NVIDIA는 GTC 2026 이벤트에서 Deep Learning Super Sampling 기술의 새 버전인 DLSS 5를 공식 발표했습니다. 차세대 AI 기반 그래픽 기술은 게임에서 보다 사실적인 조명과 재료를 생성하도록 설계된 신경 렌더링 기술을 도입합니다. 이 기능은 올해 말 출시될 예정이다.

DLSS는 AI를 사용하여 저해상도 프레임을 고해상도 이미지로 업스케일링하여 시각적 품질을 유지하면서 성능을 높이는 데 오랫동안 사용되어 왔으며, DLSS 4.5가 최신 업데이트입니다. 새 버전에서는 단순히 픽셀을 재구성하는 대신 신경망을 사용하여 렌더링 파이프라인 자체의 일부를 지원함으로써 해당 개념을 더욱 발전시켰습니다.
DLSS 5의 새로운 기능은 무엇입니까?
DLSS 5의 가장 큰 변화는 AI가 기존 렌더링 방법에 전적으로 의존하는 대신 조명, 재료, 표면 세부 사항과 같은 장면의 요소를 생성하는 데 도움이 되는 기술인 신경 렌더링의 도입입니다. 이 시스템은 사실적인 조명 효과와 보다 정확한 재료 반사를 생성하여 높은 프레임 속도를 유지하면서 광선 추적 환경의 현실성을 잠재적으로 향상시킬 수 있습니다.
이 기술은 초해상도, 광선 재구성, 프레임 생성과 같은 초기 DLSS 기능을 기반으로 구축되었지만 장면 구성 방식에서 신경망이 더 큰 역할을 하는 AI 지원 그래픽 파이프라인으로 더 나아가고 있습니다.
DLSS 5를 지원하는 하드웨어는 무엇입니까?
NVIDIA는 아직 어떤 GPU 아키텍처가 DLSS 5를 지원할지 공식적으로 확인하지 않았지만, 회사는 이 기술이 올해 말 RTX 50 시리즈 GPU와 함께 출시될 것이라고 밝혔습니다. Digital Foundry에 따르면 NVIDIA는 데모에 표시된 조명 개선 사항을 “변형적”이라고 설명했으며 이 기능은 2026년 가을에 출시될 것으로 예상됩니다.

흥미롭게도 DLSS 5를 소개하는 데 사용된 데모 설정은 일반적인 게임용 PC에서 실행되지 않았습니다. Digital Foundry는 NVIDIA가 2개의 GeForce RTX 5090 GPU를 사용했다고 보고했습니다. 하나는 게임 자체 실행 전용이고 다른 하나는 DLSS 5 신경 렌더링 워크로드를 처리했습니다. 이 설정은 특히 성능 효율성 및 VRAM 사용 측면에서 기술에 여전히 상당한 최적화가 필요하기 때문에 현재 필요합니다.
즉, NVIDIA는 DLSS 5가 궁극적으로 단일 GPU에서 실행되도록 설계되었으며 올해 후반에 이 기술이 공개적으로 출시될 때 그렇게 출시될 것으로 예상된다고 밝혔습니다.