AI는 한동안 비디오 게임 개발에 진출해 왔지만 최근의 개발로 인해 몇 가지 심각한 우려가 제기되기 시작했습니다. 인기 게임은 AI 지원을 통해 리버스 엔지니어링되고 웹 브라우저용으로 다시 제작되며 출시된 적이 없는 플랫폼에서 플레이할 수 있게 만들어지고 있습니다. 그 사이에 인디 개발자들은 복사될까 봐 두려워 데모를 내리기 시작했습니다. Anthropic은 이제 Claude Code에 대한 새로운 제한 사항을 적용했습니다.
변경 사항은 X에서 처음 발견되었으며 이후 Anthropic의 Addy Osmani에 의해 확인되었습니다. 새로운 지침은 Claude가 특정 기존 게임의 이름을 바꾸거나 원본 프로젝트로 제시하더라도 다시 만드는 것을 방지합니다. 사용자는 여전히 독창적인 게임을 만들고, 특정 장르 내에서 게임을 작업하고, 자신만의 디자인과 자산을 사용할 수 있습니다.

인기 게임이 AI로 재탄생된다
지난 몇 주 동안 몇몇 인기 비디오 게임이 AI 도구의 도움을 받아 웹 브라우저로 출시되었습니다. 목록에는 Halo: Combat Evolved, GTA: Vice City, Call of Duty: Black Ops, The Simpsons: Hit & Run 등이 포함됩니다.
이러한 프로젝트 중 일부에는 기존 게임의 리버스 엔지니어링이 포함되며 그렇지 않은 경우 상당한 프로그래밍 지식과 시간이 필요합니다. AI는 프로세스를 훨씬 더 빠르게 만들어 사람들이 기존 게임을 다시 만들고 공식적으로 사용할 수 없는 시스템에서 실행할 수 있도록 하는 것으로 알려졌습니다. 이에 대한 가장 좋은 예 중 하나는 현재 bbport라는 커뮤니티 개발 기본 포트 프로젝트를 보유한 PlayStation 독점 Bloodborne입니다.
인디 개발자들은 자신의 게임이 모방범에게 지는 것을 두려워합니다.
이 문제는 소규모 게임 스튜디오에도 영향을 미치기 시작했으며 일부에서는 게임이 시장에 출시되기도 전에 예방 조치를 취하고 있습니다. Moonlighter의 스튜디오인 Digital Sun은 최근 출시 예정인 게임 ReVamp의 공개 Steam 플레이 테스트를 연기했습니다. 스튜디오는 누군가가 미완성 게임을 리버스 엔지니어링하여 공식 출시 전에 클론을 출시할 수 있다는 점을 우려하고 있습니다. Alliance Arts는 또한 유사한 우려로 인해 계획된 Drunken Goddess Reflux에 대한 Steam Next Fest 데모를 취소하고 대신 비공개 플레이 세션을 선택했습니다.
소규모 스튜디오의 경우 공개 데모는 출시 전에 플레이어를 유치하고, 피드백을 수집하고, 관심을 구축하는 중요한 방법입니다. AI 모방에 대한 두려움 때문에 취소해야 하는 것은 이미 게임을 알리기 위해 고군분투하고 있는 개발자에게는 또 다른 문제입니다. Anthropic은 이제 기존 게임 재창조에 대한 제한을 강화했지만 이러한 변경으로 인해 큰 변화가 있을지 여부는 아직 알 수 없습니다.
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