게임 모니터 군비 경쟁에는 약간 우스꽝스러운 점이 있습니다. 이제 우리는 500Hz, 560Hz, 심지어 720Hz까지 밀어붙이는 디스플레이를 보유하고 있으며 e스포츠 게이머들은 당연히 마지막 밀리초도 쫓고 있습니다. 문제? 속도가 빠를수록 해결 방법에 대해 타협하라는 요청을 받는 경우가 더 많습니다.
NVIDIA G-SYNC Pulsar는 매우 다른 접근 방식을 취합니다. Gamescom에서 실제로 작동하는 모습을 보게 되었고, NVIDIA가 내 앞에서 기술을 켜고 끄는 모습을 본 후 업계가 잘못된 질문을 하고 있는 것은 아닌가 하는 생각이 들었습니다.
OLED에는 순간 픽셀이 있습니다. Pulsar에는 다른 트릭이 있습니다
Pulsar의 작동 방식은 가변 주파수 백라이트 스트로빙을 사용하는 것입니다. 기본 아이디어는 단순히 LCD 백라이트를 켜두는 대신 NVIDIA가 백라이트의 펄스를 디스플레이의 스캔아웃 및 가변 새로 고침 빈도와 동기화한다는 것입니다. 이 회사는 여러 백라이트 영역과 보상 펄스를 사용하여 방해가 되는 깜박임을 유발하지 않고 프로세스가 작동하도록 합니다.

이는 또한 방 안의 코끼리를 설명합니다. OLED 픽셀에는 스트로브용 백라이트가 없기 때문에 OLED는 Pulsar와 동일한 방식으로 작동하지 않습니다. OLED는 거의 즉각적인 픽셀 반응을 제공하지만 샘플 앤 홀드 효과로 인해 인지된 모션 블러로 인해 여전히 문제를 겪을 수 있습니다. 각 프레임이 계속 보이는 동안 눈은 움직이는 물체를 추적하고 시각 시스템은 해당 움직임을 블러로 해석합니다. Pulsar는 디스플레이 수준에서 특정 문제를 공격합니다.
5K 맙소사, 이제 측면에 240Hz도 추가되었습니다.
NVIDIA가 시연에 사용한 모니터는 144Hz에서 실행되는 31.5인치 5K IPS 디스플레이인 AOC의 AGON AGP327KG였습니다. 광택 마감, 인상적인 밝기, 그리고 모든 것을 엄청나게 선명하게 보이게 만드는 일종의 픽셀 밀도를 갖춘 놀랍도록 아름다운 IPS 패널입니다. AOC는 기본 해상도를 5120×2880으로 표시하고 NVIDIA는 이를 최초의 5K G-SYNC Pulsar 디스플레이로 지정합니다.

그러나 영리한 부분은 듀얼 모드 설정입니다. 5K 및 144Hz에서 실행하거나 1440p 및 240Hz로 전환할 수 있으며 Pulsar는 두 모드 모두에서 사용할 수 있습니다.

