AMD는 한동안 Radeon 카드의 멀티 프레임 생성을 암시해 왔으며 회사가 예상했던 것보다 더 발전한 것처럼 보입니다. 지난 4월 FSR Redstone 업데이트를 통해 ADLX FidelityFX SDK에 예비 지원이 조용히 나타나 사용자가 성능과 이미지 품질의 최상의 조합을 위한 프레임 생성 비율을 선택할 수 있게 되었습니다.
그 이후로 AMD는 FSR 4.1.1을 포함하여 여러 가지 대규모 드라이버 업데이트를 출시했습니다. Wccftech가 보고한 바와 같이 Chiphell 포럼의 사용자는 RadeonTuner라는 도구를 사용하여 Adrenalin 26.6.2 WHQL 드라이버를 조사한 후 AMD가 공개적으로 언급하지 않은 옵션을 발견했습니다. RadeonTuner는 Adrenalin 소프트웨어를 보다 깔끔하고 사용자 친화적으로 구현한 것으로, 드라이버 내부에 있지만 공식 앱에는 나타나지 않는 기능을 표면화할 수 있습니다.
운전자는 실제로 무엇을 폭로했습니까?
Radeon RX 9070 XT에서 RadeonTuner를 실행하면서 사용자는 FSR 패널 아래에 있는 4개의 새로운 토글을 발견했습니다. FSR 다중 프레임 생성 재정의와 FSR Ray Re Generation Denoiser 및 FSR Neural Radiance Caching에 대한 재정의와 함께 8배까지 올라가는 비율이 있습니다.

8x 수치가 여기의 헤드라인입니다. Nvidia는 현재 6x로 최고를 기록하고 있습니다. 이는 실제 프레임 하나당 5개의 프레임이 생성된다는 의미입니다. AMD의 한도는 이를 7개로 늘릴 것입니다. 현재 AMD는 단일 생성 프레임으로만 표준 프레임 생성을 제공하므로 이는 심각한 도약입니다.
실제로 플레이하면 기분이 좋아질까요?
더 많이 생성된 프레임은 종이 위에서 더 부드러운 동작을 의미하지만 AMD는 올바른 느낌을 주기 위해 훨씬 더 나은 프레임 속도와 대기 시간 처리가 필요합니다. 재정의 옵션이 더 중요할 수 있습니다.

AMD가 공식적으로 지원하지 않는 게임에서 Ray Re Generation 및 Neural Radiance Caching을 강제로 허용한다면 현재 Call of Duty: Black Ops 7 및 Crimson Desert와 같은 소수의 타이틀로 제한된 기능이 갑자기 훨씬 더 광범위하게 작동할 수 있습니다. 이는 기존 GPU를 다시 새로운 느낌으로 만드는 변화입니다.
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