
소니는 방금 “팬을 잃는 방법” 플레이북에서 곧바로 느껴지는 결정을 내렸습니다. X에 게시된 성명에서 PlayStation Studios는 30년 동안의 “업계를 선도하고 장르를 정의하는” 협업 이후 코지마 히데오의 PHYSINT에서 물러날 것임을 확인했습니다. 불과 몇 분 후 Xbox는 Kojima Productions와의 기존 파트너십을 확장하여 대신 게임을 게시할 것이라고 확인했습니다.
소니와 코지마 사이에 정확히 무슨 일이 있었던 걸까요?
코지마는 스스로 타임라인을 정리했다. 그는 PlayStation Studios가 6월 중순에 PHYSINT를 조용히 취소하여 그의 스튜디오를 방심하게 만들었다고 밝혔습니다. 그 후 그의 팀은 미래에 대한 비전을 공유하는 파트너를 찾기 전에 향후 3개월 동안 검색하고 협상하고 질문했습니다.
그 파트너는 Xbox였습니다. Xbox CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 코지마가 “Xbox를 선택”한 것을 영광이라고 말했으며, 코지마는 이제 협업이 게임을 넘어 영화와 TV로 확장되고 그가 장르를 정의한다고 묘사한 야심찬 액션 스파이 타이틀인 OD와 PHYSINT를 모두 포괄한다고 확인했습니다. 소니는 코지마의 최신 프로젝트에서 물러나면서도 코지마와의 유대관계가 “강하게 유지된다”고 주장합니다.
이것이 Sony의 더 큰 패턴의 일부입니까?
소니가 방어할 언덕을 잘못 선택한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 이 회사는 디스크 드라이브를 조용히 단계적으로 폐지하고 소유권보다 편의성이 더 중요할 것이라고 확신하면서 플레이어들이 완전히 디지털화된 PS5를 선택하도록 수년을 보냈습니다. 회사는 마침내 2028년 1월부터 더 이상 실제 게임 디스크를 판매하지 않을 것이라고 발표했으며 그에 대한 비난을 당연히 받았습니다.
팬들은 그 이후로 서버가 조용해지면 디지털 도서관에 어떤 일이 일어날지 궁금해하면서 이러한 절충안을 논의해 왔습니다. 재미있게도 코지마는 2021년에 이러한 정확한 미래를 예측하면서 물리적 미디어가 결국 사라질 것이라고 트윗했습니다.
소니의 결정이 그 오래된 트윗과 관련이 있는지 여부는 누구나 추측할 수 있습니다. 그러나 물리적 미디어를 죽인 것에 대한 반발 직후 게임계에서 가장 존경받고 창의적인 정신 중 하나를 잃는 것은 정확히 PlayStation이 필요로 하는 구원의 호가 아닙니다.
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