BenQ의 ZOWIE는 게임 장비를 스포츠 과학처럼 다루고 있으며 e스포츠 팬으로서 정말 좋아합니다.

저는 항상 “예술 형식으로서의 게임”이라는 주장과 e스포츠가 여러 면에서 실제 스포츠와 얼마나 유사한지에 대해 전적으로 동의해 왔습니다. 강도 높은 훈련 체제, 신체적 루틴, 엄격한 다이어트에 이르기까지 전체 팀이 프로 선수들의 최고의 경기력을 유지하기 위해 노력하고 있습니다. 그리고 대만에 있는 BenQ 연구소를 방문한 후, 저는 그 뒤에서 일어나는 실제 과학을 보았습니다.

경쟁적인 게임을 플레이한다면 이 중 많은 부분이 매우 명백하게 들립니다. Counter-Strike, Valorant, Apex Legends 및 기타 e스포츠와 같은 타이틀은 최고 수준의 캐주얼 스크린 타임이 아닙니다. 반응 속도, 손 제어, 지구력, 일관성, 의사소통 및 압력 하에서 정확한 동작을 반복하는 능력을 기반으로 구축되었습니다. 이것이 바로 BenQ의 ZOWIE 연구소가 중요하게 여기는 부분입니다.

디스플레이 및 관련 기술은 BenQ가 항상 강한 명성을 얻은 분야이지만 ZOWIE 측은 항상 회사가 주변 장치에 대해서도 지름길을 택하지 않는다는 점을 분명히 했습니다. 투어 중에 플레이어가 실제로 마우스와 상호 작용하는 방식을 연구하기 위해 고안된 고속 카메라, 모션 센서, 테스트 스테이션 및 세부 추적 시스템을 갖춘 적절한 실험실 설정을 보았습니다.

이것은 단지 “가벼워서 e스포츠라고 부르는” 접근 방식이 아니었습니다. 팀은 모양, 그립감, 움직임, 편안함 및 피로도의 작은 차이가 중요할 수 있는 최고 수준의 게임을 위한 디자인에 대해 이야기했습니다.

한 번의 클릭으로 숨은 과학

가장 흥미로운 부분은 테스트가 얼마나 깊이 진행되는지 보는 것이었습니다. ZOWIE의 마우스 연구팀은 정성적 인터뷰, 그립 스타일, 손 크기, 접촉 영역에 대한 열변색 잉크, 게임 성능, 모션 캡처, 근전도 검사(EMG)를 살펴 근육 활성화 및 피로를 검사합니다. 이미 그러한 게임 주변 장치에 대한 많은 작업처럼 들립니다. 그러나 그것은 모두 매우 중요한 목적을 달성합니다.

간단히 말해서, 그들은 왜 기분이 좋은지, 손이 어디에 접촉하는지, 손목이 어떻게 움직이는지, 마우스가 얼마나 빨리 움직이는지, 어떤 근육이 스트레스를 받고 있는지, 그리고 그 디자인이 실제로 성능에 도움이 되는지 여부를 측정하려고 합니다. 데모에서 모션 캡처 설정은 게임 액세서리 회사라기보다는 스포츠 생체역학 연구소에서 기대할 수 있는 것과 더 흡사했습니다. 플레이어가 게임 내 작업을 수행하는 동안 카메라와 센서는 손 자세와 마우스 움직임을 매핑했습니다.

가장 큰 아이디어는 손과 마우스 사이의 관계를 이해하는 것이었습니다. 마우스는 5분 동안 편안함을 느낄 수 있지만 장시간 사용하면 여전히 피곤해질 수 있지만 모든 모양이 모든 그립 스타일을 지원할 수 있는 것은 아닙니다.

ZOWIE의 강점은 지루한 디테일에 있었습니다.

이 브랜드는 항상 매우 집중된 e스포츠 아이덴티티를 갖고 있었습니다. 시끄러운 RGB가 부족한 겸손한 디자인은 일반 게이머에게 영감을 주지 않습니다. 하지만 ZOWIE는 미적인 것에만 관심을 두지 않았습니다. 이는 경쟁적인 기능을 중심으로 구축되었으며, 이것이 바로 많은 전문가들이 여전히 ZOWIE 게임용 마우스(특히 FPS의 경우)를 신뢰하는 이유입니다. 수년에 걸쳐 이러한 발전을 통해 초점을 장인정신과 플레이어 피드백에서 벗어나 과학적이고 정량적인 표준을 포함하게 되었습니다.

나는 거창한 주장과 화려한 말로 판매되는 게임 장비를 보는 데 익숙합니다. BenQ가 보여준 것은 카메라, 센서, 손 추적, 근육 데이터, 플레이어 피드백 및 경쟁 게임이 신체 수준에서 어떻게 작동하는지 이해하려는 진정한 시도를 통해 좀 더 신중한 것이었습니다. 그래서 e스포츠가 그에 걸맞은 진지함을 얻는 것을 보는 것은 좋은 일입니다.

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