Valve의 Steam Machine은 덩크슛을 사용하기 쉬워졌습니다. 가격은 현재 콘솔보다 훨씬 높으며 하드웨어는 괴물 장비가 아닌 보급형 및 중급 게임 PC 사이에 위치합니다. 초기 리뷰에서는 까다로운 게임에 업스케일링, 설정 조정, 현실적인 기대가 얼마나 필요한지에 대해서도 언급했습니다.
계속되는 메모리 위기로 인해 PC를 소파에 가져가기에는 힘든 시기인 것 같습니다. Steam Machine이 고급 게임용 PC나 대형 콘솔을 이길 필요는 없습니다. 그 목적은 처음부터 달랐습니다. 그리고 실제로 더 나은 점은 PC 게임 부문을 완전히 바꿀 수 있다는 것입니다.
Steam Machine은 개발자에게 Steam 생태계 내에서 명확하고 가시적인 목표를 제공할 수 있는 PC-콘솔 하이브리드입니다. 그리고 충분한 사람이 구매한다면 Valve의 작은 상자는 SteamOS, Linux, 핸드헬드, 저가형 PC, 심지어 일반 Windows 시스템 전반에 걸쳐 더 나은 최적화를 추진할 수도 있습니다.
PC 게임에는 공통 목표가 필요합니다
PC 게임의 가장 큰 장점 중 하나는 가장 큰 골칫거리이기도 합니다. 플랫폼용 게임을 출시하는 개발자는 엄청나게 다양한 PC 구성을 고려해야 합니다. CPU, GPU, 드라이버, 스토리지 유형 및 속도, OS 등 거의 모든 측면을 고려해야 합니다. 여기서는 플레이어의 자유가 핵심이지만, 이는 일관된 하드웨어를 갖춘 폐쇄형 콘솔을 중심으로 게임을 구축하는 것보다 훨씬 더 복잡합니다.
또한 그렇게 많은 PC 포트 출시가 팬들을 실망시키는 이유도 설명합니다. 따라서 최고급 하드웨어를 보유하지 않는 한(때때로 심지어 그때조차 그렇지 않은 경우도 있음) 원활한 성능을 볼 수 없습니다. 한편, 좀 더 소박한 게임 시스템을 사용하는 또 다른 게이머는 셰이더 끊김 현상을 겪고 있으며, 또 다른 게이머는 플레이 가능한 프레임 속도만을 위해 싸우기 위해 설정을 최적화하는 데 시간을 보내고 있습니다.

이것이 바로 많은 사람들을 콘솔로 몰고 가는 이유입니다. Steam Machine은 전체 PC 시장을 단순화할 수는 없지만 뭔가 큰 것을 제공할 수 있습니다. Valve의 미니 박스 최적화에는 그래픽 설정, Proton 호환성 등과 같은 친숙한 PC 문제가 여전히 포함됩니다. 이러한 영역의 개선 사항이 하나의 상자에 고정되어 있는 경우는 거의 없습니다.
Valve에는 이미 플랫폼이 있습니다
스팀이라는 무한한 돈 버는 기계를 갖춘 밸브는 처음부터 게임 생태계를 구축할 필요가 없다. 플랫폼에는 이미 전 세계 수백만 명의 PC 플레이어를 연결하는 라이브러리, 위시리스트, 클라우드 저장, 친구 목록 및 기타 여러 측면이 포함되어 있습니다.
이제 개발자들은 Steam Machine의 성능을 향상시키기 위해 그 어느 때보다 더 많은 인센티브를 부여받고 있습니다. 밸브는 영향력이 있고 가시성을 제공합니다. 따라서 깨끗한 Steam Machine 배지를 받은 타이틀은 플레이어에게 소파에 앉아도 게임이 제대로 작동한다는 사실을 알려줍니다. 누군가가 구매를 클릭하기 전에 상점 페이지에서 컨트롤러 문제, 호환성 문제 또는 약한 기본 성능을 표시할 수 있으면 대략적인 출시를 숨기기가 더 어려워집니다.

회사는 Steam Deck 인증 목록을 통해 비슷한 작업을 수행하고 있습니다. 뿐만 아니라,
적당한 하드웨어는 모든 시스템에 더 많은 사랑을 가져다줍니다.
Steam Machine의 하드웨어는 화려하기보다는 충분합니다. 가격은 실망스러우며 비슷한 비용으로 더 강력한 성능을 갖춘 전통적인 게임용 PC를 기술적으로 구축할 수 있습니다. 그러나 최적화를 위해서는 현실적인 성능 수준이 유용합니다.
개발자들은 값비싼 GPU에서 게임을 인상적으로 보이게 만드는 방법을 이미 알고 있습니다. 더 어려운 일은 대부분의 사람들이 사용하는 노후화되거나 저가형 하드웨어에서 최신 게임을 우아하게 확장하는 것입니다. 더 나은 첫날 안정성 전용 최적화와 안정적인 성능은 Steam Machine 소유자보다 훨씬 더 많은 도움이 될 수 있습니다.

더 나은 기본 설정 프로필은 Windows 사용자에게 도움이 됩니다. 향상된 업스케일링 사전 설정은 예산이 저렴한 데스크탑과 노트북에 도움이 됩니다. 런처 문제가 줄어들면 Steam Deck, 타사 SteamOS 핸드헬드, Linux PC 및 더 나은 컨트롤러 지원 기능을 갖춘 소파 설정에 도움이 됩니다. 우리는 개발자들이 휴대용 게임을 더욱 진지하게 받아들이도록 만든 Steam Deck에서 이러한 낙수 효과를 이미 목격했습니다. Steam Machine은 성능만큼 편의성이 중요한 거실 PC 게임으로 이를 추진할 수 있습니다.
SteamOS가 날개를 펼칩니다.
Steam Machine은 또한 Valve에게 SteamOS를 성장시킬 수 있는 또 다른 경로를 제공합니다. Proton 덕분에 Linux 게임이 극적으로 향상되었습니다. 하지만 Steam의 자체 하드웨어 조사에서는 여전히 Windows가 PC 게임 시장을 지배하고 있는 것으로 나타났습니다. Steam Deck은 잘 설계된 장치를 사용하면 Linux 게임에 더욱 접근하기 쉽게 만들 수 있음을 이미 입증했습니다. 이제 Steam Machine은 데스크톱 수준의 구성 요소를 사용하여 유사한 작업을 수행할 수 있는 기회를 얻었습니다.

또한 SteamOS를 TV 아래에 놓을 수 있으며 소파 옆에 Windows PC를 구축하지 않고도 기존 Steam 라이브러리를 보다 원활하게 사용할 수 있는 방법을 제공합니다. DIY 각도는 이것을 더욱 흥미롭게 만듭니다. Valve는 또한 SteamOS를 자체 하드웨어 이상으로 추진해 왔으며 이는 Steam Machine이 단일 제품이 아닌 기준점이 될 수 있음을 의미합니다. Valve의 제품을 최적화하는 개발자는 맞춤형 SteamOS 빌드 및 향후 타사 장치에 대한 경험도 향상시킬 수 있습니다.
물론 이 중 어느 것도 보장되지는 않습니다. Steam Machine은 제작에 대한 압력을 받기 위해 의미 있는 채택이 필요하며 현재 가격으로 인해 이를 더욱 어렵게 만듭니다. 그래도 그 아이디어는 흥미롭습니다. Valve가 작은 거실 PC를 개발자의 관심 대상으로 전환할 수 있다면 Steam Machine은 실제로 PC를 구입하는 사람들을 넘어서는 방식으로 더 넓은 PC 게임 시장에 도움을 줄 수 있습니다.
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