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ZDNET의 주요 시사점
- 공간 오디오는 여러 플래그십 헤드폰, 이어버드, 스피커 및 사운드바에서 광고됩니다.
- 공간 오디오는 포괄적인 표현이지만 3D 사운드스케이프에는 더 많은 구성 요소가 있습니다.
- 3D 오디오를 경험하는 가장 좋은 방법은 오디오 형식과 장치 호환성에 따라 다릅니다.
오늘날 공간 오디오는 어디에나 있습니다. 사운드바, 스마트 스피커, 헤드폰, 이어버드는 모두 공간 오디오 경험을 광고합니다. Apple Music과 같은 음악 스트리밍 서비스와 Disney+와 같은 TV 스트리밍 서비스는 공간 오디오를 광고하며, Dolby Atmos는 이러한 청각 경험을 위한 가장 인기 있는 수단입니다.
또한: 저는 Apple, Sony, Sennheiser 헤드폰을 착용하고 2,700마일을 비행했습니다. 이 헤드폰은 오디오가 가장 좋았습니다.
하지만 공간 오디오는 무엇을 의미하며, 어떻게 작동하고, 다양한 장치에서 이를 전달하며, 이를 경험하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 여기에 당신이 알아야 할 모든 것이 있습니다.
공간 오디오란 무엇입니까?
공간 오디오, 몰입형 오디오, Dolby Atmos라는 용어는 종종 같은 의미로 사용되지만 각각은 3차원 사운드스케이프에서 서로 다른 기능을 수행합니다.
몰입형 오디오 위, 뒤, 앞, 왼쪽, 오른쪽 등 모든 곳에서 소리를 듣는 사용자 경험을 말합니다. 몰입형 오디오를 얻으려면 콘텐츠를 3차원 형식으로 믹싱해야 하거나 하드웨어가 공간 오디오 처리를 지원해야 합니다.
공간 오디오 렌더링 기술을 나타내며 일반적으로 헤드폰 및 이어버드 내부의 하드웨어를 나타냅니다. 공간 오디오 기술은 스테레오 또는 몰입형 오디오 형식을 3차원 사운드스케이프로 렌더링하며 일반적으로 머리 추적 기술을 사용하여 사용자를 사운드로 감싸줍니다.
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돌비 애트모스: Apple의 AirPods와 Apple Music을 예로 들어 보겠습니다. Apple은 헤드폰의 몰입형 오디오 경험을 “Dolby Atmos with Dynamic Head Tracking”이라고 광고합니다. Dolby Atmos는 객체 기반 몰입형 오디오 형식인 반면, Dynamic Head Tracking은 머리와 함께 움직이는 Apple의 공간 오디오 기술입니다.
공간 오디오는 이러한 청각 경험을 가리키는 가장 인기 있는 용어이지만 Dolby Atmos 및 DTS:X는 음악, 영화, TV 스트리밍 플랫폼에서 발견되고 여러 소비자 하드웨어 브랜드에서 지원되는 가장 인기 있는 몰입형 오디오 형식입니다. 몰입형 오디오 경험을 원한다면 헤드폰, 이어버드, 홈 시어터 장비에서 Dolby Atmos 및 DTS:X 지원을 찾아보세요.
내 헤드폰에 Dolby Atmos가 있나요?
기술적으로 그렇습니다. Dolby Atmos 파일 인코딩은 휴대폰이나 노트북과 같은 소스 장치에서 발생하기 때문에 Apple Music 또는 Disney+와 같은 플랫폼에서 스트리밍할 때 대부분의 헤드폰은 Dolby Atmos를 재생할 수 있습니다.
헤드폰이 Dolby Atmos 스트리밍을 지원할 수 있더라도 공간 오디오 헤드 추적 기술이 없으면 몰입감 있는 경험이 달라질 수 있습니다. 또한 Apple의 AirPods, Sonos의 Ace, Sennheiser의 Momentum 5와 같은 헤드폰은 Dolby Atmos 재생에 최적화되어 있으며 머리 추적을 위한 독점 공간 오디오 렌더링을 제공합니다.
공간 오디오를 듣는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
몰입형 오디오 경험을 달성하는 가장 좋은 방법은 여러 스피커를 사용하는 것입니다. 홈 시어터 설정에는 하이트 오디오를 위한 상향 스피커가 장착된 유능한 사운드바와 후면 스피커가 있는 것이 이상적입니다. 또한 여러 스피커는 물리적인 분리를 제공하고 개방형 공간은 향상된 현지화를 제공할 수 있으며 홈 시어터 공간 보정 기술은 음조 균형과 사운드가 공간과 상호 작용하는 방식을 개선할 수 있습니다.
