VR 헤드셋을 사용하면 게임과 스트리밍을 넘어 더 나은 댄서가 될 수 있습니다.

가상 현실 헤드셋은 비디오 게임, 가상 영화관 및 피트니스를 중심으로 마케팅되는 데 수년을 보냈습니다. 그러나 코넬 연구원들은 이것이 어떻게 견고한 창의적 도구로도 사용될 수 있는지 보여주고 있습니다. 코넬대학교의 한 박사과정 학생은 댄서들이 VR 헤드셋을 사용하여 몰입형 가상 스튜디오에서 자신의 움직임을 분석하고 다듬을 수 있는 “DanXeReflect”라는 확장 현실 도구 개발을 도왔습니다.

DanXeReflect가 댄스 비디오를 강력한 리허설 도구로 만드는 방법

DanXeReflect의 멋진 점은 일반 2D 비디오를 대화형 아바타를 통해 움직임이 나타나는 가상 환경으로 변환한다는 것입니다. 따라서 댄서들은 평면 스크린에 앉아서 영상을 볼 필요가 없습니다. 그들은 완전히 다른 관점에서 동작을 보고 자신의 몸과 함께 연구할 수 있습니다.

이는 가상 거울처럼 작동하여 댄서가 그 앞에서 포즈를 재연할 수 있게 하며, DanXeReflect는 해당 자세를 아바타 시퀀스와 비교하여 가장 가까운 일치를 찾습니다. 그러면 일치하는 아바타가 가상 거울과 VR 공간 내부의 사용자 옆에 나타납니다. 표준 비디오 검토 시스템과 달리, 기록된 동작을 3D로 보여주는 리허설 파트너를 얻게 됩니다.

댄서에게 유용한 이유

코넬공대 정보과학 박사과정 김현주 씨는 무용수들이 자연스럽게 움직임에 대해 이야기하는 방식에서 아이디어를 얻었다고 말했다. 그들은 동작을 설명하기 위해 단어를 사용하는 대신 안무를 실제로 시연하여 설명하는 경우가 많습니다. 따라서 DanXeReflect는 기본적으로 해당 프로세스를 기반으로 하여 댄서가 원래 동작과 함께 대체 수정을 수행할 수 있도록 합니다. 포즈를 재연하여 안무 카탈로그를 검색하고, 가상 아바타의 특정 부분에 타임 스탬프가 찍힌 메모를 직접 첨부할 수도 있습니다.

연구자들은 고급 댄서, 감독, 전직 댄서를 포함하여 6명의 Martha Graham 댄스 전문가를 인터뷰했습니다. 그들은 나중에 스트리트, 재즈, 볼룸, 발레 등 다양한 분야에 걸쳐 9명의 여성 댄서를 모집했습니다. 참가자들은 포트 리허설 비디오 검토로 DanXeReflect를 사용했으며, 한 참가자는 이 과정에서 3D 움직임을 더 잘 이해하는 데 도움이 되었다고 말했습니다. 일단 VR 프로젝트의 흥미로운 부분은 몰입을 위한 몰입이 아닙니다. DanXeReflect는 헤드셋이 사람들이 실제 신체 능력을 학습하고 향상시키는 데 어떻게 도움이 되는지 보여줍니다.

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