이는 더 높은 새로 고침 빈도를 추구하기 위해 4K 모니터를 1080p까지 낮추는 것보다 훨씬 더 의미가 있습니다. 5K에서는 몰입형 게임을 위한 해상도를 얻을 수 있는 반면, 1440p/240Hz는 경쟁적인 플레이어에게 훨씬 더 현실적인 목표를 제공합니다. 그리고 그렇습니다. 까다로운 게임에서 기본 5K에서 144fps에 가까운 속도를 얻는 것은 심각한 GPU 작업입니다. NVIDIA 담당자는 이러한 시나리오를 위해 프레임 생성 기능을 갖춘 RTX 5090을 제안했습니다.
그런 다음 NVIDIA는 매직 스위치를 눌렀습니다.
그런 다음 실제 시연이 이루어졌고 이것이 나를 Pulsar에 매료시켰습니다. NVIDIA는 처음으로 간단한 모션 선명도 테스트를 선보였습니다. Pulsar가 비활성화되면 움직이는 텍스트를 읽기가 어려워졌습니다. 전원을 켜면 갑자기 동일한 텍스트가 알아볼 수 있을 만큼 선명하게 유지됩니다. Delta Force에서도 같은 일이 일어났습니다. 카메라가 움직일 때 환경 텍스트와 울타리 구조까지 훨씬 더 쉽게 볼 수 있었습니다.
그리고 거기서 마침내 피치를 이해하게 되었습니다. Valorant, Apex Legends 또는 Call of Duty와 같은 게임의 경우 움직이는 목표를 지속적으로 추적하는 동시에 자신의 시점을 이동하게 됩니다. 전통적인 모션 블러 설정은 경쟁적인 플레이어들에게 그다지 사랑받지 못하므로 디스플레이의 고유한 모션 선명도 제한이 남아 있습니다.
가장 좋은 점은 Pulsar가 개발자에게 어떤 것도 지원하도록 요구하지 않는다는 것입니다.
대신 NVIDIA는 게임과 독립적으로 작동한다고 말했습니다. 그러나 한 가지 주의 사항이 있습니다. Pulsar에는 충분한 프레임 속도가 필요합니다. NVIDIA의 기본 최소값은 90fps이지만 임계값은 75fps로 낮출 수 있습니다. 해당 지점 아래에서는 눈에 보이는 깜박임을 방지하기 위해 Pulsar가 꺼집니다.
Mini-LED가 Pulsar를 더욱 흥미롭게 만들 수 있을까요?
여기가 상황이 특히 매워질 수 있다고 생각합니다. Pulsar에는 백라이트가 필요하기 때문에 Mini-LED는 이론적으로 이 기술의 흥미로운 미래 파트너가 될 수 있습니다. 미니 LED는 LCD에 훨씬 더 나은 로컬 대비와 HDR 성능을 제공할 수 있지만, 충분한 영역을 포장하면 OLED가 더 쉬운 선택처럼 보일 만큼 모니터가 비싸질 수 있습니다.

그러나 Mini-LED의 대비 장점과 Pulsar의 모션 선명도 장점이 결합되면서 LCD는 갑자기 또 다른 강력한 존재 이유를 갖게 되었습니다. 이는 현재로서는 NVIDIA 제품 발표라기보다는 전적으로 이론적인 내용이지만, 기술을 진정으로 차별화할 수 있는 흥미로운 방법이 될 수 있습니다.
Hz 경쟁에 대한 NVIDIA의 더 스마트한 답변
Pulsar에 대해 가장 인상 깊었던 점은 NVIDIA가 단순히 주사율 군비 경쟁에서 승리하려고 노력하는 것이 아니라는 것입니다. 다른 사람들은 모니터에 얼마나 더 많은 프레임을 표시할 수 있는지 계속 묻는 반면, NVIDIA는 프레임이 움직이는 동안 해당 프레임을 실제로 얼마나 명확하게 볼 수 있는지 묻고 있습니다. 그리고 144Hz에서 5K가 움직이는 동안 놀랍도록 선명하게 유지되는 것을 본 후에는 이것이 훨씬 더 흥미로운 질문이라고 생각합니다. AGP327KG는 Pulsar가 27인치 1440p e스포츠 모니터에만 국한될 필요가 없음을 증명합니다.
잠재적으로 고해상도 게임과 함께 배치되어 둘 중 하나를 선택하도록 강요하는 대신 세부 사항과 동작 선명도를 제공할 수 있습니다.
이것이 궁극적으로 G-SYNC Pulsar가 수년 동안 NVIDIA의 가장 흥미로운 디스플레이 기술 중 하나가 될 수 있는 이유입니다. 144Hz 패널을 몰래 500Hz 패널로 만드는 것이 아닙니다. 그것은 틀림없이 더 유용한 일을 하고 있습니다. 즉, 144개 프레임을 눈이 더 쉽게 따라갈 수 있도록 만드는 것입니다. 그리고 Gamescom에서 단일 토글로 차이가 나타나고 사라지는 것을 본 후, 저는 Valorant 경기에서 Pulsar가 어떤 느낌인지 꼭 보고 싶습니다.
이 주제에 대해 더 알고 싶다면 아래를 참고하세요