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ZDNET의 주요 시사점
- Bluetooth SIG는 무손실 및 공간 오디오 형식을 준비하고 있습니다.
- 표준화를 통해 독점 요구 사항과 라이선스 비용이 절감됩니다.
- 이러한 형식은 다음 10년까지는 나타나지 않을 것입니다.
무선 헤드폰과 스피커는 우리 기술 무기고의 필수 요소이지만 Bluetooth 오디오 전송에는 재생 손실이라는 한 가지 주요 단점이 있습니다. 고해상도 오디오를 즐기는 사람들에게는 Bluetooth가 옵션이 아닙니다. 그러나 Bluetooth SIG(Special Interest Group)는 표준화된 무선 무손실 오디오, 공간 오디오 및 서라운드 사운드를 포함한 여러 무선 오디오 혁신을 위해 노력하고 있습니다.
Bluetooth는 어떻게 무손실 오디오를 표준화할 수 있습니까?
블루투스의 기본 코덱은 SBC로, 오디오 품질은 가장 낮고 연결 안정성을 우선시합니다. LDAC, AAC 및 AptX와 같은 다른 코덱은 더 많은 데이터 전송을 제공하고 거의 무손실 품질을 제공할 수 있습니다. 문제는 이러한 코덱이 표준이 아니라는 것입니다. AAC는 Android에서 일관성이 없을 수 있으며 LDAC 및 AptX 코덱은 제조업체가 라이센스 비용을 지불하도록 요구합니다.
따라서 Bluetooth SIG의 목표는 높은 데이터 처리량을 통해 고해상도 및 무손실 오디오를 지원하도록 LE 오디오 Bluetooth 라디오를 향상시켜 브랜드와 제조업체 전반에 걸쳐 기술을 표준화하는 것입니다.
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디지털 오디오 파일은 충실도가 유지되고 노래의 원본 오디오 세부 사항이 모두 유지되면 무손실로 간주됩니다. 무손실 오디오 파일은 크기가 더 크고 더 높은 데이터 전송 속도가 필요하며 더 많은 처리 능력을 사용합니다. 따라서 무손실 오디오 파일은 현재 Bluetooth 대역폭 표준과 호환되지 않습니다.
무선 오디오 파일에는 손실이 있습니다. 즉, 전송 시 일부 오디오 품질이 손실됩니다. Bluetooth를 통해 스트리밍되는 오디오 파일은 호환되려면 압축되어야 하므로 오디오 품질이 저하됩니다. 그러나 일부 Bluetooth 코덱은 향상된 샘플 및 비트 전송률 임계값으로 인해 다른 코덱보다 더 나은 오디오 품질을 제공합니다.
Bluetooth는 어떻게 공간 오디오를 표준화할 수 있습니까?
LE Audio에는 공간 오디오의 기초가 되는 다중 채널 오디오 재생을 위한 프레임워크도 포함되어 있습니다. LC3 코덱은 LE 오디오의 중심에 있으며 더 높은 대역폭, 더 낮은 대기 시간 및 독립적인 오디오 스트림을 지원하여 3D 오디오에 대한 데이터 전송, 정확한 타이밍 및 공간 이미징을 가능하게 합니다.
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Bluetooth는 Google의 Dynamic Spatial Audio에서 볼 수 있듯이 머리 추적을 위한 오픈 소스 LE 오디오 프로토콜도 지원합니다. 공간 오디오의 표준화된 버전이 Dolby Atmos 및 DTS:X와 같이 제조업체 및 소비자가 선호하는 독점 버전과 경쟁할 수 있도록 Bluetooth의 대역폭을 개선하기 위한 작업이 여전히 남아 있습니다.
언제 이러한 기능을 기대할 수 있나요?
Bluetooth SIG는 2년마다 출시 일정을 따릅니다. 즉, 핵심 사양 업그레이드가 1년에 두 번 출시됩니다. Bluetooth SIG가 핵심 업데이트를 신속하게 출시하고 있지만 제조업체의 적응은 일반적으로 느립니다. 예를 들어 표준화된 오디오 공유 기술인 Bluetooth Auracast는 2022년에 시장에 출시되었습니다. 그러나 2025년 중반에 널리 채택되어 2026년에는 더 많은 제품이 출시될 것으로 예상됩니다.
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Bluetooth 지원 장치에 최신 Bluetooth 버전이 장착되어 있을 수 있지만 해당 기능이 최신 무선 혁신을 지원한다는 의미는 아닙니다. 장치 제조업체는 필요한 하드웨어와 소프트웨어를 생략하여 원하는 기능이 없는 상태로 장치를 남겨둘 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 표준화된 무손실 및 공간 오디오는 진행 중인 프로젝트이며 아직 Bluetooth SIG에서 세부 정보를 공개하지 않았습니다. 따라서 저는 이러한 기능이 다음 10년이 되기 전까지는 시장에 출시될 것이라고 기대하지 않습니다.