Windows 11에 32GB RAM이 있나요? 안녕하세요 Microsoft, 그건 당신 문제인 것 같네요!

PC를 구입하는 것이 합리적이라고 느꼈던 때가 있었습니다. 8GB RAM이 작업을 완료했고, 16GB는 강력한 성능을 제공하는 것처럼 느껴졌으며, 그 이상은 정말로 무거운 작업을 수행하는 사람들을 위해 예약되었습니다. 소프트웨어가 하드웨어를 존중했기 때문에 이러한 균형이 존재했습니다. 오늘날 그 균형은 조용히 무너졌고 마이크로소프트는 그것에 대해 완벽하게 괜찮은 것처럼 보입니다.

16GB를 기본으로, 32GB를 “걱정할 필요 없는” 영역으로 무심코 배치한 회사의 이후 지침은 단순한 권장 사항이 아니었습니다. 책임의 이동입니다. 최신 하드웨어에서는 동일한 일상 작업에 갑자기 두 배의 메모리가 필요하다는 것을 암시하는 것이 없기 때문입니다. DDR5 메모리는 과거에 사용했던 어떤 것보다 더 빠르고, 더 효율적이며, 더 많은 성능을 발휘합니다. 서류상으로는 시스템이 더 매끄럽고 반응성이 뛰어나며 효율적이라고 느껴져야 합니다. 대신, 사용자들은 몇 년 전과 동일한 수준의 편안함을 유지하기 위해 업그레이드를 강요받고 있습니다.

그리고 바로 여기서 좌절감이 시작됩니다. 이 모든 상황은 Microsoft가 사용자에게 자신의 OS가 자체 바지에 비해 너무 크며 더 큰 바지를 구입하는 것이 사용자의 임무라고 말하는 것처럼 느껴집니다. 그건 진전이 아닙니다. 이는 혁신으로 위장한 해결 방법입니다.

최적화는 죽은 것이 아니라 Windows에서 누락되었을 뿐입니다.

이것이 업계 전반의 문제라고 가정하지 맙시다. 그렇지 않습니다. macOS와 같은 플랫폼은 최적화가 여전히 중요하다는 것을 계속해서 입증하고 있습니다. Apple의 MacBook Neo는 종이에 적당한 8GB 메모리를 탑재하더라도 소프트웨어가 엄격하게 제어되고 효율적이기 때문에 원활하고 일관된 성능을 제공합니다. 전체 데스크톱 환경을 제공하면서도 효율적으로 실행되는 SteamOS, Bazzite, CatchyOS와 같은 Linux 배포판도 마찬가지입니다.

이제 Windows 11과 비교해 보세요. 6~8GB 정도의 유휴 RAM 사용량이 예외가 아닌 표준이 되었습니다. 브라우저를 열기 전, 게임을 시작하기 전, 원격으로 요구되는 작업을 수행하기 전입니다. 그것은 불을 켜기도 전에 이미 전기 요금이 절반이나 나간 집에 이사하는 것과 같습니다. 그리고 집주인은 배선을 고치는 대신 더 큰 전원 연결을 제안하고 있습니다.

우리는 달 착륙 컴퓨터를 왜소하게 만드는 하드웨어를 실행하고 있지만 계산기를 여는 것조차 여전히 달콤하고 극적인 시간이 걸립니다.

문제의 일부는 최신 Windows 앱이 구축되는 방식에 있습니다. 기본적이고 효율적인 애플리케이션은 웹 기반 프레임워크와 Electron 래퍼로 서서히 대체되었습니다. Discord 및 PC용 WhatsApp과 같은 앱은 더 이상 전통적인 의미의 앱이 아닙니다. 그들은 본질적으로 그것이 주권 국가라고 생각하는 미화된 브라우저 탭입니다. 이러한 앱은 설계상 메모리를 많이 차지하며 Microsoft의 자체 시스템 구성 요소도 이에 따라 Edge WebView2 인스턴스가 저녁 파티에 초대받지 않은 손님처럼 백그라운드에서 팝업됩니다.

그리고 중고차 세일즈맨을 부끄럽게 만들 기업 리브랜딩의 대가인 “AI Bloatware” 사가가 있습니다. 커뮤니티가 강력한 AI 통합의 초기 물결에 대해 정당하게 반란을 일으킨 후 Microsoft는 상황을 축소하겠다고 약속했습니다. 그들이 실제로 한 일은 이름을 변경하고 토글을 숨기는 것뿐이었습니다. 이러한 기능은 여전히 ​​​​백그라운드에 숨어 시스템 리소스를 계속해서 소모하고 있습니다.

