
iPhone에서 Zelda 아이콘을 탭하고 바로 Hyrule로 뛰어드는 것을 상상해 보세요. nxnative라는 새로운 오픈 소스 프로젝트를 사용하면 구매한 Switch 게임을 중간에 에뮬레이터 없이 iPhone, iPad, Mac용 앱으로 다시 패키징하여 이를 가능하게 합니다.
이것이 Apple 장치에서 왜 그렇게 잘 실행됩니까?
그것은 칩으로 귀결됩니다. Nintendo의 콘솔과 Apple의 최신 장치는 동일한 ARM 아키텍처를 공유하므로 게임 코드를 실행하기 위해 번역할 필요가 없습니다. nxnative는 Nintendo의 고유한 기능만 대체합니다. 경량 도우미는 콘솔의 시스템 소프트웨어 역할을 하며 그래픽은 Apple의 Metal 그래픽 API에서 실행되도록 변환됩니다.
nxnative는 Techjunkie Aman이 이에 대해 트윗한 이후 인기를 끌기 시작했으며 현재 GitHub 페이지에는 Super Mario Odyssey부터 Metroid Dread까지 테스트된 게임이 60개 이상 나열되어 있습니다. 올바른 업데이트를 통해 Fire Emblem Engage와 두 가지 최신 Zelda 게임은 60FPS를 달성할 수 있는 반면 Switch는 이를 30FPS로 제한합니다.
Mac 소유자는 명령을 하나 더 사용하여 파티에 참여할 수 있습니다. Mac 게임 유튜버 Andrew Tsai는 8GB RAM을 갖춘 보급형 M1 MacBook Air에서 Monster Hunter Rise를 안정적인 60FPS로 실행했으며 심지어 Unicorn Overlord도 작동시켰습니다.
시작하려면 무엇이 필요합니까?
상당한 인내심이 필요할 것입니다. 소유한 스위치에서 게임과 암호 해독 키를 제공한 다음 Mac의 Xcode에서 빌드 스크립트를 실행하세요. 첫 번째 빌드는 1시간까지 늘어날 수 있습니다. 다음으로 AltStore 또는 Sideloadly를 사용하여 앱을 설치하세요. 모바일에서는 iPhone 15 Pro 이상 또는 M1 iPad 이상에 iOS 또는 iPadOS 26이 필요합니다. 이전 iPhone 칩은 이러한 게임이 포함된 텍스처 형식을 지원하지 않기 때문입니다. 온라인 플레이와 amiibo는 작동하지 않습니다.
크레딧은 GitHub 사용자 Seeds에게 전달되며 프로젝트는 Nintendo와 아무런 관련이 없습니다. 모든 파일을 직접 제공하므로 nxnative는 게임을 배포하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 Nintendo는 여기에 대한 기록을 가지고 있습니다. 스위치 에뮬레이터 Yuzu의 팀은 2024년에 240만 달러의 합의에 동의했고, Ryujinx는 Nintendo가 연락한 후 곧 사라졌습니다. 그래서 우리는 Nintendo의 변호사가 전화를 하기 전까지 이 프로젝트가 얼마나 오래 지속될지 알 수 없습니다.
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