스피커가 많을수록 좋지만 헤드폰보다 3개 스피커 설정이 더 좋습니다. 헤드폰의 몰입형 오디오는 머리에 매우 가까운 두 개의 스피커로 제한되며, 공간 오디오 렌더링은 인공적인 사운드 위치 파악을 위해 초과 작업을 수행해야 합니다.
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이러한 이유로 모든 헤드폰의 공간 오디오 렌더링이 동일하게 생성되는 것은 아닙니다. Dolby Atmos는 가장 널리 사용되는 몰입형 오디오 형식이며, Dolby Atmos에 최적화된 헤드폰은 최고의 공간 오디오 헤드 추적 경험을 제공하는 것으로 나타났습니다.
Dolby Atmos 최적화를 포기하고 대신 Sony의 WH-1000XM6 및 Bose QuietComfort Ultra(2세대)와 같은 독점 몰입형 오디오 업믹싱 및 공간 오디오 렌더링을 사용하는 헤드폰은 신뢰할 수 없고 과도하게 디지털화된 오디오 경험을 제공합니다.
공간 오디오 없이 Dolby Atmos를 사용할 수 있습니까?
예, 공간 오디오 렌더링 없이 Dolby Atmos로 들을 수 있으며, 특정 헤드폰에서는 스테레오 트랙에서 공간화된 사운드를 활성화할 수 있습니다. Dolby Atmos는 몰입형 오디오 형식이고 공간 오디오는 헤드폰이 3D 사운드스케이프를 생성하는 데 사용하는 기술입니다.
Apple, JBL, Bose, Sony, Sennheiser 등을 통해 모든 미디어에서 공간 오디오를 활성화할 수 있지만 결과는 다를 수 있습니다. 어떤 것들은 다른 것보다 스테레오에서 더 좋게 들리지만 궁극적으로 귀가 선호하는 것에 달려 있습니다.
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반대로, Apple Music에서 Dolby Atmos를 ‘항상 켜짐’으로 활성화할 수 있으며, 소스 장치가 몰입형 오디오 형식 인코딩을 수행하므로 헤드폰으로 들을 수 있습니다. 그러나 공간 오디오 렌더링이 없으면 음악이 함께 움직이지 않지만 헤드폰의 사운드 스테이지는 확장된 것처럼 느껴져야 합니다.
공간 오디오 헤드 추적은 어떻게 작동하나요?
헤드폰 내부에는 가속도계와 자이로스코프가 있으며 둘 다 머리의 움직임과 방향을 추적합니다. 이 센서는 장치를 기준으로 머리의 움직임을 추적하여 우주에서의 위치를 결정합니다. 헤드폰은 머리 동작, 탭 컨트롤, 자동 재생/일시 중지 등의 기능에도 이러한 센서를 사용합니다.
머리 추적 기능이 포함된 공간 오디오는 중저가 및 프리미엄 헤드폰에서 널리 사용되는 기능이지만 브랜드마다 이를 다른 이름으로 부릅니다. Apple의 이름은 Spatial Audio, Bose의 이름은 Immersive Audio, Sony의 이름은 Head Tracking이 포함된 Spatial Sound, JBL의 이름은 Spatial Sound입니다.
Apple Music에서 ‘Spatial Audio’ 대신 ‘Dolby Atmos’라고 말하는 이유는 무엇입니까?
Apple Music은 몰입형 오디오 형식으로 Dolby Atmos를 사용합니다. 즉, 트랙이 단일 마스터 Dolby Atmos 파일로 믹싱되고 소스 장치의 기능에 따라 다시 렌더링됩니다. 따라서 헤드폰, 사운드바 또는 멀티 스피커 홈 설정을 통해 Apple Music에서 동일한 Dolby Atmos 혼합 트랙을 재생할 수 있지만 청취 환경은 각 장치의 스피커 채널 배열에 따라 달라집니다.
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Dolby Atmos는 몰입형 오디오 파일 형식이고 Apple의 Spatial Audio 기술은 3D 렌더링입니다. 헤드 트래킹을 통해 몰입감을 더 높이기 위해 Spatial Audio를 활성화하지 않고도 Dolby Atmos로 Apple Music의 트랙을 들을 수 있습니다.
이 경우 Dolby는 몰입형 오디오 형식을 만들었고 Apple의 하드웨어와 공간 오디오 기술은 움직이는 3D 사운드스케이프를 만들어냈습니다.
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