Nvidia의 DLSS 4.5에는 많은 일이 진행되고 있으므로 게이머에게 실제로 중요한 것은 다음과 같습니다.

Nvidia는 Gamescom 2026을 사용하여 DLSS 4.5에 또 다른 중요한 부분을 추가했습니다. Ray Reconstruction은 이제 Early Access NVIDIA 앱 업데이트를 통해 사용할 수 있으며, 이를 통해 Nvidia의 최신 2세대 트랜스포머 모델을 모든 GeForce RTX GPU의 광선 추적 및 경로 추적 게임에 적용할 수 있습니다.

회상하자면, Nvidia는 원래 CES 2026에서 새로운 초해상도 모델과 Dynamic Multi Frame Generation을 발표한 후 3월에 6X Multi Frame Generation과 동적 시스템을 출시했습니다. Ray Reconstruction은 나중에 공개되어 이제 Gamescom의 사용자에게 공개되었으며, Nvidia는 9월에 정규 NVIDIA 앱 출시를 계획하고 있습니다.

이는 단순한 최적화 작업 그 이상입니다. 그 결과, 이제 여러 가지 다른 문제를 동시에 공격하는 DLSS 패키지가 탄생했습니다. 초해상도부터 프레임 생성까지, 변경된 모든 것과 그로부터 혜택을 받을 모든 게임이 여기에 있습니다.

DLSS 4.5에 실제로 포함되는 내용

DLSS는 단일 그래픽 설정이 아니라 AI 렌더링 기술 모음에 더 가깝습니다. 기능 세트는 귀하가 소유한 RTX 세대에 따라 크게 다릅니다.

DLSS 4.5 기능 기능 GPU 지원
초해상도 2세대 변환기 모델을 사용하여 저해상도 렌더링에서 고해상도 이미지를 재구성합니다. 모든 GeForce RTX GPU
레이 재구성 기존 광선 추적 노이즈 제거기를 AI 재구성 모델로 대체합니다. 모든 GeForce RTX GPU
프레임 생성 기존에 렌더링된 프레임 사이에 추가 프레임을 생성합니다. RTX 40 및 RTX 50 시리즈
멀티 프레임 생성 전통적으로 렌더링된 각 프레임에 대해 여러 개의 추가 프레임을 생성합니다. RTX 50 시리즈
6X 멀티 프레임 생성 기존 방식으로 렌더링된 프레임당 최대 5개의 추가 프레임을 생성합니다. 지원되는 게임의 RTX 50 시리즈
동적 멀티 프레임 생성 선택한 프레임 속도 또는 디스플레이 새로 고침 빈도를 목표로 프레임 생성 승수를 실시간으로 변경합니다. RTX 50 시리즈

가장 광범위한 DLSS 4.5 업그레이드가 1월에 출시되었습니다. Nvidia의 2세대 초해상도 변환기 모델은 모든 RTX GPU에서 작동하며 현재 NVIDIA 앱 재정의를 통해 400개 이상의 호환 게임 및 애플리케이션에 적용될 수 있습니다. Nvidia는 게이머가 조명, 미세한 가장자리 및 아티팩트 처리와 같은 다양한 시각적 측면에서 개선 사항을 확인할 수 있다고 주장합니다.

RTX 50 시리즈 소유자는 더욱 강화된 성능 기능을 누릴 수 있습니다. 6X 멀티 프레임 생성(6X Multi Frame Generation)은 기존 방식으로 렌더링된 모든 프레임에 대해 5개의 AI 생성 프레임을 생성할 수 있으며, 동적 멀티 프레임 생성(Dynamic Multi Frame Generation)은 GPU 로드 변경에 따라 승수를 자동으로 변경합니다.

광선 추적을 위한 광선 재구성에는 실질적인 잠재력이 있습니다.

광선 추적을 장면 주위로 반사되는 광선을 시뮬레이션하는 것으로 설명하면 놀랍도록 간단해 보입니다. 실시간으로 모든 픽셀에 대해 포괄적으로 수행하려면 엄청난 양의 컴퓨팅 성능이 필요하므로 게임은 제한된 수의 광선 샘플로 작동합니다.

기존의 레이 트레이싱 게임은 노이즈가 있는 정보를 사용 가능한 이미지로 매끄럽게 만들기 위해 수동으로 조정한 노이즈 제거 장치에 의존하며 정리 과정에서 일부 미세한 조명 세부 사항이 사라질 수 있습니다. 하지만 2023년 엔비디아는 AI 대안으로 2023년 DLSS 3.5를 탑재한 레이 재구성(Ray Reconstruction)을 선보였습니다. 이 기술은 RTX 40 또는 RTX 50 시리즈 카드에 있는 최신 프레임 생성 하드웨어에 의존하지 않기 때문에 모든 RTX GPU에서 작동합니다.

