RPCS3에는 이제 공식 시스템 사양이 있으며 헤드라인은 간단합니다. 지난 몇 년 동안 나온 대부분의 PC는 이미 큰 문제 없이 PlayStation 3 에뮬레이션을 처리할 수 있습니다.
팀은 최소 성능부터 최대 성능까지 4가지 하드웨어 계층으로 나누어 실제로 필요한 것이 무엇인지 더 명확하게 보여줍니다. 수년간 꾸준한 최적화를 거친 후 진입 장벽은 많은 사람들이 예상했던 것보다 훨씬 낮아졌습니다.
휴대용 PC도 많은 타이틀에서 권장 결과에 도달할 수 있으며 이는 현재 효율성에 대해 많은 것을 말해줍니다. 대부분의 최신 데스크탑은 큰 문제 없이 PS3 라이브러리의 상당 부분을 실행해야 합니다.
보급형 하드웨어라도 성공할 수 있습니다.
최소사양이 생각보다 낮아졌습니다. RPCS3에는 에뮬레이터를 실행할 수 있는 Nvidia GT 420이 탑재된 Intel Core 2 Duo만큼 오래된 하드웨어가 나열되어 있지만 제한된 게임 세트만 제대로 작동합니다.

이러한 설정은 훌륭한 경험을 제공하지 않습니다. 저사양 시스템은 PS3의 기본 720p 아래로 해상도를 낮추거나 재생 가능한 상태를 유지하기 위해 성능 조정에 의존해야 할 수 있는데, 이는 대부분의 플레이어에게 이상적이지 않습니다.
더 큰 이야기는 더 높은 계층에 있습니다. 라이브러리의 훨씬 더 넓은 영역을 포괄하는 권장 성능은 이미 휴대용 게임용 PC에서 달성 가능합니다. 이는 일반적인 노트북과 데스크탑에서 강력한 결과를 나타냅니다.
이제 PS3 에뮬레이션이 더 쉬워진 이유
이러한 변화는 에뮬레이터의 장기적인 효율성 향상에서 비롯됩니다. RPCS3는 이제 다양한 하드웨어에 걸쳐 더욱 효과적으로 확장되어 한때 고급 부품이 필요했던 것을 훨씬 더 접근하기 쉬운 것으로 바꿔줍니다.
이는 PlayStation 3의 카탈로그 때문에 중요합니다. 많은 타이틀에는 여전히 최신 포트가 부족하여 원래 하드웨어나 에뮬레이션에 묶여 있습니다. 초기 inFAMOUS 게임이 좋은 예이며, 이와 같은 도구가 없으면 액세스가 제한됩니다.

일부 재발매물이 나타나기 시작했지만 여전히 예외입니다. 현재로서는 에뮬레이션이 현재 컴퓨터에서 해당 시대의 많은 부분을 다시 살펴볼 수 있는 유일한 실용적인 방법 중 하나로 남아 있습니다.
앞으로 무엇을 기대할 것인가
이러한 사양은 전반적으로 완벽한 결과를 보장하지 않습니다. 성능은 여전히 게임에 크게 좌우되며 일부 까다로운 타이틀은 계속해서 더 강력한 시스템을 추진할 것입니다.
그럼에도 불구하고 진전은 분명한 방향으로 진행되고 있습니다. 호환성과 최적화는 계속해서 향상되고 있으며 더 다양한 하드웨어에서 더 많은 게임을 플레이할 수 있게 되었습니다.
비교적 최신 PC를 사용하는 사람이라면 지금 시작하는 것이 이전보다 훨씬 더 합리적입니다. 지속적인 업데이트를 통해 호환성이 더욱 확장되어 원래 하드웨어 없이도 더 많은 PS3 라이브러리에 액세스할 수 있게 됩니다.