Kratos는 다음 메인라인인 God of War를 이끌지 않습니다. 페이가 전투에 뛰어들고 있습니다.
God of War Laufey는 다양한 신화에 등장하는 죽은 신들이 교차하는 사후 세계인 Everywhen을 배경으로 하는 PS5 액션 게임의 중심에 Laufey라고도 알려진 Kratos의 아내를 배치합니다. 곧 출시될 예정이지만 Sony는 출시일, 가격 또는 지역 출시를 명시하지 않았습니다.
페이는 <갓 오브 워>에서 기억, 동기, 신화로서 엄청난 비중을 차지했다. 이제 산타 모니카 스튜디오는 그녀 자신의 무기, 움직임, 그리고 경건한 문제를 해결하기 위해 그녀를 플레이어의 손에 맡깁니다.

Faye가 리드하면 어떻게 되나요?
Faye는 프레임을 즉시 넓히는 설정으로 Everywhen에서 깨어납니다. 이 영역을 통해 Santa Monica Studio는 Kratos의 끝나지 않은 사업의 긴 흔적을 통해 스토리를 다시 끌지 않고도 Norse 아크를 넘어 이동할 수 있습니다.
23분짜리 게임 플레이 공개는 페이가 Everywhen에서 다른 신들과 교차하는 길을 보여주면서 그 아이디어에 더 많은 형태를 추가합니다. 예리한 눈을 가진 일부 Reddit 사용자는 이미 Begtse와 Sekhmet을 유력한 신원으로 지적하고 있지만 해당 읽기에는 여전히 공식적인 확인이 필요합니다. Begtse는 몽골과 티베트 불교의 전쟁 신이고 Sekhmet은 전쟁, 전염병 및 치유와 관련된 사자 머리의 이집트 여신입니다.
전투 변화는 캐릭터 교체만큼 중요해 보입니다. Faye는 전설적인 검, 공중 이동 및 영혼 기반 능력을 사용하여 God of War Laufey에게 Kratos의 무거운 스타일보다 더 빠르고 수직적인 정체성을 부여합니다.
Faye는 그것을 얼마나 멀리 가지고 다닐 수 있습니까?
Kratos는 여전히 많은 플레이어를 위해 God of War를 정의하기 때문에 위험은 분명합니다. 산타모니카 스튜디오는 상자에 등장하는 인물을 바꾸는 것뿐만 아니라 팬들에게 다른 사람들의 이야기에 나오는 감정적 낙진 속에 주로 존재했던 캐릭터를 따르도록 요청하고 있습니다.
이는 Kratos가 더 이상 가질 수 없는 Faye 공간을 제공합니다. 플레이어는 그녀가 Kratos와 Atreus에게 왜 중요한지 이미 알고 있지만 God of War Laufey는 자신이 원하는 것이 무엇인지, 무엇이 그녀를 두렵게 하는지, 다른 사람이 내러티브를 조종하지 않을 때 그녀가 선택하는 폭력의 종류를 보여줄 수 있습니다.

더 어려운 테스트는 싸움 사이의 조용한 공간일 것입니다. 검, 영혼의 힘, 죽은 신은 트레일러를 팔 수 있습니다. 캐릭터 작업에 따라 Faye가 진정한 주연처럼 느껴지는지 여부가 결정됩니다.
우리는 언제 더 많은 것을 알 수 있습니까?
현재 God of War Laufey에는 의도적으로 모호한 실행 창이 있습니다. PS5에 곧 출시될 예정이며 PlayStation Store 위시리스트 페이지가 활성화되어 있지만 확정된 날짜는 없습니다.
다음 공개에서는 Faye가 더 긴 기간 동안 어떻게 플레이하는지 보여줘야 합니다. 더 많은 전투 장면, Everywhen에 대한 더 명확한 살펴보기 및 출시 날짜는 플레이어가 Santa Monica Studio가 Kratos 템플릿에서 얼마나 멀리 이동하고 있는지 판단하는 데 도움이 될 것입니다.
전쟁의 신 라우페이는 이미 존재해야 할 뚜렷한 이유를 갖고 있습니다. 다음 단계는 Faye가 Kratos의 그림자를 빌리지 않고도 그 이유를 소유할 수 있음을 증명하는 것입니다.
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