Crimson Desert에는 게임 후반에 새로운 문제가 있으며 꽤 재미있는 문제입니다. 플레이어 중 진정한 전사는 게임을 마친 후의 평화롭고 조용한 시간에 만족하지 않습니다.
Pearl Abyss의 거대한 오픈 월드 RPG에서 수백 시간을 보낸 일부 사람들은 특정 지역의 대부분의 적을 효과적으로 제거했기 때문에 세상이 “너무 평화로워졌다”고 불평하기 시작했습니다. IGN이 인용한 한 플레이어는 100시간이 넘는 시간 동안 특정 구역이 너무 평화로워 최종 게임 빌드와 업그레이드된 장비를 제대로 테스트할 수 없게 되었다고 말했습니다.

“과도한 게임”이 문제가 될 때
처음에는 이상한 불만처럼 보이지만, 현재 사람들이 Crimson Desert를 어떻게 플레이하고 있는지에 대해 많은 것을 말해줍니다. 게임이 출시된 지 불과 몇 주가 지났지만, 가장 헌신적인 플레이어 중 일부는 이미 적의 밀도와 끈기의 한계에 부딪힐 만큼 작업에 충분한 시간을 투자했습니다. 이는 플레이어가 임무를 완수하고 지도의 많은 부분을 너무 철저하게 정리하여 세상이 이상할 정도로 조용해지기 시작한 결과인 것 같습니다.
이 모든 것은 작은 RPG에서도 일어나지 않습니다. 진홍사막이 얼마나 거대한지에도 불구하고, 100시간이 넘은 후에도 많은 플레이어들이 여전히 첫 번째 지역에 갇혀 있습니다. 그래서 이러한 “더 이상 죽일 게 없다”는 불만은 기괴하면서도 동시에 약간 인상적으로 느껴집니다.
이상한 불만이지만 나쁜 징조는 아닙니다.

이는 일반 플레이어에게는 문제가 되지 않는 것 같습니다. 오히려 이것은 대부분의 사람들보다 더 빠르게 넓은 오픈 월드의 특정 주머니를 소진한 가장 헌신적인 팬의 부작용에 가깝습니다. 그러나 Pearl Abyss가 자신의 세계가 장기적으로 어떻게 행동하기를 원하는지에 대한 흥미로운 질문이 여전히 제기됩니다.
플레이어가 더 강력한 최종 게임 로드아웃을 구축하는 경우 실제로 이를 사용할 만큼 가치 있는 적도 필요합니다. 대부분의 오픈 월드 게임은 플레이어에게 너무 많은 적을 던진다는 비판을 받는 반면, 이는 스튜디오에서 몇 가지 적을 더 던져야 하는 문제인 것 같습니다.