GDC 2026: 삼성과 글로벌 게임 스튜디오가 게임 경험을 재정의하는 방법

3월 9일부터 13일까지 샌프란시스코 Moscone Center에서 열린 GDC(Game Developers Conference) 2026 페스티벌에서 개발자, 기술 리더 및 업계 전문가들이 모여 최신 디스플레이 혁신이 PC 게임 경험을 어떻게 바꾸고 있는지 확인했습니다.

행사 기간 동안 삼성전자는 샌프란시스코 메리어트 마퀴스(Marquis Marquis)에서도 최신 오디세이(Odyssey) 게이밍 모니터와 기술을 선보였습니다. 삼성은 게임 업계 리더, 매니아, 미디어를 한 자리에 모아 Odyssey 게이밍 모니터 라인업을 직접 살펴보고 “Cyberpunk 2077” 및 “Hell is Us”를 비롯한 가장 인기 있는 타이틀을 PC에서 플레이해 보았습니다.

일주일 내내 진행된 Samsung Odyssey 게이밍 라운지는 획기적인 데모, 대본 없는 반응, 고급 게이밍 디스플레이의 미래에 대한 솔직한 대화를 통해 PC 영상의 놀이터가 되었습니다.

개발자들은 무안경 3D가 게임 플레이에 어떤 역할을 할 수 있는지 확인합니다.

쇼케이스의 중심은 Odyssey 3D였습니다. 고급 시선 추적 및 뷰 매핑 기술을 사용하는 모니터는 플레이어가 화면 앞으로 움직일 때 실시간으로 깊이를 조정하는 무안경 4K 3D 디스플레이를 제공합니다. 이는 게임 플레이를 경험할 수 있는 완전히 새로운 몰입형 방식을 제공합니다.

개발자, 미디어 및 파트너는 삼성의 3D 게임 라이브러리에 공개되기 전에 Rogue Factor의 스릴러 “Hell is Us”를 27인치 Odyssey 3D(G90XF)에서 3D로 감상하기 위해 줄을 섰습니다.

“삼성은 3D 게임의 선두주자였습니다. 저는 공포 게임부터 FPS 게임까지 모든 게임을 플레이하는데, 이 기술은 정말 제 경험을 향상시켜 줄 것입니다.”

— Ashley Rodgers, 게임 콘텐츠 제작자

“Hell is Us”는 게임의 좁은 복도, 먼 실루엣, 작은 환경 신호를 안경 없이 3D로 경험하고 싶어하는 흥분된 방문객들과 함께 많은 군중을 끌어 모았습니다. Odyssey에서 방문자들은 게임의 신비로움을 잃지 않으면서 어디로 가야 할지 읽고 각 만남에 대한 아드레날린과 두려움을 느끼는 것이 더 쉽다고 말했습니다.

‘크로노스: 더 뉴 던(Cronos: The New Dawn)’은 출시 트레일러를 통해 3D 게이밍의 색다른 면모를 선보였다. 화면에 깊이가 더해지면 매 순간이 더욱 몰입감 있게 느껴지고 플레이어의 규모감과 분위기가 향상됩니다.

삼성은 게임과 개발자의 두뇌를 알고 있지만, 하드웨어 회사는 이를 잘 모르는 경우가 많습니다.

— Jonathan Jacques-Belletête, Rogue Factor 크리에이티브 디렉터

차세대 디스플레이가 기술 리더들의 주목을 끌고 있습니다

HDR10+ 게이밍은 빠르게 방 안의 화두가 되었습니다. 시행착오 보정 화면에 의존하는 대신 개발자는 게임 피드가 장면별 정보를 모니터로 보내는 것을 지켜보며 하이라이트, 그림자 및 색상이 자신의 빌드에서 보는 것과 더 가깝게 유지되었습니다.

