유럽연합 집행위원회는 Stop Killing Games 운동에 대해 많은 지지자들을 실망시킬 결정을 내렸습니다. 규제 당국은 비디오 게임 판매가 중단된 후에도 게시자에게 비디오 게임을 계속 플레이할 수 있도록 요구할 수는 없지만 게임 수명 종료 처리를 위한 자발적인 행동 강령을 마련하기 위해 업계 단체 및 소비자 단체와 협력할 계획이라고 밝혔습니다.
이번 결정은 지원이 종료되면 구매한 게임을 사용할 수 없게 만드는 것이 퍼블리셔가 되어서는 안 된다고 주장하는 소비자 단체와 게임 보존 옹호자들의 수개월 간의 압력에 따른 것입니다.

EU가 제안을 거부한 이유
위원회에 따르면 기존 저작권 및 지적 재산권법은 퍼블리셔가 중단된 게임을 계속 플레이할 수 있도록 요구하는 법적 의무를 부과하는 것을 방지합니다.
대신, 규제 당국은 기존 소비자 권리에 대한 인식을 높이고 이러한 보호 조치를 강화하는 데 중점을 둘 것이라고 밝혔습니다. 위원회는 또한 이것이 퍼블리셔에게 더 긴 지원 기간과 온라인 게임 중단에 대한 더 명확한 계획을 제공하도록 장려할 수 있다고 제안했습니다.
Stop Killing Games란 무엇인가요?
Stop Killing Games는 Ubisoft가 The Crew를 종료한 후 2024년 YouTube 사용자 Ross Scott에 의해 출시되었습니다. 이로 인해 온라인 레이싱 게임을 구매한 고객이라도 완전히 플레이할 수 없게 되었습니다.

캠페인은 게시자에게 서버를 무기한 유지하도록 요청하지 않습니다. 대신 공식 지원이 종료되면 오프라인 모드, 개인 서버 또는 고객이 지불한 금액을 계속 사용할 수 있는 기타 대안을 통해 게임을 플레이 가능한 상태로 유지하기를 원합니다.
이 운동은 유럽 시민 발의(European Citizens’ Initiative) 과정을 통해 유럽 위원회의 공식적인 대응을 촉발할 만큼 충분한 지지를 얻었습니다.
캠페인은 포기하지 않는다
로스 스콧(Ross Scott)은 위원회의 대응이 대체로 예상됐지만 퍼블리셔가 소비자가 구매한 게임을 중단할 때 어떤 의무가 있는지에 대한 중요한 질문에 여전히 답이 남아 있지 않다고 주장했습니다.
그는 캠페인의 다음 기회는 디지털 소유권에 대한 더 강력한 소비자 보호를 위한 길을 제공할 수 있는 EU의 다가오는 디지털 공정성법을 통해 올 수 있다고 말했습니다. Scott은 또한 이 계획이 유럽 의회 내에서 계속 지지를 받고 있으며, 게임 중단 문제를 해결하기 위한 유사한 노력이 미국에서도 주목을 받고 있다고 언급했습니다.
유럽연합 집행위원회(European Commission)가 여전히 큰 장애물로 남아 있지만 스캇은 캠페인이 끝나려면 아직 멀었다고 말했습니다. 지지자들은 이제 디지털 구매에 대한 더 강력한 보호를 추진하기 위한 다음 기회에 집중하고 있습니다.
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