지난 20년을 정의한 콘솔 전쟁에는 확실한 승자가 있는 것으로 보입니다. Sony의 PlayStation 브랜드는 계속해서 전 세계 콘솔 판매를 장악하고 있는 반면 Xbox는 이러한 추세에 부응하기 위해 고군분투하고 있습니다. 그러나 같은 전쟁을 다시 치르는 대신 마이크로소프트는 완전히 다른 일을 하고 있을지도 모른다. 전쟁터를 변화시키고 있습니다.
회사는 최근 자사의 차세대 콘솔이 코드명 Project Helix임을 확인했으며, 이 공개는 Xbox가 앞으로 어떻게 포지셔닝될 수 있는지에 대한 훨씬 더 큰 변화를 암시합니다. 더 이상 단순한 콘솔이 아닙니다. Xbox는 플랫폼입니다.
Xbox를 하이브리드 콘솔로 처음부터 다시 구축
Project Helix의 가장 큰 공개 중 하나는 Xbox와 PC 게임을 모두 플레이할 수 있다는 것입니다. 따라서 차세대 Xbox는 그 어느 때보다 콘솔과 PC 게임 사이의 경계를 모호하게 만들 수 있습니다. Microsoft는 수년 동안 Xbox를 이러한 방향으로 움직여 왔습니다. Xbox Play Anywhere에서는 이미 크로스 플랫폼 진행을 통해 특정 타이틀을 PC와 콘솔 모두에서 실행할 수 있으며, 인기 있는 Xbox Game Pass 서비스를 통해 두 플랫폼 모두에서 수백 가지 게임에 액세스할 수 있습니다.
Project Helix는 Xbox를 거실 게임 장비에 더 가까운 것으로 전환함으로써 이러한 전략을 더욱 발전시킬 수 있습니다. 콘솔의 플러그 앤 플레이 단순성을 여전히 기대할 수 있지만 더 큰 게임 라이브러리, 더 쉬운 크로스 플랫폼 플레이, Windows PC와 콘솔 생태계 사이의 벽이 더 적습니다.
PlayStation은 오래된 플레이북을 두 배로 늘리고 있습니다.
마이크로소프트가 생태계를 개방하는 반면, 소니는 반대 방향으로 움직이고 있는 것으로 보인다. 콘솔 전쟁에서 승리하게 만든 전통적인 공식으로 돌아가는 것입니다. 보고서에 따르면 PlayStation은 향후 자사 타이틀을 PC에서 완전히 제외할 수 있는 독점 우선 전략을 우선시하고 있다고 합니다. 이는 PlayStation이 항상 가장 잘 해왔던 것, 즉 블록버스터 독점 제품으로 정의된 강력한 하드웨어를 강화합니다.
두 개의 콘솔, 두 개의 매우 다른 미래

차세대 콘솔은 플레이어에게 매우 다른 두 가지 생태계를 제공할 수 있습니다. Sony는 PlayStation과 함께 계속해서 프리미엄 독점 제품과 엄격하게 통제되는 플랫폼에 중점을 두고 있습니다. 한편 Xbox는 콘솔, PC, 클라우드 게임을 포괄하는 유연한 게임 플랫폼이 되었습니다.
차세대 Xbox는 단순한 콘솔이 아닙니다
Project Helix는 콘솔 전쟁을 하룻밤 사이에 다시 작성하지 않을 것입니다. 그러나 그것이 제공하는 것은 훨씬 더 큰 것일 수 있습니다. Xbox는 TV 아래에 있는 단일 상자의 한계를 넘어 자신을 재정의하고 있습니다. 그리고 그 전략이 성공한다면 Xbox의 미래는 비록 가격이 1,000달러를 훨씬 넘는다 하더라도 단순한 콘솔 전쟁을 넘어설 수도 있습니다.