독점: 레지던트 이블(Resident Evil) 시나리오 작가가 잭 크레거(Zach Cregger)와 함께 히트 호러 영화를 만드는 것에 대해 이야기합니다.

레지던트 이블(Resident Evil) 프랜차이즈가 영화제작자 잭 크레거(Zach Cregger)의 블록버스터 각색과 함께 극장으로 돌아왔습니다. Cregger가 공동 집필한 오리지널 스토리를 선보입니다. 레지던트 이블 별 오스틴 에이브럼스(무기) 신비한 소포를 배달하기 위해 좀비가 창궐하는 동안 Raccoon City에서 싸워야 하는 의료 택배사 브라이언 역을 맡았습니다.

Digital Trends와의 인터뷰에서 시나리오 작가 Shay Hatten은 자신의 공동 집필 경험에 대해 이야기했습니다. 레지던트 이블비디오 게임, Cregger의 작업 및 영화에서의 Austin Abrams의 연기에 대한 그의 사랑을 표현했습니다.

레지던트 이블은 피비린내 나는 블록버스터이자 역대 최고의 비디오 게임 영화 중 하나입니다! Zach Cregger는 변화와 부모가 되는 것에 대한 두려움을 극복하면서 좀비 대재앙에 맞서는 모든 사람에 대한 놀라운 이야기를 통해 다시 한 번 자신을 능가합니다. 오스틴 에이브럼스… pic.twitter.com/bgCdRs3TLc

— 앤서니 올랜도 @NYFF(@landi52orlando) 2026년 9월 16일

이 기록은 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.

디지털 트렌드: 시작하려면 이것이 모두의 마음 속에 있는 질문이라고 생각합니다. Zach와 함께 이 놀라운 영화의 대본을 공동 집필하는 것은 어땠나요?

해튼: 그것은 폭발적이었습니다. 아시다시피 저는 오랫동안 Zach의 팬이었고, 우리는 수년 전에, 사실 두 경력 모두 초기에 만났습니다. 그래서 마침내 무언가에 협력하게 된 것은 정말 흥미로웠습니다. 그리고 솔직히 말해서, 지금까지 글을 쓰는 것이 가장 재미있었어요. 그는 전염성 있는 에너지를 가지고 있고 서로 튕겨 나가는 것만으로도 모든 것이 폭발적으로 변했습니다. 그리고 그 내용이 영화에서도 나오길 바랍니다.

디지털 트렌드: 네, 저는 Zach가 레지던트 이블(Resident Evil) 게임의 열렬한 팬이라는 것을 알고 있습니다. 그리고 최종 영화에서 그 열정이 뚜렷이 느껴졌습니다. 그리고 그것은 경험하는 것만으로도 폭발적입니다. 그리고 Zach는 게임의 열렬한 팬이지만 처음에는 (영화가) 자신의 좀 더 독창적인 스토리로 원본 자료에서 벗어난 방식으로 팬들로부터 많은 반발을 받았습니다.

레온(케네디) 같은 캐릭터 대신에 우리는 완전히 새로운 캐릭터인 브라이언을 따랐습니다. 모든 높은 기대치를 고려할 때 Zach와 함께 대본을 작성하려고 할 때 부담감을 느꼈습니까?

해튼: 무엇보다도 우리는 이러한 비디오 게임을 너무나 좋아합니다. 이것이 바로 우리의 목표였습니다. 앉아서 이 영화를 쓰는 것은 스스로에게 “그래, 우리는 이 프랜차이즈의 팬이야. 이 게임을 기반으로 한 영화에서 무엇을 보고 싶은가?”라고 자문하는 것이었습니다. 그리고 실제로 우리가 얻은 답은 게임의 정신을 포착하는 것이었습니다. 그래서 (벽에) 등을 대고 있는 서바이벌 호러의 에너지. 그리고 게임에서 캐릭터를 조종한다고 해도 그 캐릭터가 무엇을 하는지 누가 알겠어요?

