수년 동안 X는 인터넷에서 가장 성가신 비즈니스 모델 중 하나인 다른 사람의 콘텐츠를 훔치고, 더 빠르게 다시 게시하고, 맨 위에 “속보”를 표시하고, 원본 작성자가 무슨 일이 일어났는지 깨닫기도 전에 수백만 건의 노출수를 기록하는 등 조용히 보상해 왔습니다. 이제 플랫폼은 마침내 전체 생태계를 단속할 준비가 된 것 같습니다.
X는 리포스트 농부와 클릭베이트 계정이 지불금을 잃고 있다고 말합니다.
X의 제품 책임자인 Nikita Bier에 따르면, 회사는 이제 게임 X의 제작자 수익 공유 시스템에 “소규모 계정의 콘텐츠를 프로그래밍 방식으로 다시 업로드”하는 대규모 계정을 적극적으로 표적으로 삼고 있습니다. 플랫폼은 이제 노출 및 수익 창출 혜택을 다시 게시하는 애그리게이터 대신 원래 제작자에게 다시 리디렉션할 것이라고 말합니다.
Bier는 X가 이미 시스템을 악용하는 계정을 식별하고 공격적으로 지불금을 줄이기 시작했다고 말했습니다. 어떤 경우에는 상습범으로 인해 크리에이터 수익이 최대 90%까지 삭감된 것으로 알려졌습니다. 단속은 또한 클릭베이트 헤드라인, 재활용 비디오, 분노 미끼 참여 게시물 및 급속한 집계로 타임라인이 끝없이 넘쳐나는 계정을 표적으로 삼는 것으로 보입니다. X는 해설을 추가하는 제작자가 적절한 “인용” 또는 “동영상 공유” 기능을 대신 사용해야 저작자가 원래 업로더에게 여전히 이익이 되도록 해야 한다고 말합니다.
X는 수년간 실수로 콘텐츠를 도용하여 수익을 창출했습니다.
재미있는 점은 이 문제가 결코 정확히 숨겨지지 않았다는 것입니다. X가 주로 노출수와 참여도를 기반으로 크리에이터에게 비용을 지불하기 시작한 순간, 플랫폼은 순전히 수익 창출을 위해 고안된 바이러스성 비디오, 분노 미끼 정치, AI 슬롭, 암호화폐 스팸 및 재활용 게시물을 생성하는 재게시 계정으로 빠르게 넘쳐났습니다.

그리고 솔직히 X는 이 모든 것에 대한 완벽한 인센티브 구조를 만드는 데 도움을 주었습니다. 다른 사람의 콘텐츠를 다시 게시하는 것은 처음에 독창적인 콘텐츠를 만드는 것보다 더 빠르고 쉬우며 수익성이 더 높은 경우가 많습니다. 이것이 바로 이러한 단속이 결국 일어나야 했던 이유입니다. 실제 제작자가 자신의 작업으로 인한 혜택을 중단하면 플랫폼은 천천히 광고 수익을 위해 싸우는 훔친 콘텐츠의 끝없는 피드로 변하기 때문입니다.
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