iPhone Duo에는 개발자들이 열광하고 있으며 저는 그들의 창작물을 좋아합니다.

예전에는 멍청한 앱을 다운로드하는 것이 정말 재미있었어요. 그들은 종종 다듬어지지 않았고 버그가 많았으며 완전히 쓸모가 없었습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 매력적이었고 종종 단일 컨셉을 중심으로 구축되었습니다. 최신 휴대폰에서는 새로운 게임이나 앱을 사용할 때와 같은 느낌을 받을 수 없습니다. 생산 품질이 더 높고 더 세련되었습니다. 이것이 항상 사실인 것은 아니지만 OG 비교는 iPhone을 가상 라이터, 맥주잔, 악기 등으로 바꾸는 앱입니다.

도중 어딘가에서 그 실험적인 정신은 뒷전으로 밀려났습니다. 오늘날 우리에게는 뛰어난 소프트웨어가 있어서 초기 App Store 시절이 더욱 그리워집니다. 그러나 놀랍게도 Apple의 새로운 iPhone Duo는 이러한 창의성을 다시 불러일으키고 있습니다. 휴대폰은 아직 매장에도 출시되지 않았으며, 개발자들은 이미 저를 놀랍도록 기묘한 스마트폰 앱 시대에 대한 향수에 젖게 만들고 있습니다.

App Store의 황금기가 다시 돌아오고 있습니다

내 주장을 입증하는 사례는 이미 많이 있습니다. Duo-Man은 개발자 Vidit Bhargava,m이 만든 가상 Walkman으로, 기본적으로 iPhone Duo를 구식 카세트 플레이어로 바꿔줍니다. 가상 카세트 컬렉션, 실제처럼 보이는 컨트롤, 실제 Walkman 사운드가 완벽하게 제공됩니다. 휴대폰을 열고 앨범을 선택한 다음 닫으면 음악 재생이 시작됩니다.

카세트를 교체하려면 iPhone Duo를 다시 열어야 합니다. 이 작은 물리적 상호작용은 실제로 그 경험에 추가됩니다. 앱에 녹음된 실제 Walkman 사운드(클릭 및 정적)는 더욱 사실성을 더해줍니다. 참신함은 곧 사라질 것이라고 확신하지만, 저는 Spotify나 Apple Music보다 이 앱에 더 많은 시간을 할애할 것입니다.

듀오맨은 단지 표면만 긁는 것일 뿐입니다. Bitrig가 주최한 9월 26일 해커톤에서 개발자들은 iPhone Duo를 중심으로 특별히 설계된 73개의 프로젝트를 제출했습니다. 출품작에는 대화형 동화책, 악기, 게임 및 놀랍도록 기괴한 실험이 포함되었습니다.

개발자들은 힌지에서 새로운 놀이터를 발견했습니다

제가 가장 좋아하는 것 중 하나는 iPhone Duo를 아코디언으로 변환하는 Artem Novichkov의 오픈 소스 프로젝트인 Accorduon입니다. 왼쪽에는 베이스 음을 처리하고 오른쪽에는 피아노 건반을 처리하며 휴대폰을 앞뒤로 접으면 실제 악기의 풀무처럼 작동합니다. 힌지를 빠르게 움직일수록 합성된 사운드는 더 크고 밝아집니다.

또 다른 좋은 예는 Bitrig 해커톤에서 1위를 차지한 Crate입니다. 접이식 장치를 음악 샘플러로 바꿔서 디스플레이 하단에 재생 가능한 패드를 배치하고 상단에는 추가 제어 및 정보를 제공합니다. 장치를 접으면 오디오 효과가 조정되고, 열면 음악적 드롭이 트리거될 수 있습니다.

흥미로운 점은 이러한 아이디어가 접이식 하드웨어 자체를 상호 작용의 일부로 사용한다는 것입니다. Apple의 새로운 힌지 API를 통해 개발자는 접는 각도와 움직임을 감지할 수 있어 단순히 앱을 더 큰 디스플레이에 적용하는 것 이상의 가능성을 열어줍니다. 경첩은 컨트롤러, 도구, 심지어 이야기의 일부가 됩니다.