DLSS 4.5는 원래 Ray Reconstruction 네트워크를 2세대 변압기 모델로 대체합니다. 간단히 말해서 게임의 이미지 품질을 향상시킵니다. 조명은 더 정확해야 하고, 시간적 안정성은 더 좋아야 하며, 모션은 더 선명해야 합니다. 이 모델은 DLSS Super Resolution과도 통합됩니다. Nvidia는 또한 이전 프레임의 정보가 현재 이미지에 기여하는 방식에 영향을 미치는 시간적 축적을 개발자에게 더 세밀하게 제어할 수 있는 기능을 제공합니다.

자체 테스트에 따르면 Ray Reconstruction은 Alan Wake 2 및 Cyberpunk 2077과 같은 게임에서 특히 유용한 것으로 나타났습니다. 이러한 게임에서는 기존의 노이즈 제거 기능이 경로 추적의 시각적 이점을 완화할 수 있습니다.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 사용할 수 있는 게임은 무엇입니까?

Nvidia는 현재 NVIDIA 앱 재정의를 통해 새로운 Ray Reconstruction 모델을 사용할 수 있는 30개의 게임을 나열합니다. 호환성 목록에는 다음이 포함됩니다.

  • 앨런 웨이크 2
  • 에버스페이스 2
  • 영원함에서 영원함으로
  • 아바타: 판도라의 개척자
  • F1 25
  • RTX가 포함된 포털
  • 밀실: 함께 탈출하세요
  • FBC: 파이어브레이크
  • 프라그마타
  • 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7
  • 하프라이프 2 RTX
  • 레지던트 이블 레퀴엠
  • 진홍색 사막
  • 호그와트 유산
  • 삼손
  • 사이버펑크 2077
  • 나는 예수 그리스도이다
  • 스타워즈 무법자
  • 죽음이 되살아난다
  • 인커션 레드 리버
  • 잠재의식
  • 지침 8020
  • 인디애나 존스와 그레이트 서클
  • 정의의 검
  • DOOM: 암흑 시대
  • 마블의 스파이더맨 2
  • 첫 번째 자손
  • 입대
  • 나라카: 블레이드포인트
  • 워썬더

개발자는 Nvidia의 재정의에 의존하지 않고 새 모델을 직접 통합할 수도 있습니다. Gamescom은 DLSS 4.5에 대한 몇 가지 추가 발표를 발표했습니다. 007 First Light는 9월 15일에 경로 추적 및 DLSS 4.5 Ray Reconstruction을 제공하고 Fragmentary Order는 Ray Reconstruction 및 광선 추적을 통해 출시됩니다.

Gears of War: E-Day는 RTX Mega Geometry와 함께 전체 DLSS 4.5 기능 세트를 지원하며 Nvidia는 Control Resonant, AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Silver Palace 및 Tides of Annihilation에 대한 새로운 DLSS 4.5 영상을 선보였습니다.

새로운 Ray Reconstruction에는 RTX 50 카드가 필요하지 않습니다.

DLSS 4.5 발표에서 가장 중요한 부분 중 하나는 호환성에 관한 것입니다. Nvidia는 RTX 50 시리즈와 함께 DLSS를 집중적으로 판매하지만 Ray Reconstruction과 Super Resolution은 전체 GeForce RTX 제품군에서 작동합니다. RTX 20 또는 RTX 30 시리즈 소유자는 멀티 프레임 생성 기능을 사용할 수 없지만 호환되는 게임에서 2세대 초해상도 및 Ray Reconstruction 모델을 계속 사용할 수 있습니다. 이는 이 Gamescom 업데이트가 Nvidia의 최신 GPU를 뛰어넘는 관련성이 있다는 것을 의미합니다.

오늘 새로운 Ray Reconstruction 모델을 사용해 보려면 NVIDIA 앱의 설정 > 정보에서 Early Access 릴리스를 선택해야 한다고 Nvidia는 말합니다. 거기에서 지원되는 게임을 선택하고 드라이버 설정을 열고 DLSS 재정의 – 모델 사전 설정을 선택한 다음 사용자 정의로 전환하고 Ray Reconstruction에서 권장 또는 사전 설정 F를 선택합니다. 더 폭넓은 정식 릴리스는 9월에 이어집니다.

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