미국 사용자는 이제 Meta의 Pocket 앱으로 바이브 코드를 작성하고 미니 게임을 공유할 수 있습니다.

Vibe로 코딩된 게임과 앱은 이미 Android 및 iOS 매장에 넘쳐나고 있으며 이를 정리하려는 사용자들 사이에 많은 좌절감을 안겨주고 있습니다. Meta는 단순한 아이디어를 소셜 게시물처럼 공유할 수 있는 작고 플레이 가능한 경험으로 바꾸는 실험적인 앱인 Pocket을 통해 다른 길을 가고 있습니다.

포켓 자체는 완전히 새로운 것은 아닙니다. Meta가 7월 브라질에서 조용히 테스트를 시작했을 때 우리는 이 앱을 처음 다루었습니다. 이제 미국 전역에 출시되어 훨씬 더 많은 사용자 그룹이 사용해 볼 수 있는 기회를 제공하고 있습니다.

Pocket은 게임을 소셜 게시물처럼 취급합니다.

Meta는 Pocket 내부의 창작물을 “기즈모”라고 부릅니다. 사용자는 아이디어를 자연어로 설명하고, AI가 플레이 가능한 버전을 구축한 다음 공유하기 전에 결과를 계속해서 조정할 수 있습니다. 이러한 경험은 일반적으로 기존 모바일 게임보다 범위가 훨씬 작습니다. 기즈모는 탭, 스와이프, 드래그 및 휴대폰 움직임에 반응할 수 있으며 일부는 음악, 음향 효과, 사진, 카메라 또는 마이크를 사용할 수도 있습니다.

그 작은 규모도 Pocket을 흥미롭게 만드는 이유입니다. 개발 경험이 없는 사람은 Unity, Unreal Engine 또는 프로그래밍 언어를 배우지 않고도 내부 농담, 퀴즈, 이상한 게임 아이디어 또는 간단한 도전을 플레이 가능한 것으로 바꿀 수 있습니다.

사람들은 Pocket에서 기즈모를 발견하고, 다시 게시하거나, 제작자가 허용하는 경우 리믹스할 수 있습니다. Pocket을 설치하지 않고도 공유 링크를 열 수 있으므로 이러한 창작물을 기존 모바일 게임보다 친구들 사이에 훨씬 쉽게 전달할 수 있습니다.

이곳은 바이브 코딩을 위한 더 나은 집일 수 있습니다.

Pocket은 AI 생성 대화형 경험에 초점을 맞춘 또 다른 플랫폼인 Gizmo 팀을 Meta가 인수한 것을 기반으로 합니다. Business Insider에 따르면 Pocket은 Meta의 Muse Spark 모델에서 실행되며 현재 직접 메시지를 포함하지 않습니다. Meta는 또한 현재 Pocket을 Instagram이나 다른 앱과 통합할 계획이 없기 때문에 현재로서는 별도의 실험으로 남아 있다고 간행물에 말했습니다.

Vibe 코딩을 사용하면 거의 모든 사람이 작은 아이디어를 앱이나 게임으로 쉽게 전환할 수 있으며, 그 결과 앱 스토어가 점점 더 혼잡해지고 있습니다. Pocket은 소규모 실험에 더욱 자연스러운 공간을 제공합니다. 코딩, 앱 스토어 제출 또는 전체 모바일 게임 구축에 대해 걱정하는 대신 일반 사용자는 Meta의 AI 기반 캔버스를 사용하여 간단한 아이디어를 플레이 가능한 것으로 바꾸고, 작동하는 것을 확인하고, 모든 실험이 또 다른 독립 실행형 다운로드가 되는 일 없이 친구들과 공유할 수 있습니다.

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