플레이어로서 당신은 상황에서 살아남는 데 적응하지 못하는 사람입니다. 그래서 우리는 그 느낌을 포착해서 영화에 담고 싶었고, 우리가 게임의 팬이기 때문에 그것이 우리에게 흥미진진한 한, 그 느낌이 발산되기를 바랍니다. 사람들도 영화를 보면 같은 생각을 하게 될 것이다.

디지털 트렌드: 네, 물론이죠. 나에게는 영화를 보는 경험이 마치 하나의 거대한 비디오 게임이 화면에 생생하게 나타나는 것처럼 느껴졌습니다. 제 생각에는 주인공은 기본적으로 실제 플레이어가 그 모든 혼란에 던져지면 얻을 수 있는 것입니다. 그는 자신이 무엇을 하고 있는지 전혀 모릅니다. 그는 겁에 질려 정신이 나갔다. 그것은 연이어 큰 장애물입니다. 제 생각엔 정말 흥미롭고 매력적인 여정을 보완하는 것 같아요.

해튼: 그것이 목표였습니다. 적어도 나 자신은 이런 상황에 처했다면 아마도 몇 분 안에 죽을 것이라는 것을 알고 있습니다. 그래서 Bryan은 나보다 훨씬 더 잘합니다. 그럼에도 불구하고 우리가 포착하고 싶었던 것은 관객에게 ‘이 상황에서 과연 어떻게 해야 할까?’라는 마음가짐을 갖게 하는 그 느낌이었습니다. 아마도 이것만큼 나쁠 것입니다. 그리고 당신은 5분 후에 당신에게 닥칠 더 ​​큰 문제로 끊임없이 눈덩이처럼 불어나는 실수를 저지르게 될 것입니다.

그래서 나에게 그것이 그를 공감할 수 있는 캐릭터로 만들고, 비록 현실보다 더 큰 상황임에도 불구하고 관객들이 자신을 볼 수 있는 영화로 만들기를 바랍니다.

디지털 트렌드: 물론입니다. 영화는 런타임 전체를 브라이언에게 보냈습니다. 그렇다면 대본에 이 캐릭터를 쓰는 것은 어땠나요? 어떻게 이렇게 다양한 아이디어를 생각해냈나요? 그리고 전반적으로 오스틴 에이브람스의 캐릭터 연기에 대해 어떻게 생각하시나요?

해튼: 나는 이 영화에서 오스틴을 너무 좋아한다. 처음 스크립트 작성을 시작할 때 특별히 염두에 둔 사람은 없었습니다. 하지만 이제 오스틴과 함께 영화를 본 후에는 다른 사람이 이 캐릭터를 구현하는 것을 상상하기가 정말 불가능합니다. 왜냐하면 그가 모든 사람의 역할을 너무 잘 소화했다고 생각하기 때문입니다.

그는 멍청하고, 엉뚱하고, 실수를 합니다. 하지만 그는 우리가 그 상황에서 같은 실수를 할 것이라는 것을 알고 있기 때문에 매우 사랑스럽습니다. 그리고 그는 그 모든 것을 아주 잘 요약했습니다. 그리고 그것이 글쓰기, 캐릭터입니다. 정말 자연스럽게 나온 것입니다. 왜냐하면 우리는 처음에 이 대본을 쓰기 시작했고 A지점에서 B지점까지 쭉 썼고 정말 그랬기 때문입니다. 매 단계마다 우리는 재미있다고 생각하고 우리를 웃게 만드는 것들을 쓰고 있었습니다.

그래서 우리는 “그 사람이 총 쓸 줄도 모르고, 실제로 자기 차에 총을 쏘고 전기 울타리를 넘어가면 참 웃긴다”고 생각했어요. 그래서 정말 그렇게 됐어요. 그리고 알다시피, 우리가 설정한 것에는 많은 의도가 없었습니다. 그것은 단지 발전했고 우리를 웃게 만들었습니다. 그래서 우리는 그냥 달려갔습니다. 그리고 그것이 궁극적으로 캐릭터가 형성된 방식입니다.

