Ubisoft는 Assassin’s Creed와 Far Cry가 더 많이 출시될 것이라고 밝혔습니다.

Ubisoft는 격동의 몇 년을 보냈지만, Ubisoft의 가장 큰 프랜차이즈는 분명히 아무데도 가지 않을 것입니다. 와의 인터뷰에서 다양성CEO Yves Guillemot는 여러 Assassin’s Creed 타이틀과 두 개의 새로운 Far Cry 게임이 현재 개발 중임을 확인했으며 이는 회사의 가장 신뢰할 수 있는 블록버스터 시리즈에 대한 새로운 초점을 의미합니다.

업데이트는 Ubisoft가 주요 재설정으로 설명한 동안 제공됩니다. 회사는 몇 년간의 어려움을 겪은 후 안정화를 위해 해고, 프로젝트 취소, 스튜디오 재편 등을 겪었습니다. 그런 배경에서 Guillemot의 메시지는 간단했습니다. Ubisoft는 지속적으로 대규모 청중을 끌어들이는 프랜차이즈에 크게 의존할 계획입니다. Assassin’s Creed의 경우 Guillemot는 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 경험을 모두 포괄하는 “여러 타이틀”이 개발 중이라고 말했습니다. 목표는 작년에 이미 플레이어 수가 3천만 명을 넘어선 커뮤니티를 계속 성장시키는 것입니다. Far Cry 측면에서 Ubisoft는 두 가지 유망한 프로젝트를 확인했습니다. 이 프로젝트에는 다음 메인라인 항목과 오랫동안 소문이 자자했던 멀티플레이어 스핀오프가 포함될 것으로 널리 예상됩니다.

블록버스터 프랜차이즈를 중심으로 구축된 미래

이러한 새로운 강조는 Ubisoft의 광범위한 구조 조정 전략과 직접적으로 연결됩니다. 회사는 책임성과 생산 효율성을 향상시키면서 주요 프랜차이즈에 더 많은 자율성을 제공하도록 설계된 새로운 “크리에이티브 하우스”를 만들었습니다. Vantage Studios는 Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six 등 Ubisoft의 가장 큰 브랜드를 담당하는 회사 중 하나입니다. 아이디어는 이러한 시리즈를 독립형 릴리스가 아닌 장기적인 생태계로 취급하여 Ubisoft가 시간이 지남에 따라 보다 안정적인 게임 및 콘텐츠 파이프라인을 제공할 수 있도록 돕는 것입니다.

이러한 변화는 또한 팬데믹 시대에서 배운 교훈을 반영합니다. Ubisoft는 너무 많은 프로젝트를 시작했으며 이제는 더 적고 더 큰 베팅에 집중하기 위해 규모를 축소하고 있음을 인정했습니다. 플레이어에게 이는 더 예측 가능한 미래를 의미할 가능성이 높습니다. 분산된 실험 대신 Ubisoft의 로드맵은 팬들이 이미 알고 있는 세계를 확장하는 데 점점 더 중점을 두고 있는 것으로 보입니다.

Ubisoft는 출시 기간이나 게임 플레이 세부 정보를 공유하지 않았지만 지금은 확인만으로도 중요합니다. 몇 달 간의 해고와 불확실성 끝에 팬들은 마침내 Assassin’s Creed와 Far Cry가 Ubisoft 미래의 핵심 기둥으로 남아 있다는 확신을 갖게 되었습니다. 그것이 플레이어를 흥분시킬지 걱정할지 여부는 Ubisoft가 양과 질의 균형을 어떻게 맞추느냐에 달려 있습니다.

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