플레이 후 톰 클랜시의 레인보우 식스 시즈 (현재 Siege X) PC에서 거의 10년 동안 메타의 상승과 하락, 오퍼레이터의 부적절함, Ubisoft의 몇 가지 당혹스러운 변화를 보아왔습니다. 그러나 많은 논란의 여지가 있는 업데이트에도 불구하고 R6S는 스튜디오 내에서 가장 수익성이 높은 게임 중 하나로 남아 있습니다. 그래서 Rainbow Six Mobile이 발표되었을 때 제가 관심을 가질 만한 일은 아닌 것 같았습니다. 이렇게 풍부한 메커니즘을 갖춘 경험을 접근 가능한 형태로 변환하는 것은 엄청난 작업처럼 보였습니다.
모바일 슈터는 일반적으로 총격전을 위해 가장 가까운 적을 향해 질주하는 친숙한 공식을 따릅니다. 이는 광범위한 일반화이지만 PUBG Mobile과 같은 배틀 로얄 타이틀도 빠른 참여와 지속적인 자극을 기반으로 구축되었습니다. 반면에 포위 공격은 항상 긴장감에 관한 것이었습니다. 방아쇠를 당기기 몇 초 전부터 현장으로 돌진하기 전 세심한 설정까지 ‘충격과 경외’ 스타일입니다. 게임은 항상 전술적인 느낌을 받았습니다.

즉, Rainbow Six Mobile은 Siege X를 완벽하게 복사하지 않으며 이는 의미가 있습니다. 더 빠릅니다. 지도가 더 작습니다. 흐름이 더 촘촘해졌습니다. 하지만 결정적으로, Siege의 재미를 버리지 않는다는 점입니다. 핵심 게임플레이 루프가 여기로 돌아오며 이것이 작동하는 이유입니다.
마찰은 재미이다
Rainbow Six Mobile은 런앤건 슈터 게임이 아닙니다. 그런 식으로 플레이하려고 하면 금방 지게 됩니다. 공격자로서 목표에 돌진하거나 방어자로서 달려나가는 것은 여전히 놀라운 전술로 작용할 수 있습니다. 하지만 처벌을 받는 경우가 많습니다.
여전히 드론이 필요합니다. 여전히 함정을 존중해야 합니다. 그리고 항상 그 모서리를 확인하세요.

그리고 그 마찰? 방에 들어가기 전의 그 망설임? 그게 재밌어요. 이제 휴대폰으로 공간을 정리하고 공간을 체계적으로 차지하는 깊은 만족감을 느낄 수 있습니다. 게임플레이가 느리게 느껴지기 때문이 아니라 모든 결정이 결과적으로 느껴지기 때문입니다. 당신은 아무 생각 없이 살인을 쫓는 것이 아닙니다. 실시간으로 문제를 해결하고 있습니다.
모바일에서는 그런 종류의 고의적인 속도 조절이 드물게 느껴집니다. 대부분의 저격수는 공격성을 먼저 보상하고 인식은 두 번째로 보상합니다. Rainbow Six Mobile은 그 역동성을 뒤집습니다. Kapkan 함정을 무시하거나 코너 확인에 실패하더라도 부드럽게 처벌되지는 않습니다. 당신은 삭제됩니다.
더 작은 맵, 더 큰 압력
맵은 PC 및 콘솔에 비해 더 컴팩트하지만 그렇다고 해서 얕지는 않습니다. 오히려 감소된 스케일은 압력을 증폭시킵니다. 모바일 특성에 맞게 지도가 작을수록 가동 중지 시간이 줄어듭니다. 회전이 더 빠르게 이루어지고 참여가 더 즉각적으로 느껴집니다.

파괴, 도구, 운영자 능력이 경험의 핵심이기 때문에 공간의 모든 부분이 중요합니다. 당신은 광경으로 벽을 폭파하는 것이 아닙니다. 이는 새로운 시선이거나 새로운 횡단 경로를 여는 것입니다. 이러한 계층화된 디자인은 Rainbow Six Mobile을 대부분의 경쟁 제품과 차별화하는 요소입니다.
공성전 참전용사를 위한 색다른 느낌
핵심 게임플레이 루프가 그대로 유지되더라도 PC 및 콘솔 베테랑이 사랑하는 Siege는 아닙니다. 게임이 더 빠르게 느껴지고, 처치 시간이 더 길며, R6S의 악명 높은 반동이 거의 없습니다. 또한 PvP에 조준 지원 기능을 도입한 프랜차이즈 최초의 타이틀이기도 합니다. 따라서 당연히 기계식 천장은 터치 컨트롤에서 다르게 느껴집니다.