디지털 트렌드: 네. 내 말은, 나는 영화 전체에서 거의 웃음을 터뜨리는 사람 같았고, 그 사람도 그랬고, 영화 속의 좋은 사람 같았습니다. 그는 Evil Dead의 Ash 분위기를 모두 갖고 있으며, 모든 사람이 좀비 대재앙을 겪는 것과 같기 때문에 이것이 그를 더욱 공감하게 만든다고 생각합니다. 일년 내내 극장에서 보낸 최고의 시간 중 하나였습니다.

해튼: 오. 정말 대단해요. 그 말을 들으니 기쁘네요. 저는 이블데드를 너무 좋아해요. 샘 레이미는 나의 신과 같습니다. 그는 무서운 것과 재미있는 것 사이의 균형을 맞추는 음조의 북극성입니다. 그리고 내 생각에 그것은 우리가 여기서 포착하려고 했던 것이고 모든 것은 그에게 돌아갑니다.

디지털 트렌드: 맞습니다. 당신과 Zach가 이야기의 어떤 부분을 썼는지 정말 궁금합니다. 이야기의 특정 부분을 나누셨나요? 거기엔 무슨 계획이 있었나요?

해튼: 아니요, 우리는 이 영화 전체를 진정으로 썼습니다. 이는 우리가 이전에 해왔던 것과는 다른 글쓰기 과정입니다. 하지만 우리는 본질적으로 FaceTime을 사용하여 “좋아, 이제 이야기의 이 부분에 이르렀습니다. 이제 무슨 일이 일어날까요?”라고 말하곤 했습니다. 우리는 다음에 무슨 일이 일어날지에 대해 이야기를 나누고, 그 중 한 부분을 각자 취합니다.

우리는 스스로 그 일을 하고, 우리의 글을 쓰고, 그리고는 조용히 나와서 서로가 쓴 것을 읽었습니다. 그래서 그것은 정말로 단지 협력적인 경험이었습니다. 하지만 장면을 나누고 도로로 나가는 것과는 전혀 달랐다고 생각합니다. 모든 것이 그 순간에 직접 대면하여 작성되었습니다.

그리고 저는 그것이 제가 영화에 부여한 일종의 혼란스러운 에너지라고 생각합니다. 왜냐하면 우리는 내내 “그래, 계속 가, 계속 가, 계속 가. 뭐가 웃긴데?”라고 생각했기 때문입니다. 그리고 우리는 글쓰기 과정 내내 즐거운 시간을 보냈습니다. 그래서 바라건대, 그것이 최종 영화에 포착된 에너지가 아닐까 싶습니다.

디지털 트렌드: 확실히 재미있었어요. 내가 본 바로는, 레지던트 이블 속편 영화의 문을 열어 둡니다. 내가 읽은 바에 따르면 Zach는 실제로 속편을 연출할 계획이 없습니다. 적어도 가까운 미래에는 그렇지 않을 것입니다. 하지만 후속작을 위한 대본을 작성하기 위해 다시 돌아오는 자신의 모습을 보시나요?

해튼: 모르겠습니다. 지금 이 순간에는 지켜봐야 할 것 같습니다. 지금은 우리가 그 자체로 스탠드 같은 느낌의 영화를 만들었다는 사실이 매우 기쁩니다. 그리고 그것이 제가 이 영화에 대해 정말 자랑스러워하는 것 중 하나입니다. 비록 그것이 이 세상의 더 큰 미래와 일이 갈 수 있는 방향을 암시하지만, 독립형 영화로서 그 자체로 독자적인 역할도 한다고 생각합니다.

어쩌면 거기에 뭔가가 더 있을 수도 있습니다. 아마도 이것은 일종의 아름다운 일회성 모험이었을 것입니다. 내 생각에 그것은 우리가 이 아이디어로 한 일을 재탕하는 것과 같지 않고, 해볼 가치가 있고 여전히 신선하다고 느낄 수 있는 아이디어가 있는지에 달려 있다고 생각합니다.

