Sony가 공간 오디오를 거의 지배한 방법 – Apple이 음악을 영원히 바꾸기 전까지
제이다 존스/ZDNET ZDNET을 팔로우하세요: 우리를 선호 소스로 추가하세요 Google에서. ZDNET의 주요 시사점 360 Reality Audio는 CES 2019에서 처음 선보였으며 소니는 스트리밍 서비스를 목표로 삼았습니다. Apple과 Dolby의 파트너십은 공간 오디오를 주류로 만들었습니다. 스트리밍 서비스나 상당한 하드웨어 시장 점유율이 없었기 때문에 Sony의 포맷은 실패했습니다. 매년 CES(Consumer Electronics Show)에는 유명 대기업부터 설익은 스타트업까지 전 세계의 기술 기업들이 라스베이거스에 … 더 읽기