Nvidia는 게임에서 초현실주의를 추진하고 있지만 연구자들은 인간에게 진정한 이점은 VR에서 나온다고 말합니다.

Nvidia와 더 넓은 PC 게임 산업은 차세대 시각적 유연성으로 초현실주의를 추구하는 데 수년을 보냈습니다. 그러나 일반적인 비디오 게임은 이로부터 가장 많은 혜택을 받는 게임이 아닐 수도 있습니다.

Murdoch University의 새로운 연구에 따르면 현실적인 가상 세계의 가장 흥미로운 이점은 아름다운 게임보다는 VR(가상 현실) 내에서 사람들이 느끼는 방식과 더 관련이 있을 수 있습니다.

하이퍼리얼리즘이 VR을 어떻게 재구성할 수 있는가

새로운 연구에 따르면 초현실적인 가상 현실 환경은 경외심, 기쁨, 평온함과 같은 긍정적인 감정 상태를 유발하여 교육, 건강 관리, 심리 치료, 건축 및 스트레스 감소 분야에서 사용할 수 있는 가능성을 열어줍니다. Murdoch 대학 박사과정생인 Tom Goates는 초기 VR 연구는 종종 두려움과 불안과 같은 부정적인 감정에 초점을 맞춘 반면, 자연 기반 초현실 VR 환경의 긍정적인 감정 효과는 거의 탐구되지 않았다고 말했습니다.

그는 또한 “이제 우리는 VR이 경외심, 기쁨, 평온함을 포함한 긍정적인 감정 상태를 이끌어 낼 수 있는 잠재력이 있다는 것을 알고 있습니다. 이러한 감정은 심리학적, 치료적 가치로 점점 더 인식되고 있습니다. 동적 조명은 의미 있게 차분함에 기여할 수 있고, 산과 나무와 같은 대규모 기하학은 경외감을 유발할 수 있으며, 기하학적 조작은 지각적 편안함과 시각적 일관성을 향상시켜 평온함을 지원할 수 있습니다.”

이것이 게임을 넘어 중요한 이유

Murdoch의 보고서에 따르면 VR의 감정은 단지 장식적인 것이 아닙니다. 이는 참여, 기억 유지 및 의사 결정에 영향을 미치므로 연구원들은 가상 공간에서 더 나은 시각적 디자인이 몰입형 학습, 치료 개입, 시뮬레이션 경험 및 일반적인 웰빙 향상으로 이어질 수 있다고 믿습니다.

그렇다고 현실적인 게임이 갑자기 중요하지 않다는 의미는 아닙니다. 단지 게임이 유일한 최종 목표는 아닐 수도 있습니다. Nvidia와 같은 회사는 보다 실감나는 렌더링을 위해 하드웨어 및 소프트웨어 스택을 계속 구축할 예정이지만, 이 연구는 기술 개선이 가상 공간에 광범위하고 보다 의미 있는 장기적인 영향을 미칠 수 있음을 시사합니다.

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