Crimson Desert는 시각적으로 가장 야심 찬 오픈 월드 게임 중 하나였으며 이제 우리는 이 게임의 성능에 대해 훨씬 더 명확한 아이디어를 얻었습니다. 새로운 기술 심층 분석에서 Digital Foundry는 게임의 BlackSpace 엔진을 테스트한 후 특히 높은 설정에서 기본적으로 얼마나 잘 실행되는지에 깊은 인상을 받았습니다.
대부분의 대형 릴리스가 재생 가능한 프레임 속도를 달성하기 위해 DLSS 또는 FSR에 크게 의존하는 시대에 Crimson Desert는 추세를 거스르는 것으로 보입니다. 테스트에 따르면 이 게임은 AMD Radeon RX 7900 XTX에서 레이 트레이싱 및 울트라 설정을 사용하여 네이티브 4K에서 실행할 수 있었으며, 이는 비정상적으로 강력한 기본 최적화를 강조했습니다.

그렇다고 업스케일링이 누락된 것은 아닙니다. 이 게임은 DLSS와 FSR을 지원하지만 중요한 점은 이것이 필수라기보다는 선택 사항으로 느껴진다는 것입니다. 특히 네이티브 렌더링을 선호하거나 향후 하드웨어를 위해 더 많은 여유 공간을 원하는 플레이어에게는 이러한 구별이 중요합니다.
네이티브 성능이 스포트라이트를 훔칩니다.
Digital Foundry는 조명 및 날씨 시스템부터 텍스처 디테일 및 환경 밀도에 이르기까지 BlackSpace 엔진이 눈에 띄는 여러 영역을 강조했습니다. 비 효과, 글로벌 일루미네이션, 대규모 개방 환경이 주요 시각적 강점으로 거듭해서 꼽혔습니다. 실제로 Ray Tracing은 프레젠테이션, 특히 조명과 반사에서 큰 역할을 합니다. 그러나 이러한 까다로운 효과에도 불구하고 게임은 최근 AAA 출시에서 흔히 볼 수 있는 업스케일링에 크게 의존하지 않고도 강력한 성능을 유지합니다.
PC 요구 사항은 이러한 인상을 강화합니다. 최소 사양에는 RX 6500 XT 또는 GTX 1060만 나열되어 있으며, 권장 사양에는 이미 여러 세대가 지난 울트라 설정 및 레이 트레이싱을 위한 RTX 2080급 하드웨어가 나와 있습니다. 이는 개발자가 무차별적인 하드웨어 요구보다 확장성을 우선시했음을 의미합니다. 이는 PC 플레이어에게 고무적인 일입니다. 특히 원활하게 실행하기 위해 대규모 확장이 필요한 최근 AAA 릴리스 이후에는 더욱 그렇습니다.
물론 이 결과는 PC 테스트를 기반으로 한 것입니다. 콘솔 성능은 아직 지켜봐야 하지만 최근 사례는 어느 정도 낙관적인 전망을 제시합니다. Resident Evil과 같은 타이틀은 PlayStation 하드웨어의 최신 PSSR 업데이트를 통해 눈에 띄는 이득을 얻었습니다. Crimson Desert가 유사한 최적화를 통해 이점을 얻는다면 플랫폼 전반에서 좋은 성능을 발휘할 수 있습니다. 현재 PC 전망은 유망해 보이며, 이 수준의 최적화가 유지된다면 Crimson Desert는 처음부터 원활하게 실행되면서도 최첨단으로 보이는 보기 드문 AAA 게임이 될 수 있습니다.