 개인적으로 저는 Embark가 모든 사람에게 PvE 모드를 강요하지 않기를 바랍니다. 왜냐하면 불확실성이 경험을 정의하기 때문입니다. 다른 분대가 나를 돕거나, 배신하거나, 단순히 꼭대기에 앉아 그곳에 올라갈 만큼 용감한 사람을 찾을 가능성이 이러한 만남을 기억에 남게 만드는 것입니다.

Bully는 그 이름에 걸맞게 살아갑니다.
Frozen Trail의 새로운 ARC 적들은 또 다른 하이라이트였습니다. Bully는 이름에서 알 수 있듯이 끊임없이 사용자의 위치를 밀어붙이는 공격적인 기계입니다. 약간의 총알 스펀지인데 놀라울 정도로 시력이 좋습니다. 기존의 일부 아크에 비해 주변 총격 조사에 상당히 적극적인 것 같습니다.

그리고 그것이 당신을 발견하면, 산탄총 같은 대포로 망할 트럭처럼 공격합니다. 시선을 끊는다고 해서 반드시 문제가 해결되는 것은 아닙니다. 나는 그것이 나에게 정확한 각도를 얻을 수 없을 때 수류탄을 발사하기 시작하는 것을 보았으며 이로 인해 엄폐물 뒤에 숨는 것이 훨씬 덜 안심되었습니다.
더 작은 Skulker는 완전히 다른 방식으로 짜증을냅니다. 그것은 만남의 가장자리에 매달려 당신이 시선을 돌릴 때마다 당신을 깎아내립니다. 기회가 되는 대로 처리하세요.
추출도 완전 새것

Frozen Trail은 또한 제가 지금까지 탈출 슈팅 게임 지도를 남긴 가장 재미있는 새로운 방법 중 하나를 제공했습니다. Pendola Pass는 탄도 곤돌라를 사용하여 이 산업용 캡슐에 올라가 지도 밖으로 총격을 가할 수 있습니다. Bully와 Firefly를 포함한 ARC의 공격을 받은 후 곤돌라에 간신히 도달했기 때문에 나의 달리기 중 하나는 모든 것을 더욱 좋게 만들었습니다. 나는 거의 아무것도 남지 않은 상태로 올라와 추출을 쳤다.
아직 나에게는 할 일이 많이 남아 있고, 새로운 무기들도 여전히 나를 피하고 있다. 이번 업데이트는 Embark가 그와 함께 22개의 새로운 퀘스트를 추가할 만큼 엄청납니다. 네, 이번 주말에 몇 시간만 투자하겠습니다.
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