나는 Gamescom의 초기 미리보기를 포함하여 NBA 2K27에서 DLSS 5를 테스트하는 데 시간을 보냈으며, 자신있게 말할 수 있는 한 가지가 있습니다. 이것은 일반적인 “DLSS를 켜고 FPS 카운터가 으르렁거리는 것을 지켜보는” 상황이 아니라는 것입니다. NVIDIA의 최신 비결은 게임을 더 빠르게 실행하는 것보다 게임을 엄청나게 좋게 만드는 것에 관한 것입니다. NBA 2K27은 놀랍도록 완벽한 실험용 동물입니다.
귀하의 GPU가 할리우드 VFX 아티스트를 고용했습니다.
DLSS 5의 3D 기반 신경 렌더링은 NBA 2K27이 더 많은 프레임을 렌더링하도록 만드는 것이 아니라 이미 시각적으로 심각한 변화가 발생한 프레임을 제공하는 데 더 중점을 두고 있습니다. 이 기술은 GPU의 Tensor 코어에서 실행되는 AI 모델을 사용하여 게임의 기존 3D 정보를 해석하고 조명과 재료부터 피부, 그림자, 머리카락, 그리고 캐릭터를 사실적으로 보이거나 의심스러울 정도로 플라스틱 액션 피규어처럼 보이게 만들 수 있는 작은 표면 세부 사항까지 모든 것을 다듬습니다.

여기서 NVIDIA의 철학은 본질적으로 “더 나은 입력, 더 나은 출력”이며 2K27에는 작업하기에 매우 좋은 입력이 있습니다. 플레이어 모델은 상세한 3D 스캔으로 제작되므로 신경 렌더러가 작업할 수 있는 풍부한 기하학과 시각적 정보가 있습니다. 더 선명한 얼굴 구조, 더 깔끔한 얼굴 및 체모, 더 사실적인 피부 디테일, 플레이어와 뒤에서 일어나는 모든 것 사이의 훨씬 더 나은 깊이와 분리를 통해 클로즈업에서 결과가 즉각적으로 드러납니다.

정말 영리한 부분은 DLSS 5가 플레이어에게만 집착하는 것이 아니라는 것입니다. 전체 농구 환경이 신경 렌더링 변화에 포함됩니다. 군중은 더욱 설득력 있는 조명과 소재 디테일을 포착하고, 사이드라인 카메라맨은 배경 소품과 덜 닮아보이며, 코트와 경기장 조명은 좀 더 깊이 있고 사실감을 얻습니다. 더 작은 환경 세부 사항이라도 그림자, 반사 및 재질 처리가 향상되면 이점을 얻을 수 있습니다. 리플레이, 자유투 또는 2K27에서 비디오 게임을 하는 것이 아니라 TNT 방송을 보고 있다고 믿게 만드는 극적인 컷씬 중 하나 등 모든 추가 작업을 감상할 수 있을 만큼 카메라가 충분히 가까워지면 특히 눈에 띕니다.
하지만 RTX가 초과 근무를 하고 있습니다.
당연히 이 모든 신경 렌더링 마법에 대한 청구서가 있습니다. DLSS 5는 비용이 많이 듭니다. NVIDIA 자체는 플레이어가 약 50~60%의 성능 저하를 볼 수 있다고 경고했으며, 우리의 테스트는 기본 아이디어를 뒷받침합니다. 신경 렌더링을 활성화하면 GPU가 생성하는 전통적으로 렌더링되는 프레임 수를 줄일 수 있습니다.

