집에서 Cyberpunk 2077처럼 보이는 법은 없지만 솔직히 말해서 저는 그것을 위해 여기에 있습니다.

The Ascent의 스튜디오인 Neon Giant가 마침내 NO LAW 게임플레이에 대한 첫 번째 적절한 시각을 제공했고 저는 이미 흥미를 느꼈습니다. 1인칭 사이버 느와르 슈팅 게임은 무법 항구 도시인 Port Desire를 배경으로 하며, 여기서 베테랑 Gray Harker를 플레이하며 잠입, 총격, 해킹, 타인의 재산에 대한 건전한 무시 등의 문제에 접근할 수 있는 것으로 보입니다. 이 게임은 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다.

Cyberpunk, Thief 및 Deus Ex를 제공하고 있으며 불평하지 않습니다.

새로운 영상을 보면 게임의 영향이 매우 분명해집니다. 사이버펑크 2077은 네온으로 물든 도시와 미래 지향적인 기술부터 전체적인 미학까지 가장 직접적인 비교가 됩니다. 그런 다음 교활한 움직임에 작은 도둑이 있고 단순히 모든 문제를 슈팅 갤러리로 바꾸는 대신 장치, 해킹, 탐색 및 대화를 사용하도록 권장하는 방식에 확실한 Deus Ex 풍미가 있습니다. Neon Giant는 또한 NO LAW를 플레이어 선택을 중심으로 구축된 게임으로 설명했으며, 다양한 접근 방식으로 다양한 반응과 결과를 만들어냈습니다.

그리고 그렇습니다. 저는 이미 피할 수 없는 일을 목격했습니다.”집에 사이버펑크 2077이 있어요” 농담. 솔직히? 난 괜찮아. 이제 미래에는 공격적인 네온 사이버펑크 대도시와 모든 사람이 신발 속에 모래를 품고 있는 디스토피아 사막이라는 두 가지 설정이 있는 것 같습니다. 적어도 NO LAW에서는 더 다채로운 옵션을 선택하고 있습니다.

게임 자체의 설명은 모든 선택에 결과가 따르는 사이버 느와르 세계를 약속하며 그것이 제가 가장 관심을 갖는 부분입니다. 이러한 선택이 진정으로 다음 총격전 전에 우리가 얻는 대화의 맛을 바꾸는 것이 아니라 진정으로 다른 경로와 결과로 이어진다면 NO LAW에 적절한 재생 가치를 제공할 수 있습니다.

정말 멋져 보입니다. 이제 그렇게 작동하길 바라자

우리는 이전에 NO LAW의 시각적 야망을 기술적으로 본 적이 있습니다. Neon Giant는 6월 Unreal Fest Chicago에서 Nanite, Lumen 및 MegaLights를 포함하여 밀도가 높은 Port Desire 환경과 Unreal Engine 5 기술을 선보였습니다. 하지만 이것은 실제 게임플레이 루프를 제대로 살펴보는 첫 번째 사례이며, 이는 다른 예쁜 기술 데모보다 훨씬 더 유용합니다.

그리고 적어도 서류상으로는 그 이야기가 유망해 보입니다. 스텔스, 전투, 해킹, 탐험, 의미 있는 선택의 조합은 바로 제가 추구할 수 있는 일종의 몰입형 시뮬레이션 공식입니다. 하지만 작은 물음표가 하나 있습니다. 저는 Unreal Engine 게임이 최적화에 어려움을 겪는 것을 보아 화려한 조명과 밀도가 높은 환경이 때로는 작은 성능 문제를 동반할 수 있다는 사실을 알 수 있었습니다. NO LAW는 분위기를 조명에 크게 의존하므로 이 모든 것이 실제 하드웨어에서 실제로 어떻게 실행되는지 확인할 때까지 판단을 유보하겠습니다.

하지만 현재로서는 어떤 법률도 내 레이더에 확고히 잡혀 있지 않습니다. 사이버펑크와 몰입형 시뮬레이션의 영향을 꽤 공개적으로 입힐 수도 있지만 네온 도시를 몰래 통과하고 불쌍한 바보의 보안 시스템을 해킹한 다음 협상할지 아니면 전체 장소를 폭파할지 결정하는 게임은 꽤 좋은 때처럼 들립니다. 그리고 만약 약속된 대체 경로가 실제로 실현된다면, 그것은 단지 아주 예쁜 네온 불빛보다 더 흥미로운 것을 갖게 될 것입니다.

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