Gamescom에서 Star Wars: Galactic Racer를 플레이했는데 예상보다 훨씬 혼란스럽습니다.

Gamescom에서 Star Wars: Galactic Racer의 처음 몇 분 동안 저는 Wipeout을 아주 예쁘고 현대적으로 해석한 게임을 하고 있다고 생각했습니다. 그런 다음 경주가 제대로 시작되었고 번아웃 DNA가 으르렁거렸습니다.

Fuse Games가 이전 Criterion 개발자에 의해 설립되었다는 점을 고려하면 이는 완벽하게 이해됩니다. 그러나 그것을 종이로 아는 것과 실제로 경주하는 동안 느끼는 것은 매우 다른 것입니다. 이것은 당신이 편안히 앉아 경치를 감상하는 것을 정말로 원하지 않는 아케이드 레이서입니다. 트랙에서 위험과 지름길을 던지는 동안 당신은 부스트하고, 피하고, 라이벌을 충돌시키고, 파워업을 처리하고, 올바른 레이싱 라인을 선택하려고 노력하고 있습니다. 시끄럽고 혼란스럽고 때로는 놀라울 정도로 지저분합니다.

4대의 차량, 4개의 매우 다른 분위기

Gamescom 데모에서는 게임을 플레이하는 데 약 25~30분이 걸렸으며, 가장 중요한 것은 Landspeeder, Speeder Bike, Skim Speeder 및 Podracer의 네 가지 리펄서크래프트 클래스를 모두 시험해 볼 수 있다는 것입니다.

당연히 Podracer가 나를 위해 쇼를 훔쳤습니다. 엄청나게 빠른 느낌이 들고 일단 느낌을 받으면 정말 잘 처리됩니다. 한편 Landspeeder는 더 무겁게 느껴지며 코너를 통과하고 무게를 이리저리 던질 때 특히 만족스럽습니다. Speeder Bike는 더 빠르고 민첩하여 더욱 민첩하고 위험도가 높은 레이싱 스타일을 제공합니다.

저는 Skim Speeder에 대해 많은 시간을 투자하지는 않았지만, Knife Edge 기능을 사용하여 더 좁은 모서리를 기울이고 공격할 수 있다는 점에서 확실히 고유한 개성을 가지고 있습니다. 그리고 이것이 아마도 Galactic Racer의 가장 흥미로운 점 중 하나일 것입니다. 차량 선택이 실제로 중요하다는 것입니다. 단순히 가장 멋져 보이는 기계를 고르는 것이 아닙니다. 다양한 핸들링 특성으로 인해 트랙에 접근하는 방식이 바뀔 수 있는데, 이는 미래형 아케이드 레이서에서는 항상 얻을 수 없는 현상입니다.

바로가기, 파워업 및 총체적 혼란

트랙 자체에는 선택 항목이 가득합니다. 더 길고 안전한 경로를 선택하거나, 좁은 내부 라인을 향해 다이빙하거나, 지름길을 시도하거나, 심지어 장애물을 뛰어 넘을 수도 있습니다. 하지만 문제는 점프가 자동으로 현명한 움직임이 아니라는 점입니다. 때로 최선의 경주 결정은 지루한 결정입니다. 지상에 머물면서 속도를 유지하고 화려한 지름길을 화려한 페이스플랜트로 바꾸지 마십시오. 레이싱 베테랑이라면 내가 무슨 뜻인지 정확히 알 것입니다.

그리고 주변에서 다른 모든 일이 일어나고 있습니다. 라이벌 레이서들은 밀고 공격하는 데 주저하지 않고, 환경적 위험으로 인해 달리기가 중단될 수 있으며, 파워업은 이미 열광적인 경주에 또 다른 혼란을 더합니다.

전투는 특히 파워업 기반 액션 때문에 Blur에 대해 잠시 생각하게 된 곳입니다. 그러나 그 비교는 지금까지만 적용됩니다. 블러는 실제로 게임의 정체성이 아닙니다. Galactic Racer의 핵심은 Wipeout의 미래적인 속도와 Burnout의 공격적이고 박진감 넘치는 아케이드 레이싱 사이의 충돌처럼 느껴집니다.

놀랍게도 용서하지 않는다

예고편을 보고 이것이 단순히 액셀러레이터를 누르고 스타워즈의 풍경을 즐기는 경쾌한 아케이드 레이서라고 생각했다면 데모를 통해 그 반대가 빠르게 입증되었습니다.

튜토리얼을 진행하더라도 모든 것을 익히는 데 약간의 시간이 걸렸습니다. 경주 중에는 많은 일이 일어나고 파워업을 언제 사용해야 하는지, 상대방을 얼마나 공격적으로 공격해야 하는지, 트랙의 어느 부분에서 위험을 감수해야 하는지 등을 배우려면 약간의 연습이 필요합니다. 하나의 잘못된 결정은 금세 끔찍한 랩으로 바뀔 수 있으므로 차량과 트랙을 이해하는 것이 중요합니다. 이로 인해 경주는 처음에 예상했던 것보다 훨씬 더 경쟁적이었습니다.

그리고 솔직히 그게 나에게 가장 인상 깊었습니다.

Star Wars: Galactic Racer는 레이싱이 추가된 또 다른 Star Wars 게임처럼 느껴지지 않습니다. 올바른 차량을 선택하는 것부터 유혹적인 지름길을 택할 가치가 있는지 결정하는 것까지 각 레이스에 접근하는 방법에는 진정한 깊이가 있습니다.

데모의 다양한 경험을 30분 동안 진행하는 것은 분명히 게임의 전체 범위, 특히 더 큰 캠페인과 진행 시스템을 이해하는 데 충분하지 않습니다. 그러나 핵심 경주의 쇼케이스로서? 이것은 매우 좋은 첫인상이었습니다. 나는 Gamescom에서 진심으로 깊은 인상을 받았고 10월 6일에 정식 게임이 출시되면 Podracer로 다시 돌아올 수 있기를 이미 기대하고 있습니다.

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