사용자의 하드웨어에 대한 존중이 부족하다는 것이 정말 괴로운 일입니다. PC가 8GB의 RAM을 사용하면서 유휴 상태인 것은 PC가 훌륭한 일을 하고 있기 때문이 아닙니다. 조용히 있기에는 OS가 너무 비대하기 때문이다. Microsoft는 효율성을 “편의성”과 맞바꾸었습니다. 하지만 실제 네이티브 코드를 작성하는 것보다 컨테이너에 웹 사이트를 래핑하는 것이 더 쉽다고 생각하는 개발자에게는 실제로 편의성이 편리합니다. 예를 들어, 스프레드시트와 채팅 앱을 동시에 실행하는 데 슈퍼컴퓨터가 필요해서는 안 됩니다.

Microsoft가 더 나은 결과를 얻을 수 있다는 것을 알고 있다면 왜 현재의 실패에 대해 비용을 지불하라고 요구하는 걸까요?

더욱 아이러니한 것은 내부적으로 벌어지고 있는 일이다. Satya Nadella는 최근 OS를 더 간결하고 효율적으로 만드는 것을 목표로 하는 프로젝트인 Windows K2에 대해 이야기했습니다. 이 인정은 궁극적인 자기 소유이다. 한숨에 CEO는 OS가 경쟁력을 갖추기 위해 근본적인 재설계가 필요한 부풀어 오른 엉망이라는 점을 인정하고 다음으로 회사는 사용자들에게 현재의 재난에 대처하기 위해 나가서 32GB RAM을 구입하라고 말합니다. 더 좋고 최적화된 미래가 이미 진행되고 있다면 왜 현재 솔루션이 사용자의 지갑에 들어가고 있습니까?

진짜 문제는 기억이 아니라 사고방식이다

분명히 말하면 32GB RAM이 그 자리를 차지합니다. 최신 AAA 타이틀을 다루는 작업량이 많은 멀티태스커, 제작자 및 게이머는 추가 헤드룸의 이점을 누릴 수 있습니다. 그게 문제가 아니예요. 문제는 사용량에 관계없이 모든 사람에게 새로운 표준으로 제시된다는 것입니다. Windows 사용자의 대다수는 단지 웹을 검색하고, 이메일을 확인하고, 캐주얼한 Minecraft 게임을 즐기고 싶은 사람들입니다. 이런 분들에게는 16GB면 충분합니다. 그리고 다른 플랫폼에서도 종종 그런 일이 발생한다는 사실은 이를 정당화하기 더욱 어렵게 만듭니다. 이것은 하드웨어 제한에 관한 것이 아닙니다. 소프트웨어의 비효율성에 관한 것입니다.

유능한 하드웨어에도 불구하고 시스템이 무겁게 느껴진다면, 그 결함은 기계에 있는 것이 아닙니다. 그것은 전달되는 경험에 달려 있습니다.

이러한 음치 경영의 결과는 바로 여러분이 기대했던 것과 같습니다: 대규모 이탈입니다. 사용자는 마침내 한계점에 도달하고 반대편의 잔디가 실제로 더 푸르다는 것을 깨닫습니다. 사람들은 실제로 하드웨어를 싫어하는 것이 아니라는 것을 깨닫고 있습니다. 그들은 단지 그것을 인질로 잡고 있는 OS를 싫어할 뿐입니다. 게이머가 아닌 사람이 Mac에서 8GB로 하루 종일 생산성을 얻을 수 있지만 16GB Windows 시스템에서 세 개의 Chrome 탭을 열어 두는 데 어려움을 겪는다면 문제는 메모리가 아니라 중개자입니다. 게다가 마이크로소프트는 우리가 실제로 필요한 것은 더 나은 소프트웨어인데도 더 많은 성능이 필요하다고 생각하도록 유도하려고 합니다.

아이러니한 점은 Microsoft가 이미 이 문제를 해결하는 방법을 알고 있다는 것입니다. Asha Sharma와 Xbox 팀이 사용자의 의견에 귀를 기울이고, 의미 있는 개선을 제공하고, 과잉이 아닌 경험에 집중하는 등 무엇을 해왔는지 살펴보세요. 이는 회사가 원할 때 여전히 올바른 결과를 얻을 수 있다는 증거입니다. 아마도 마이크로소프트는 우리에게 메모리를 더 사라고 말하는 대신 좋은 운영 체제를 구축하는 방법을 기억해야 할 것입니다.

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