나는 트레이드 오프를 직접 보았다. 내 RTX 5070 Ti는 DLSS 5가 활성화된 상태에서 1440p에서 초당 60프레임을 제공할 수 있습니다. 이는 PC 플레이어가 콘솔보다 더 높은 프레임 속도와 시각적 충실도를 결합할 수 있다는 점을 고려할 때 매우 매력적인 제안입니다. 그러나 이것은 무료 성능이 아닙니다. DLSS 5는 뒤에서 많은 작업을 수행하고 있으며 기존 DLSS 초해상도와 달리 단순히 게임의 내부 렌더링 해상도를 낮추는 것만으로는 신경 렌더링 비용이 많이 제거되지 않습니다. 신경 모델은 여전히 디스플레이 해상도로 최종 이미지를 생성해야 합니다.
이것이 바로 NVIDIA의 눈길을 끄는 FPS 주장에 별표가 필요한 이유이기도 합니다. 수백 개의 숫자에는 초고해상도 및 다중 프레임 생성이 포함될 수 있습니다. 즉, 표시되는 프레임 중 일부는 GPU에 의해 완전히 렌더링되지 않고 AI에서 생성됩니다. 놀랍도록 부드러워 보일 수 있지만 실제 렌더링된 프레임 속도와 입력 대기 시간은 여전히 중요합니다.
정말 멋지네요. 가끔 좀 이상하기도 합니다.
DLSS 5도 완벽하지 않습니다. 신경 처리를 충분히 세게 밀어붙이면 가끔 약간… 열정적이 되기 시작합니다. 땀은 우스꽝스러울 정도로 윤기가 나고, 일부 작은 캐릭터 모델은 과도하게 처리되거나 이상하게 과장된 것처럼 보일 수 있습니다. 그리고 이 기술을 사용하면 얼굴을 놀라울 정도로 사실적으로 만들 수 있기 때문에 애니메이션이나 립싱크의 불완전성이 훨씬 더 눈에 띄게 될 수 있습니다.

차이는 또한 당신이 보고 있는 위치에 따라 크게 달라집니다. 클로즈업 컷씬, 자유투, 리플레이는 DLSS 5의 진면목을 보여줍니다. 게임 플레이 중 일반 와이드 방송 카메라에서는 개선 사항을 발견하기가 상당히 어렵습니다. 따라서 이는 필수 경쟁 기능이라기보다는 농구 경기가 최대한 TV 방송에 가깝게 보이길 원하는 사람들을 위한 프리미엄 시각적 모드처럼 느껴집니다.

흥미롭게도 DLSS 5의 이점은 GeForce NOW에도 그대로 적용됩니다. 즉, 클라우드 게이머는 책상 위에 하드웨어를 두지 않고도 동일한 신경망 렌더링 향상 기능을 즐길 수 있습니다. 로컬 PC에서는 추가된 지연 시간이 미묘해서 일반 플레이 중에는 거의 눈치채지 못했습니다. 하지만 GeForce NOW는 약간 다른 이야기입니다. 렌더링, 업스케일링, 프레임 생성, 신경 렌더링 및 네트워크 스트리밍이 모두 함께 작동하면 당연히 혼합 시 지연 시간이 조금 더 늘어납니다. 문제가 되는 것은 아니지만 반응성에 특히 민감한 경우 로컬에서 플레이하는 것보다 클라우드에서 더 많이 느낄 수 있습니다.
예쁜 픽셀이 좋습니다. 좋은 최적화가 더 좋습니다.
저에게 궁극적으로 DLSS 5는 개발자의 손에 있을 때 가장 흥미로워집니다. NVIDIA는 RTX 40 시리즈 지원이 진행 중임을 확인했으며 더 많은 게임이 이 기술을 채택함에 따라 개발자는 이전에는 실용적이지 않았던 방식으로 조명, 재료, 캐릭터 및 전반적인 시각적 충실도를 미세 조정할 수 있는 또 다른 강력한 도구를 갖게 될 것입니다.

NBA 2K27은 미래가 어떤 모습일지에 대한 매우 설득력 있는 사례를 제시합니다. DLSS 5는 이미 화려한 게임을 더욱 생생하게 보이게 할 수 있으며 이는 정말 인상적입니다. 최적화의 지름길이 아니라 도구로 남아 있기를 바랍니다. 더 아름다운 픽셀만큼 멋지기 때문에 GPU가 픽셀 문제에 땀을 흘리는 데 드는 시간을 조금이라도 줄였으면 좋겠습니다.
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