Sony는 PlayStation 그래픽 기술을 한 단계 더 발전시킬 준비를 하고 있으며, 이제 AI 기반 프레임 생성이 PlayStation 플랫폼의 미래 기능으로 확인되었습니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 업데이트를 통해 특히 PS5 Pro와 같은 하드웨어에서 시각적 부드러움과 성능이 크게 향상될 수 있습니다.
업스케일링을 넘어 새로운 단계
최근 Digital Foundry와의 인터뷰에서 PlayStation의 수석 시스템 설계자인 Mark Cerny는 기계 학습 기반 프레임 생성이 개발 중이며 “언젠가는 PlayStation 플랫폼에서 볼 수 있어야 한다”고 확인했습니다.
프레임 생성은 AI를 사용하여 렌더링된 프레임 간에 완전히 새로운 프레임을 생성함으로써 추가 원시 GPU 성능 없이 인식된 프레임 속도를 효과적으로 높이는 방식으로 작동합니다. 이 기술은 이미 Nvidia DLSS 및 AMD FSR과 같은 솔루션을 통해 PC에서 널리 사용되고 있습니다.

소니는 이미 PS5 Pro의 이미지 선명도를 향상시키는 업스케일링 기술인 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)을 통해 자사 생태계에 AI를 도입했습니다. 프레임 생성 기능을 추가하면 더 선명한 비주얼뿐만 아니라 더 부드러운 게임플레이에도 초점을 맞춰 한 단계 더 발전할 수 있습니다.
이것이 게임 성능에 중요한 이유
프레임 생성은 성능 향상을 달성하는 방식의 주요 변화를 나타냅니다. AI는 더욱 강력한 하드웨어에만 의존하는 대신 지능적으로 모션을 예측하고 중간 프레임을 생성하여 격차를 메울 수 있습니다.
이를 통해 콘솔이 모든 프레임을 기본적으로 렌더링하지 않고도 60fps 또는 심지어 120fps와 같은 더 높은 프레임 속도를 모방하여 게임이 더 부드럽게 나타날 수 있습니다.
개발자에게 이는 새로운 가능성을 열어줍니다. 유연한 성능을 유지하면서 그래픽 충실도를 높일 수 있습니다. 플레이어에게 이는 특히 빠르게 진행되는 게임에서 더욱 반응성이 뛰어나고 시각적으로 몰입도가 높은 경험을 의미합니다.
그러나 기술에는 절충안이 없는 것은 아닙니다. 전문가들은 AI가 생성한 프레임에 입력 지연이 발생할 수 있다고 지적합니다. 즉, 플레이어 동작과 화면 응답 사이에 약간의 지연이 발생할 수 있다는 의미입니다.
PS5 Pro 사용자에게 의미하는 것
Sony는 PS5 Pro에서 프레임 생성이 이루어질 것이라고 명시적으로 확인하지 않았지만 현재 콘솔이 가장 유력한 후보입니다. PS5 Pro는 이미 향상된 GPU 성능과 AI 기반 기술을 갖추고 있어 고급 렌더링 기술에 더 적합합니다.

구현되면 프레임 생성은 새로운 하드웨어 없이도 더 높은 성능을 가능하게 하여 콘솔의 수명을 크게 연장할 수 있습니다. 또한 콘솔과 고급 PC 게임 경험 사이의 격차를 해소하는 데 도움이 될 수도 있습니다.
즉, 출시 일정은 여전히 불확실합니다. Cerny는 가까운 시일 내에 추가 릴리스가 계획되어 있지 않으며 이 기능이 2027년 이후까지 출시되지 않을 수도 있음을 시사했습니다.
다음은 무엇입니까
“Project Amethyst”와 같은 프로젝트에서 Sony와 AMD의 협력은 AI 기반 렌더링이 미래 PlayStation 시스템에서 중심 역할을 할 것임을 시사합니다.
프레임 생성은 결국 PlayStation 생태계 전반의 표준 기능이 될 수 있으며 잠재적으로 PlayStation 6과 같은 차세대 하드웨어에서 완전히 데뷔할 수 있습니다.
현재 확인 결과는 명확한 방향을 제시합니다. AI가 콘솔 그래픽 진화의 중추가 되고 있다는 것입니다. PS5 Pro에 출시되든 차세대 콘솔에 출시되든, 프레임 생성은 앞으로 몇 년 동안 게임의 모양과 느낌을 재정의할 준비가 되어 있습니다.