상사를 물리치고 광고를 시청하시나요? Microsoft의 최신 특허는 바로 이에 대한 것입니다.

몇 시간의 시간이 걸리고 심지어 며칠 동안 분리된 게임 세션이 소요되는 거친 보스전을 겪는다고 상상해 보십시오. 당신은 과거에 영광을 누리고 영광을 누렸을지 모르지만, 곧 광고를 보게 될 수도 있습니다. 최근 공개된 “대화형 소프트웨어 응용 프로그램 액세스의 상황 인식 관리”라는 제목의 Microsoft 특허 출원에 따르면 향후 가능성 중 하나는 Microsoft가 귀하에게 광고를 제공할 수도 있다는 것입니다.

이 시스템은 대화형 소프트웨어의 자연스러운 중단을 인식하고 일시적으로 액세스를 일시 중지하고 홍보 콘텐츠를 표시한 다음 사용자에게 중단 없는 플레이 시간을 제공하도록 설계되었습니다. 게임 측면에서 이러한 “자연스러운 휴식”에는 특정 순간이 포함될 수 있습니다.

Microsoft 광고는 재생이 중지될 때까지 기다릴 수 있습니다.

특허에는 보스전 종료, 퀘스트 완료, 로딩 화면, 컷씬, 메뉴, 멀티플레이어 라운드 종료 및 기타 다운타임 순간을 포함한 트리거 포인트가 설명되어 있습니다. 따라서 이 프로모션 자료는 30분마다 불쾌하게 표시되는 대신 게이머가 작업을 마쳤을 때 제공할 계획입니다. 게임이 적절한 중지 지점에 도달하면 Microsoft의 콘텐츠 관리 시스템에 신호를 보낼 수 있습니다. 이벤트 감지 시스템은 애니메이션, 캐릭터, 사운드, 이미지 또는 컨트롤러 입력을 찾아 중단이 적절한 시기를 결정할 수도 있습니다.

플레이어는 일정 기간 동안 또는 특정 진행 상황에 대한 액세스 권한을 부여하는 크레딧을 받게 됩니다. 파일링에는 15분, 30분, 1시간, 레벨 완료, 여러 라운드 플레이 또는 특정 캐릭터 패배 등의 예가 제공됩니다. 광고를 시청하면 추가 크레딧을 얻고 중단 없이 세션을 연장할 수 있습니다.

Xbox는 이미 광고를 실험하고 있습니다.

Microsoft는 올해 초 Xbox Cloud Gaming의 광고 지원 무료 버전을 테스트하기 시작했습니다. 이 구현은 현재 게임 플레이를 방해하지 않고 세션 전에 광고를 표시하며 Microsoft는 특히 플레이하는 동안 광고가 표시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 새로 공개된 특허는 Microsoft가 광고를 게임 세션 내로 옮기기를 원할 경우 광고가 결국 작동할 수 있는 훨씬 더 정교한 방식을 지적합니다.

응용 프로그램에는 Xbox 게임, Game Pass 계층 또는 계획된 상용 서비스가 명시되어 있지 않으며 특허는 Microsoft가 해당 기술을 사용할 것이라고 보장하지 않습니다. 이 서류는 US 2026/0260258 A1으로 9월 3일에 게시되었지만 이는 2023년에 제출된 이전 관련 신청서로 거슬러 올라갑니다. 따라서 아니요, 현재 Fable의 최종 보스 뒤에서 광고가 기다리고 있지 않습니다.

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