Valve는 이미 Steam Deck으로 어려운 부분을 완료했습니다. 휴대용 게이밍 PC가 콘솔과 같은 경험을 제공하면서도 여전히 실용적이고 재미있을 수 있음을 입증했습니다. Steam Deck OLED를 통해 회사는 더 나은 화면, 더 큰 배터리 및 몇 가지 스마트 업그레이드를 통해 이러한 접근 방식을 더욱 날카롭게 만들었습니다.
따라서 Steam Deck 2는 완전히 새로운 정체성을 추구할 필요가 없습니다. 현재 스팀 덱이 완벽하지는 않지만, 무의미한 스펙 전쟁에서 승리할 필요도 없습니다. 제가 정말로 원하는 것은 의미 있는 방식으로 경험을 강화하는 삶의 질 향상과 하드웨어 업그레이드를 혼합하는 것입니다.
더 나은 화면을 제공하되 효율성을 위해 더 열심히 작동하게 하세요.

Steam Deck OLED는 이미 멋진 디스플레이를 갖추고 있습니다. 더 부드러운 90Hz 주사율과 더 큰 7.4인치 화면을 갖춘 OLED로 전환하기로 한 Valve의 결정은 매우 환영할 만한 새로고침을 제공했으며 저는 Steam Deck 2에서도 OLED가 다시 돌아오기를 절대적으로 원합니다. 그러나 이상한 점은 Valve가 휴대용 기기에 큰 변화를 가져올 기능인 내장 VRR(Variable Refresh Rate)이 여전히 부족하다는 것입니다. VRR은 이와 같은 휴대용 시스템에서 매우 유용하기 때문에 이 누락이 정말 눈에 띄었습니다.
시스템이 고정된 프레임 목표를 쫓도록 강요하지 않고도 게임이 더 부드럽게 느껴지도록 도울 수 있으며, 이는 또한 더 나은 배터리 동작으로 이어질 수도 있습니다. 이상하게도 Steam Deck OLED는 자체 화면이 아닌 USB-C를 통해 특정 외부 디스플레이에서 VRR을 지원합니다. Steam Deck 2에 더 부드러운 120Hz OLED 패널과 VRR을 제공하면 경쟁사와 동등한 위치에 설 수 있습니다.
배터리 수명과 충전에는 더 큰 도약이 필요합니다

배터리 수명은 여전히 휴대용 PC의 삶의 질을 좌우하는 가장 큰 전쟁터입니다. Valve는 더 큰 50Wh 배터리와 더 나은 효율성 덕분에 OLED 모델을 통해 의미 있는 개선을 이루었습니다. 그럼에도 불구하고 리뷰에서 무거운 타이틀이 여전히 Deck OLED를 꽤 빨리 소모할 수 있다는 점을 지적하는 데는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.
더 큰 배터리는 정말 차이를 만들 것입니다. ASUS ROG Xbox Ally X는 거대한 80Wh 셀과 훌륭한 비교 대상입니다. 따라서 Steam Deck 2의 70Wh 범위에 있는 제품이라도 시스템이 충전기에 덜 묶여 있는 느낌을 갖게 하는 데 큰 도움이 됩니다.
충전도 사랑받을 가치가 있습니다. Valve는 Steam Deck에 45W 전원 공급 장치를 제공하며, 서류상으로는 20~80%의 수치가 괜찮은 것처럼 들리지만, 전체 충전에는 여전히 제가 원하는 것보다 시간이 더 걸립니다. 수면 행동에도 노력이 필요합니다. 현재 모델에서는 수면 중 배터리 소모가 커뮤니티에서 가장 많이 논의되는 문제 중 하나였습니다. 빠른 깨우기 기능은 장치가 가방이나 테이블 위에 놓여 있는 동안 배터리가 조용히 소모되지 않는 경우에만 유용합니다.
교체 가능한 배터리?
이것은 확실히 무리한 요청이지만 Steam Deck 2의 교체 가능한 배터리는 믿을 수 없을 것입니다. 공평하게 말하면 Valve는 Torx 나사와 더 나은 내부 접근을 통해 이미 OLED를 원본보다 수리하기 쉽게 만들었습니다. 그리고 EU가 휴대용 전자 제품에 대한 분리 및 교체 가능한 배터리 규칙을 계속해서 강화함에 따라 휴대용 장치도 결국 이러한 변화로 이익을 얻을 수 있는 가능성은 최소한입니다.
제어 및 핵심 하드웨어에 더 큰 초점
Steam Deck 2를 미래에도 사용할 수 있도록 만들기 위해 몇 가지 욕심나는 질문이 있습니다.
우선 USB-C 포트 2개를 제공하세요. 충전을 위해 동일한 포트가 필요한 휴대용 PC에서는 여전히 하나의 포트가 너무 제한적으로 느껴지기 때문입니다. 그 중 하나가 Thunderbolt일 수도 있습니다. 이것은 고립된 위시리스트 항목도 아닙니다. Steam Deck 하위 레딧의 사용자들은 한동안 추가 포트를 요청해 왔습니다. 또한 더 많은 메모리 여유 공간이 필요합니다. 16GB는 이제 편안한 목표가 아닌 최소한의 공간처럼 느껴집니다.
컨트롤 측면에서는 Valve가 똑같은 홀 효과 대화에 안주하는 대신 TMR 조이스틱 센서를 진지하게 살펴보는 것을 좋아합니다. TMR은 훨씬 적은 전력을 사용하면서도 동일한 “드리프트 방지 자기 스틱” 기능을 제공하기 때문에 인기를 끌기 시작했습니다. 이 회사는 이미 듀얼 TMR 자기 스틱을 사용하는 새로운 Steam Controller를 출시했습니다. 따라서 이는 기술 분야의 “세대 도약”에 대한 Valve의 아이디어에 맞는 단순한 기술 업그레이드 그 이상입니다.

Steam Deck 2는 화려할 필요가 없습니다.
Valve는 시장에서 가장 빠르고 효율적인 휴대용 장치를 만들 필요가 없습니다. 이미 원본 작품을 만든 강점을 고수하고 경험을 더욱 개선하려면 Steam Deck 2가 필요합니다.
회사가 위에서 언급한 이러한 업그레이드를 모두 제공하지 않더라도 저는 여전히 Valve가 공식을 올바르게 적용할 것이라고 믿습니다. 회사가 업계를 따라가려고 할 때 가장 흥미로워 보인 적이 없습니다. 좋은 아이디어를 받아들이고 계속해서 실험하고(원래 Steam Machine처럼) 시장의 나머지 부분에 방해받지 않고 개선하려는 의지가 있었기 때문에 눈에 띄었습니다.
제가 가장 좋아하는 YouTube 사용자 중 한 명인 DJ Peach Cobbler는 다음과 같이 말했습니다. “Valve는 실패에도 불구하고 크게 성공한 회사가 아닙니다. 그들은 기꺼이 실패하기 때문에 크게 성공한 것입니다.”
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