개발자와 미디어도 32인치 Odyssey G8 6K(G80HS)에 관심을 갖고 더 높은 해상도가 UI 및 환경 세부 사항에 어떤 영향을 미치는지 테스트했습니다. 밀도가 높은 4K UHD 요소가 포함된 바쁜 장면에서 추가 픽셀은 게임의 핵심 아트 스타일을 강제로 변경하지 않고도 미세한 요소를 선명하게 유지하는 데 도움이 되었습니다.

27인치 Odyssey G6(G60H)에서는 초점이 속도로 옮겨졌습니다. 1,040Hz 새로 고침 빈도를 통해 방문자는 카메라 패닝, 조준 및 빠른 입력이 화면에서 얼마나 빠르게 느껴지는지, 그리고 이것이 미래의 경쟁력 있는 고성능 타이틀에 어떤 의미를 가질 수 있는지 살펴보았습니다.

하드웨어 및 소프트웨어 혁신 분야에서 입증된 실적을 바탕으로 당사는 글로벌 게임 스튜디오와 협력하여 호환성에 대한 명확한 경로를 제시하고 있습니다. 궁극적으로 이는 고객이 원하는 탁월한 게임 경험을 제공하는 것입니다.

— Kevin Lee, 삼성전자 영상 디스플레이(VD) 사업부 고객 경험 담당 EVP

CD Projekt RED의 아트 부사장 겸 글로벌 아트 디렉터인 Jakub Knapik을 포함하여 업계 전반의 리더들이 별도의 라운드테이블에 모였습니다. Yves Bordeleau, Rogue Factor의 설립자이자 스튜디오 책임자; Rogue Factor의 크리에이티브 디렉터 Jonathan Jacques-Belletête; Bloober Team의 창립자이자 CEO인 Piotr Babieno; 그리고 삼성의 고객 경험 담당 EVP인 Kevin Lee입니다.

떠오르는 스튜디오에서는 새로운 디스플레이 기술을 사용하여 창의적인 위험을 실험하고 감수하는 방법에 대해 이야기한 반면, 대규모 출판사는 다양한 장르와 플랫폼에 걸쳐 확장할 수 있는 표준을 설정하는 데 중점을 두었습니다. 그룹은 HDR10+ GAMING과 3D 통합부터 경쟁 게임과 스토리 중심 타이틀에 어떤 기능이 적합한지 결정하는 것까지 엔진과 프랜차이즈 전반에 걸쳐 새로운 디스플레이 기능을 출시하는 방법을 비교했습니다.

저는 솔직히 HDR10+가 우리 모두가 기다려온 색 재현의 중요한 이정표라고 생각합니다. 덕분에 플레이어는 훨씬 더 몰입도가 높은 높은 다이내믹 레인지는 물론 우리의 진정한 예술적 의도를 경험할 수 있습니다.

— Jakub Knapik, CD Projekt RED 아트 부사장 겸 글로벌 아트 디렉터

업계 리더의 경우 Odyssey 게이밍 모니터에서 직접 자신의 콘텐츠를 보는 것은 추상적인 사양을 화면에서 보고 판단할 수 있는 실제 절충안으로 전환했습니다. 삼성의 GDC 2026 쇼케이스를 통해 무안경 3D, HDR10+ 게임, 해상도 및 새로 고침 빈도의 조합이 현재 게임 개발자에게 가장 중요한 조합을 더 쉽게 평가할 수 있었습니다.

삼성전자의 게임 모멘텀은 둔화될 기미가 보이지 않는다. “Hell is Us”와 “Cronos: The New Dawn”이 “The First Berserker: Khazan”, “Stellar Blade”, “Lies of P: Overture” 등 이미 60개 이상의 타이틀을 보유한 라이브러리에 합류하면서 회사는 2026년 말까지 3D 게임 포트폴리오를 120개 이상의 타이틀로 두 배로 늘릴 계획입니다.

개발자 파트너십이 심화되고 소비자의 관심이 가속화됨에 따라 삼성은 3D 심도 및 동적 HDR10+ 게이밍부터 고해상도 6K 기능에 이르기까지 포괄적인 모니터 기술 제품군을 통해 차세대 게이밍을 선도할 수 있는 위치에 있습니다.

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