
피트니스 트래커부터 감각 기술까지 점점 더 많은 종류의 장치가 개인화된 지침이 일상적인 웰니스 루틴에 어떻게 적용될 수 있는지 탐구하고 있습니다.
10년 전 대부분의 웰니스 제품은 사람들에게 동일한 루틴을 따르도록 요구했습니다. 앱을 다운로드하고 계획을 따르고 효과가 있기를 바랍니다.
이러한 접근 방식은 당시 얼마나 많은 건강 및 웰니스 제품이 디자인되었는지를 반영했습니다. 운동을 추적하든, 수면 습관을 개선하든, 새로운 웰빙 장치를 사용해 보든 간에 경험은 사용자마다 거의 동일하게 보였습니다.
오늘날 소비자들은 점점 더 다른 것을 기대하고 있습니다. 스트리밍 서비스에서는 시청할 콘텐츠를 추천합니다. 쇼핑 플랫폼은 과거 구매를 기반으로 상품을 추천합니다. 내비게이션 앱도 실시간으로 경로를 조정합니다. 사람들이 삶의 다른 부분에서 개인화된 경험에 익숙해지면서 많은 웰니스 회사도 같은 방향으로 움직이기 시작했습니다.
많은 기업에서는 모든 사용자에게 동일한 경험을 제공하기보다는 개인의 습관과 선호도에 맞춰 설계된 제품을 만들고 있습니다.
개인화를 향한 변화
이제 개인화는 웰니스 시장의 대부분에 걸쳐 나타나고 있습니다. 피트니스 앱은 활동 수준에 따라 운동 제안을 조정합니다. 수면 추적기는 야간 패턴을 기반으로 보고서를 생성합니다. 다른 제품은 설문지, 센서 또는 앱 기반 피드백을 사용하여 보다 맞춤화된 경험을 제공합니다.
목표가 반드시 의학적 치료는 아닙니다. 대부분의 경우 기업은 단순히 웰니스 도구를 더욱 관련성이 높고 지속적으로 사용하기 쉽게 만들려고 노력하고 있습니다.
감각 기술 탐구
관심을 끄는 또 다른 영역은 소리, 진동, 빛 또는 기타 감각 입력을 통합하는 제품입니다. 기업에서는 이러한 경험이 일상적인 웰빙 루틴에 어떻게 적용될 수 있는지 실험하고 있으며, 종종 웨어러블 하드웨어와 개별 사용자에 맞게 조정되는 소프트웨어를 결합합니다.
한 가지 예로 SoundHealth의 웨어러블 장치인 SONU가 있습니다. 회사에 따르면 사용자는 장치를 통해 전달되는 음향 경험을 맞춤화하는 데 도움이 되는 동반 앱을 통해 정보를 제공합니다.
이 개념은 표준화된 경험보다는 개인화를 향한 더 넓은 움직임을 반영합니다.
습관의 중요성
웰니스 기술이 직면한 한 가지 과제는 혁신과는 거의 관련이 없습니다. 일관성입니다. 많은 사람들이 열정적으로 새로운 일과를 시작하다가 몇 주 후에 포기합니다. 그렇기 때문에 기업에서는 제품이 일상 습관의 일부가 되는지 여부에 세심한 주의를 기울이는 경우가 많습니다.
회사 보고 정보에 따르면 SONU 사용자는 수십만 건의 치료 세션을 완료했습니다. 이러한 수치는 일부 사용자가 처음으로 플랫폼을 시도한 후에도 계속해서 플랫폼으로 돌아오고 있음을 시사합니다.
웰니스 기업의 경우 이러한 유형의 일관된 참여는 새로운 사용자를 유치하는 것만큼 중요할 수 있습니다.
개인화가 기대되는 순간
개인화는 웰니스 기술 전반에 걸쳐 공통된 주제가 되었으며 이러한 추세는 둔화될 기미가 거의 없습니다.
일부 회사는 피트니스에 중점을 두고 있습니다. 다른 사람들은 수면, 마음챙김, 편안함 또는 감각적 경험을 탐색하고 있습니다. SONU와 같은 장치는 소프트웨어, 웨어러블 및 사용자 입력이 점차 단일 경험으로 결합되는 방식을 보여줍니다.
이러한 장치의 매력은 기술 자체보다는 경험이 개인을 염두에 두고 설계되었다는 느낌과 더 관련이 있을 수 있습니다.
이 기사는 정보 제공의 목적으로만 작성되었으며 전문적인 의학적 조언을 대체하지 않습니다. 의학적 조언, 진단 또는 치료를 원하는 경우 의료 전문가 또는 의료 제공자에게 문의하십시오.
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