디지털 트렌드: 정말 듣기 좋네요. 그렇다면 이 영화를 쓰면서 가장 마음에 들었던 부분은 무엇이었나요? 이야기를 쓰면서 가장 즐거웠던 특별한 장면이 있었나요?

해튼: 나는 연구실에 있는 병원과 함께 3막의 모든 내용을 쓰는 것을 정말 즐겼습니다. 왜냐하면… 영화는 많은 부분에 대해 매우 억제된 톤을 사용했고, 그것이 바로 느슨해졌고 에너지가 완전히 바나나처럼 변하는 부분이었습니다.

우리가 멈춰서 “이거 너무 미친 거 아냐?”라고 글을 쓰는 순간이 있었습니다. 말 그대로, 우리는 이것을 어떻게 촬영할 것인가? 이것이 영화에서는 어떻게 구현될까요? 그러나 우리는 결코 물러서지 않았습니다. 그래서 제가 정말 좋아하는 기억은 그 순간들을 쓰고, 우리가 어떻게 할 것인지 궁금해하고, 최종 영화를 보고 “잭은 천재라서 해냈어”라고 생각했던 것입니다.

디지털 트렌드: 특히 3막의 병원 장면 전체를 좋아합니다. 정말 나에게 엄청난 선물을 줬어 고스트버스터즈 그냥 (브라이언) 계단을 오르는 느낌이에요. 그 사람은 Slimer 좀비를 갖고 있어요.

그러나 나는 또한 그가 산부인과 병동을 겪을 때의 주제적 깊이를 정말 좋아합니다. 왜냐하면 많은 이야기가 그가 아버지가 되는 것에 대한 두려움을 극복하는 것에 관한 것이기 때문입니다. 그리고 그 모든 아기 좀비들이 튀어나오면서, 그것은 정말로 그가 가장 본능적이고 육체적인 방법으로 그의 가장 깊은 두려움에 맞서도록 강요합니다. 그리고 저는 그것이 보는 것만으로도 놀랍다고 생각합니다.

해튼: 오. 정말 대단해요. 그 말을 듣는 게 정말 좋아요. 왜냐하면 처음에는 “아, 이 남자는 뒷이야기가 필요해. 영화 시작 부분에서 여자친구와 전화 통화를 해야 해. 그 사람들이 자신들이 내린 이 큰 결정에 대해 이야기해야 해.”라고 생각했던 것이 아주 자연스럽게 나온 거거든요.

하지만 처음에는 영화의 나머지 부분에 그렇게 주제별로 모든 것을 포함시키려는 것이 우리 계획이 아니었고, 그런 다음 우리가 “그가 도와야 할 이 여자를 만날 수 있고, 그러다가 일이 잘못되거나 출산의 세계에 가게 될 수 있다”고 생각하는 기회가 계속 있었습니다. 그래서 영화 전체가 아버지가 되는 것에 대한 두려움에 대한 주제를 자연스럽게 전개하는 것 같았고, 결국 그 모든 일이 어떻게 마무리되었는지 정말 기쁩니다.

디지털 트렌드: 이번에도 정말 잘 나온 것 같아요. 그리고 지금은 레지던트 이블 현재 작업 중인 다른 프로젝트 중 팬들이 정말 보고 싶어하는 프로젝트가 있나요?

해튼: 아, 저는 James Wan과 함께 다음과 같은 대본을 작업해 왔습니다. 갱스터, 경찰, 악마. 한국 액션 스릴러를 리메이크한 작품입니다. 그리고 나는 그 사람이 천재이기 때문에 정말 기대됩니다. 그래서 오랫동안 그 사람과 함께 일하고 싶었어요. 그 외에는 그것이 마음에 떠오르는 주요한 것이라고 생각합니다. 레지던트 이블 그것은 우리가 오랫동안 만들어 왔던 것이었고 마침내 사람들이 볼 수 있게 세상에 나온 것이 기쁩니다.

레지던트 이블 지금은 극장에서 상영 중이다.

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