하드코어 PC 순수주의자는 즉시 매력을 느끼지 못할 것입니다.
하지만 문제는 몇 번의 경기 후에 PC Siege와 비교하는 것을 중단했다는 것입니다. 나는 그것을 그 자체의 방식으로 다룬 후에야 그것이 무엇인지 감사하기 시작했습니다. R6S 콘솔 플레이어 기반의 경우 컨트롤이 좀 더 친숙해 보일 것입니다. 나는 이미 일부 하이엘로 선수들의 정확한 움직임과 선명한 조준을 보아왔으므로 여기에는 확실히 도전이 있습니다. 이것은 대체품이 아닙니다. 압축되고 가속되지만 여전히 전술적인 포켓 공성전입니다.
모바일 슈팅 팬을 위한 변화
주로 모바일 슈팅 게임을 플레이한다면 Rainbow Six Mobile은 다른 느낌을 받을 것입니다. 많은 모바일 슈팅 게임은 지속적인 부활을 제공하고 연속 킬을 장려하며 아케이드 스타일의 혼란에 크게 빠져들고 있습니다. 이 게임에서는 속도를 늦추도록 요청합니다. 템포가 아니라 생각으로. 속도에 익숙해지면 게임은 믿을 수 없을 만큼 보람을 느끼게 됩니다.

오해하지 마세요. 이건 체스가 아닙니다. 총격전에서 승리하면 여전히 승산이 유리하게 변합니다. 탄탄한 역학과 좋은 조준이 절대적으로 중요합니다. 제대로 드론을 조종하고 함정을 피했기 때문에 라운드에서 승리했지만, 순전히 혼란스러운 총격전에서 누군가를 겨냥해서 승리하는 것보다 기분이 더 좋습니다. Rainbow Six Mobile은 자체 게임에서 다른 슈팅 게임을 능가하려고 하지 않습니다. 시스템을 통해 차별화됩니다.
눈에 띄는 전술적 접근 방식
가장 눈에 띄는 점은 게임이 전술적 정체성을 존중한다는 것입니다. 환경 파괴는 미용이 아닙니다. 오퍼레이터는 단지 다양한 총을 가진 스킨이 아닙니다. 드론을 날리는 것은 속임수가 아닙니다. 이러한 시스템과 상호 작용하는 것이 우위를 점하는 방법입니다.
접근성을 위해 복잡성을 줄이는 경우가 많은 모바일에서는 드문 일입니다. 그리고 깊이가 재생 가능성을 만들어내기 때문에 플레이어가 샌드박스에 접근하는 방식에 따라 모든 라운드가 다르게 진행됩니다.

대원 얘기가 나와서 말인데, R6S의 여러 상징적인 캐릭터가 모바일 버전에 등장하며 클래식 무기 로드아웃과 시그니처 장비를 갖추고 있습니다. 여기에는 공격 시 Ash와 Sledge, 수비 시 Kapkan 및 Caveira와 같은 팬이 선호하는 팀이 포함됩니다.
방금 클릭했어요
Assassin’s Creed 및 Far Cry와 같은 대규모 프랜차이즈로 가장 잘 알려진 Ubisoft는 Rainbow Six Mobile을 통해 놀랍도록 유능한 작업을 수행했습니다. 2017년부터 R6S를 플레이한 사람으로서 일반 FPS로 희석되지 않는 모바일 버전을 보는 것은 신선했습니다. Siege DNA는 더 짧은 형식으로 여전히 존재합니다. 빠른 도파민 적중으로 포화된 모바일 시장에서 그러한 절제가 이 제품을 돋보이게 합니다.
플레이어들은 이미 상위권을 향해 나아가고 있으며 뚜렷한 메타가 형성되기 시작했습니다. 경쟁 잠재력은 분명히 존재합니다. Ubisoft는 장기적인 모바일 지원 측면에서 가장 강력한 실적을 갖고 있지는 않지만, 이 타이틀이 마땅한 지속적인 관심을 받을 수 있기를 바랍니다.