어떤 아이디어는 훨씬 더 기괴합니다. 나는 그들을 사랑하지 않을 수 없다

Reddit을 검색하던 중 접이식 디스플레이를 중심으로 디자인된 테이블탑 게임 모음인 Twofold를 발견했습니다. 올려진 절반 부분은 Liar’s Dice, Codebreaker 및 Broadside와 같은 게임에서 다른 플레이어가 볼 수 없도록 개인 정보 보호 화면 역할을 합니다. 자신의 차례를 넘기려면 전화기를 닫고 다음 플레이어가 전화기를 펼쳐서 계속하도록 하세요. 여기의 대부분의 실험과 달리 Twofold는 이미 App Store 목록을 보유하고 있으며 10월 23일 출시가 예상됩니다.

Apple의 새로운 폴더블 기기를 Nintendo DS로 바꾸는 앱이 이 재미에 동참합니다. 개발자는 듀얼 화면 휴대용 환경을 재현하는 에뮬레이터 인터페이스인 DS Store를 만들었습니다. 우리는 이전에 듀오의 디자인이 어떻게 Nintendo의 오래된 휴대용 게임을 위한 놀랍도록 매력적인 홈이 될 수 있는지 탐구했습니다. 그래서 이 모든 프로젝트를 보면서 저는 소규모 개발자들이 실험할 기회가 주어졌을 때 스마트폰 소프트웨어에 얼마나 많은 개성을 부여할 수 있는지를 떠올렸습니다.

Vibe 코딩은 이 작은 앱 르네상스를 돕고 있습니다.

바이브 코딩은 놀랍도록 창의적인 수단이자 프로덕션 시스템에 잘못 적용될 경우 위험한 지름길입니다. iPhone Duo는 AI 지원 코딩 도구를 통해 창의력이 갑자기 폭발하는 시점에 출시됩니다. duo-lingo는 외부 디스플레이에 질문을 표시하고 장치를 펼치면 점차적으로 답이 표시되는 플래시카드 앱입니다. 다시 닫으면 다음 카드로 이동합니다. 개발자 Aryan Keluskar는 Bitrig의 Claude Code 통합을 사용하여 약 4시간 만에 프로토타입을 제작했다고 말했습니다.

또 다른 프로젝트인 Arden은 이 아이디어를 기반으로 합니다. 사용자가 원하는 게임을 설명한 다음 AI를 사용하여 듀오의 접는 화면에 적합한 컨트롤로 플레이 가능한 경험을 생성할 수 있습니다. 또한 제작자는 개발 중에 Codex를 사용하여 AI 지원 게임 제작과 AI 지원 코딩을 효과적으로 결합했습니다.

Reddit에서 한 독립 개발자는 Apple Pencil 지원, 노트북 스타일 레이아웃 및 자동 알림 기능을 갖춘 메모 앱을 시연했습니다. 개발자는 Claude를 사용하여 빌드를 도왔음을 공개적으로 인정했습니다. 한편, 다른 독립 개발자들은 기존 앱을 해당 장치에 맞게 조정하고 있습니다. 재즈 녹음 세션을 탐색하기 위한 틈새 앱인 Sessionography는 개발자가 공유하는 Duo 시뮬레이터 데모에도 등장했습니다.

오랜 인디 개발자인 James Thomson도 인기 있는 PCalc 계산기의 접이식 레이아웃을 실험해 왔습니다. Duo는 개발자에게 디자인할 수 있는 새로운 것을 제공했으며 코딩 에이전트는 단일 실험에 몇 달을 투자하지 않고도 아이디어를 탐색하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 나는 바이브 코딩이 여기서 최고의 표준이라고 믿지 않지만, 빠른 재미를 위해서는 하늘이 한계인 것 같습니다.

이들 앱 중 다수는 아직 프로토타입이며 듀오(Duo)는 10월 23일까지 고객에게 제공되지 않습니다. Android 폴더블도 수년 동안 유사한 실험에 영감을 주었기 때문에 Apple이 이 개념을 발명한 것에 대한 공로를 거의 인정할 가치가 없습니다. Duo는 iOS 개발자들 사이에서 폭발적인 열정을 불러일으켰고, 저는 그것이 전개되는 것을 진심으로 즐기고 있습니다.

관련 정보는 아래 링크에서 확인하세요

완벽 가이드 보기

관련 기사

댓글 남기기