Rocket League는 팬들이 수년 동안 이야기해온 엔진 업그레이드를 마침내 실현했습니다. Paris Major 기간 동안 Psyonix는 업그레이드된 그래픽, 개선된 조명, Unreal Engine 6에 대한 명확한 언급이 포함된 짧은 게임 내 티저를 선보였습니다.
Rocket League가 마침내 새로운 엔진으로 전환하고 있나요?
스튜디오는 예고편에서 이를 로켓 리그 2라고 부르지 않았지만, 공개된 내용은 게임의 대대적인 재구축을 암시합니다. 팬들은 2020년경부터 Rocket League의 새 버전에 대해 추측해 왔으며 대부분의 대화는 Unreal Engine 5 포트에 집중되어 있습니다.
이것이 이번 공개를 더욱 흥미롭게 만드는 이유입니다. Rocket League는 단순히 UE5로 이동하는 것이 아닙니다. 에픽게임즈가 아직 공개적으로 출시하지 않은 엔진인 언리얼 엔진 6으로 바로 건너뛰는 것입니다. 상황은 Valve가 Counter-Strike 2에서 했던 것과 매우 유사하게 들립니다. 여기서 CS:GO는 핵심 게임을 그대로 유지하면서 새로운 엔진으로 이동했습니다.
언리얼 엔진 6가 Rocket League의 지원 기능을 바꿀 수 있을까요?
Rocket League의 경우 이번 업그레이드는 더 나은 그래픽 그 이상을 의미할 수 있습니다. 플레이어들은 더 깔끔한 UI, 더 큰 로비, 내장된 맞춤형 훈련 맵, 더 나은 인벤토리 또는 거래 시스템을 요구해 왔습니다. 또한 많은 팬들은 애초에 Rocket League를 작동하게 만든 핵심 자동차 축구 게임플레이를 변경하지 않고도 게임을 최신 상태로 유지하는 새로운 회전 모드와 수정자를 원합니다.

이는 새 버전이 출시될 예정이라는 의미는 아닙니다. Unreal Engine 6는 Epic Games에서 아직 개발 중이며 프리뷰 빌드는 2027년에서 2028년경으로 예상됩니다. 이는 특히 Psyonix가 아직 공개적으로 사용할 수 없는 엔진을 기반으로 구축하는 경우 Rocket League의 업그레이드 일정이 훨씬 길어진다는 것을 의미합니다.
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